Microsoft gab heute bekannt, dass es Activision Blizzard für kolossale 68,7 Milliarden US-Dollar kauft, und hat sich damit schnell an das obere Ende teurer Übernahmen gewagt. Dies bringt fast so große Franchise-Unternehmen wie Call of Duty, Overwatch, Diablo und World of Warcraft in die Xbox-Familie. Die Zukunft dieser Franchises und ob sie exklusiv für Xbox-Konsolen werden oder nicht, bleibt ungewiss und ist nur eine der vielen unbeantworteten Fragen nach den heutigen Nachrichten.
Was wird aus Bobby Kotick, dem CEO von Activision Blizzard, der Berichten zufolge jahrelang von der Firmengeschichte von sexuellem Fehlverhalten und Belästigung wusste? Welche Activision Blizzard-Franchises könnte Xbox wiederbeleben? Welche Spiele bleiben plattformübergreifend und welche werden exklusiv für Xbox? Im Moment müssen wir alle abwarten; und es besteht eine gute Chance, dass wir diese Antworten erst nach Abschluss der Transaktion im Geschäftsjahr 2023 erhalten. Eine bekannte Sache ist jedoch der Preis – mit Kosten von 68,7 Milliarden US-Dollar für Microsoft stieg diese Übernahme schnell zu einer der größten in der Geschichte auf. Aber wie groß ist es im Vergleich zu anderen in Videospielen? Was ist im Vergleich zu denen, die in anderen Medien wie Filmen hergestellt wurden?
Hier ist ein kurzer Blick darauf, wie diese Akquisition im Vergleich zu ähnlichen Käufen abschneidet:
Microsoft erwirbt Zenimax – 7,5 Milliarden US-Dollar

Microsoft gab bereits im September 2020 bekannt, dass es ZeniMax Media, die Muttergesellschaft von Bethesda, übernimmt. Dieser Deal wurde im März letzten Jahres abgeschlossen, und jetzt ist Xbox die Heimat von Franchises wie Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein und Dishonored. Es wird auch das exklusive Konsolenhaus für neue Spiele wie Starfield sein, und obwohl der Preis für den Kauf von Bethesdas IPs ziemlich hoch war, verblasst 7,5 Milliarden US-Dollar im Vergleich zur heutigen Übernahme.
Take-Two erwirbt Zynga – 13 Milliarden US-Dollar

Erst letzte Woche wurde Take-Two zum Unternehmen hinter der teuersten Anschaffung in der Geschichte der Videospiele. Dies geschah durch die Übernahme von Zynga für 12,7 Milliarden US-Dollar. Während Zynga vielleicht nicht der bekannteste Name auf der Konsolen- und PC-Seite des Spielens ist, ist es ein Riese auf dem Markt für mobile Spiele. Vielleicht an zweiter Stelle nach King, das Xbox jetzt nach dem heutigen Kauf von Activision Blizzard besitzt. Der Kauf von Zynga durch Take-Two war jedoch klug – er positioniert das Unternehmen als Marktführer auf dem Markt für mobile Spiele, der zufällig auch einer der größten der Welt ist. Der Preis von 13 Milliarden US-Dollar war historisch, aber aufgrund der heutigen Nachrichten nur für eine Woche.
Sony erwirbt Gaikai – 380 Millionen US-Dollar

Sony gab 2012 bekannt, dass es Gaikai Inc, ein Cloud-Streaming-Unternehmen, das die Technologie beheimatet, die jetzt Sonys PlayStation Now-Dienst antreibt, für 380 Millionen US-Dollar gekauft hat. Damals schien diese Zahl unglaublich hoch zu sein, und es ist immer noch eine gewaltige Zahl, aber wie Sie sehen können, ist es ein Kinderspiel im Vergleich zu Kapitalübernahmen in Höhe von B Milliarden. Dennoch hat Sony einen großartigen Cloud-Streaming-Dienst erworben, der es Spielern ermöglicht, ältere Generationen von Spielen zu spielen und neue problemlos herunterzuladen (abhängig von Ihrer Internetverbindung). Und es hat sie keine Milliarden gekostet, was es als Gewinn an sich betrachten könnte. Heute gibt es Gerüchte, dass PlayStation Now in einen neuen Xbox Game Pass-ähnlichen Dienst mit dem Codenamen Spartacus gefaltet werden könnte, aber das bleibt vorerst ein Gerücht. Nur die Zeit wird zeigen, wie weit Sony mit dieser ursprünglichen Investition von 380 Millionen Dollar geht.
Sony erwirbt Insomniac Games – 229 Millionen US-Dollar

