Warzone-Spieler wünschen sich weniger Waffenrauch und visuelle Rückschläge

Probleme, mit denen Call of Duty-Fans konfrontiert sind

Call of Duty-Fans sind mit dem starken visuellen Rückstoß und dem Schussrauch in Warzone unzufrieden, da sich dies negativ auf das Spielerlebnis auswirkt.

Dies ist ein Problem, das die Modern Warfare-Serie schon seit einiger Zeit plagt, und Fans hassen es, dass es weiterhin in MW3 und Warzone präsent ist.

Zusätzlich zum übermäßigen Wackeln des Ziels und einer Vielzahl anderer frustrierender Features ist der visuelle Rückstoß des Spiels für viele Spieler zu einem großen Problem geworden.

Spieler möchten den Rauch von Waffen und den visuellen Rückstoß reduzieren

MW3- und Warzone-Spieler möchten, dass Waffenraucheffekte und visuelle Rückschläge reduziert werden, um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern.

Der Reddit-Benutzer Dull-Caterpillar3153 hat kürzlich ein Video gepostet, das zeigt, wie sehr sich Schusswaffenrauch und visueller Rückstoß auf sein Zielen in einem Warzone-Spiel auswirkten:

Im Video ist zu sehen, wie beim Abfeuern der Waffe eine dichte Rauchwolke austritt, die dem Spieler die Sicht auf sein Ziel fast vollständig versperrt. Für einen Wettkampfschützen scheint es ein großes Problem zu sein, nicht sehen zu können, worauf man zielt.

Viele andere Nutzer auf Reddit stimmen dieser Meinung zu.

Die Kontroverse um den Controller-Zielassistenten

Dies ist ein besonders häufiges Problem für Maus- und Tastaturbenutzer, da sie nicht die aggressive Zielhilfe erhalten, die ein Controller bieten würde.

Viele glauben, dass die Controller-Zielhilfe die negativen Auswirkungen des visuellen Rückstoßes praktisch eliminiert. Dies ist einer der Hauptgründe, warum wir zum Spielen von MW3 und Warzone die Verwendung eines Controllers anstelle von Maus und Tastatur empfehlen.

Was ist visuelle Rückschau?

Beim visuellen Rückstoß handelt es sich um die Art und Weise, wie der Rückstoß und die Rückstoßmuster von Waffen in MW3, Warzone und anderen Ego-Shooter-Spielen visuell dargestellt werden.

Dies zielt darauf ab, ein gewisses Maß an Realismus in das Spiel zu integrieren, führt jedoch oft zu frustrierenden visuellen Hindernissen, die das Ziel eines Spielers ernsthaft beeinträchtigen können.

Im Gegensatz zum Waffenrückstoß, der in erster Linie den physischen Rückstoß der Waffe berücksichtigt, fügt der visuelle Rückstoß einen künstlichen visuellen Effekt hinzu, der sich auf Ihr Ziel auswirkt.

Es gibt viele Elemente der visuellen Rückschau, darunter:

Zielschwingung: Dabei bewegt sich Ihr Zielabsehen beim Zielen an eine zufällige Stelle weg von Ihrem ursprünglichen Ziel.

Der Rauch der Waffe

Waffenerschütterungen: Dies ist der Grad, in dem sich Ihr Zielabsehen von links nach rechts bewegt, um die Vibration und Bewegung einer Waffe beim Abfeuern nachzuahmen.

Wie oben erwähnt, scheinen die Waffen von MW2 deutlich schlechter zu sein, wenn es um den visuellen Rückstoß geht. Shaka_Walls zeigte auf Reddit einen Vergleich zwischen MW3- und MW2-Waffen:

Links ist MCW 6.8 von MW3 und rechts Tempest Torrent von MW2. Der Tempest Torrent hat nach jeder abgefeuerten Kugel einen deutlich höheren Ruckeffekt.

Der visuelle Rückstoß ist ein weit verbreitetes Problem in MW3 und Warzone. Hoffentlich können die Teams von SHG und Raven Software es eingrenzen, um die Schießmechanik in Zukunft deutlich weniger frustrierend zu gestalten!

Quelle: gamingintel.com