DF Direct Weekly #147: Palworld Mania, Horizon Forbidden West PC, Tekken 8 und mehr!

Das Palworld-Phänomen sorgt diese Woche bei DF Direct Weekly für Aufsehen und löst eine ausführliche Diskussion über diese neue Entwicklung aus. In der Zwischenzeit beschäftigte sich das Team mit dem Trailer zu den PC-Features von Horizon Forbidden West, der letzte Woche von Sony veröffentlicht wurde. Allerdings war es die Diskussion über den Input-Lag nach Johns Berichterstattung über Tekken 8, die meine volle Aufmerksamkeit erregte. Tatsächlich hat Namco das reaktionsschnellste Tekken-Spiel der Neuzeit geliefert, ein entscheidender Aspekt im Kontext der Entwicklung der Grafiktechnologie und ihrer Auswirkungen auf das Spielerlebnis.

Der Input-Lag

Unter Input Lag versteht man im Allgemeinen die Zeit zwischen der Eingabe eines Spielers auf seinem Spielgerät und der Anzeige dieser Eingabe auf dem Bildschirm. Je länger die Verzögerung, desto auffälliger ist sie und desto weniger angenehm ist das Spielerlebnis. Die Methode zur Messung dieser Latenz hat sich im Großen und Ganzen seit 2009 nicht weiterentwickelt. Jüngste Fortschritte haben es jedoch ermöglicht, die Methode zur Messung dieser Latenz zu verfeinern Element.

Entwicklung der Messmethodik

Moderne Methoden haben die Messung des Input-Lags, insbesondere bei Wettbewerbstiteln, erheblich verbessert. Die Auswirkungen sind für das Testen von PC-Grafikkarten von Bedeutung. Nvidia und AMD arbeiten aktiv an Technologien wie Reflex und AntiLag, um die Eingabeverzögerung zu reduzieren, da die Eingabeverzögerung normalerweise mit steigenden Bildraten abnimmt. Dies ist besonders wichtig, da wir uns dem Zeitalter der Frame-Generierung nähern, um die Frame-Raten zu verbessern und gleichzeitig die GPU für Rendering auf höherer Ebene, wie etwa Raytracing, freizugeben.

Methodik für Konsolen und PC

Moderne Methoden wie die PC-Latenz von Nvidia erfüllen die Anforderungen von PC-Spielen, für Konsolen bestehen jedoch weiterhin Herausforderungen. Tatsächlich bleibt die Frame-Zählung ein wesentlicher Bestandteil der Bewertung der Wiedergabe von Videospielen.

Menschliche Wahrnehmung und Spielreaktion

Die Beschaffenheit von Gamepads kann bei vielen Menschen dazu führen, dass die Wahrnehmung einer schnellen Reaktion abgeschwächt wird. Selbst wenn ein Spiel langsamer ist, gewöhnen sich die Spieler daher recht schnell daran, solange es eine konsistente Reaktion bietet. Mit dieser Anpassung bemerken Benutzer möglicherweise nicht sofort eine längere Eingabeverzögerung.

Schlussfolgerungen

Letztendlich verbessert sich das Spielgefühl durch eine schnellere Reaktion, aber bei Konsolentiteln scheint es notwendig zu sein, am visuellen Kontext des Spiels zu arbeiten, um festzustellen, ob die Verzögerung störend oder akzeptabel ist. Antwortraten werden häufig durch Faktoren wie komplexere Spiel-Engines oder doppelte bzw. dreifache vertikale Synchronisierungspuffer beeinflusst.

Quelle: www.eurogamer.net