Sony gab im August 2019 bekannt, dass es Insomniac Games übernommen hat, das Studio hinter Franchises wie Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank und anderen. Im Februar 2020 wurde bekannt, dass Sony 229 Millionen US-Dollar gezahlt hat, um Insomniac in die PlayStation-Familie (danke, CNET) von First-Party-Studios aufzunehmen. Während diese Zahl für ein Studio, das Jahr für Jahr kontinuierlich großartige Spiele veröffentlicht, niedrig erscheinen mag, war es ein seltener Blick auf die Kosten, um Studios in einen größeren Rahmen zu bringen. Viele individuelle Studiokäufe erfolgen ohne öffentliche Offenlegung der bezahlten Kosten. Zum Beispiel ist nicht bekannt, wie viel PlayStation für den Erwerb von Housemarque oder Firesprite bezahlt hat, noch ist der Preis bekannt, den Microsoft für Playground Games, Ninja Theory, Undead Labs oder Double Fine Productions gezahlt hat.
Disney erwirbt Lucasfilm – 4 Milliarden Dollar

Das sind viele der Videospiel-zentrierten Akquisitionen, die in den letzten Jahren stattgefunden haben, aber wenn man den Pool um Akquisitionen in der Unterhaltungsindustrie erweitert, scheinen 68,7 Milliarden US-Dollar nicht so wild zu sein, obwohl es immer noch eine der größten Ausgaben ist . Disney erschütterte die Unterhaltungslandschaft im Jahr 2012, als es bekannt gab, dass es Lucasfilm, das sagenumwobene Filmstudio hinter Franchise-Unternehmen wie Indiana Jones, The Land Before Time und Willow, für 4 Milliarden US-Dollar gekauft hatte (danke USA Today). Oh, und Star Wars auch. Damals schienen 4 Milliarden US-Dollar monumental, aber als Star Wars Episode VII: Das Erwachen der Macht in die Kinos kam und die Kassenlinie von 1 Milliarde US-Dollar überstieg, fühlten sich diese 4 Milliarden US-Dollar viel kleiner an. Für den Preis, den Microsoft für die Übernahme von Activision Blizzard gezahlt hat, hätte es 17 Lucasfilms kaufen können, oder mit anderen Worten, es hätte das Star Wars-Franchise mehr als ein Dutzend Mal kaufen können.
Disney erwirbt 20th Century Fox – 71,3 Milliarden US-Dollar

Es hat viel gekostet, eine Akquisition in einem Unterhaltungsmedium zu finden, die mehr kostet als Activision Blizzards Preisschild (wohlgemerkt, in anderen Branchen sind viel größere Akquisitionen passiert, wie Heinz ‘Kauf von Kraft für 100 Milliarden US-Dollar im Jahr 2015 oder sogar AOLs Kauf von Time Warner für 182 Milliarden US-Dollar im Jahr 2000) … aber wir haben es geschafft: Disneys Kauf von 20th Century Fox im Jahr 2020 für 71,3 Milliarden US-Dollar (danke, BBC) hat mehr gekostet. Dies war wohl eine der historischsten Unterhaltungsakquisitionen aller Zeiten und brachte alles, was das ikonische Messing-Spotlight-Thema von 20th Century Fox zu Beginn aufweist, in Disneys Steuerhaus. Es gab viele Spekulationen darüber, wie und warum es dazu kam, und wir sind uns nicht sicher, ob Kevin Feige, der Chef der Marvel Studios, die X-Men nicht nur ins MCU bringen konnte, aber eines ist sicher: wir Eine so teure Anschaffung wird es wahrscheinlich lange nicht mehr geben.
Gibt es größere Akquisitionen, die wir möglicherweise verpasst haben? Welche Kosten erscheinen Ihnen zu gering und welche zu hoch? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!
Quelle : https://www.gameinformer.com/2022/01/18/how-does-microsofts-68-billion-acquisition-of-activision-blizzard-stack-up-against





