Die Insider-Geschichte der Entstehung von The Last of Us Teil 2
Das Naughty-Dog-Team hätte für The Last of Us Part 2 beinahe eine völlig andere Richtung eingeschlagen als das letztlich 2020 veröffentlichte. Das Spiel wäre näher an einer „offenen, von Bloodborne inspirierten Welt“ gewesen. Dank Grounded II, einem Dokumentarfilm über die Entstehung von The Last of Us Teil 2, wissen wir jetzt, wie das Studio das Spiel ursprünglich geplant hatte.
In den ersten Monaten wäre es auf eine von Bloodborne inspirierte offene Welt ausgerichtet gewesen.
Anthony Newman, Co-Regisseur des Spiels, erklärte: „In den ersten vier oder fünf Monaten war es im Grunde eine offene Welt, die von Bloodborne inspiriert war.“ »
Der Schwerpunkt lag hauptsächlich auf dem Nahkampf“, sagte Newman. Später in der Dokumentation erklärte Emila Schatz, die leitende Spieledesignerin, dass sich das Studio nicht nur auf „Nahkampf“ konzentrierte, sondern auch auf die „Layoutstruktur“.
Emila Schatz erklärte, dass es in Bloodborne einen offenen Raum gab, der beim Erkunden immer größer wurde. Ich mag dieses Gefühl, die Welt zu beherrschen, wirklich. Er fängt fast an, sich zu einem vollwertigen Charakter im Spiel zu entwickeln, also haben wir uns das auch angeschaut.
Als Naughty Dog mit der Arbeit an The Last of Us 2 begann, wollte das Studio es „so unterschiedlich wie möglich zum ersten Spiel“ machen. Doch im Laufe der Zeit revidierte das Studio seine Entscheidung, weil sie nicht zu der Geschichte passte, die es zu erzählen versuchte.
Dies war nicht die einzige Neuigkeit, die aus der Dokumentation hervorging. Neil Druckmann, Co-Autor und Co-Regisseur der ersten beiden Spiele, äußerte einige Bemerkungen, die The Last Of Us 3 jetzt wahrscheinlicher denn je machen.
Quelle: www.gamespot.com





