Skull and Bones: die Geschichte seiner vielen Verzögerungen
Die Spieler haben jahrelang darauf gewartet und gedacht, Skull and Bones sei ein Geisterschiff, Ubisofts Piratenspiel, das niemals das Licht der Welt erblicken würde. Nach sechs öffentlichen Verzögerungen ist es eines der am häufigsten verschobenen Spiele aller Zeiten. Die Stille, die es umgab, überzeugte die Menschen davon, dass es entweder dauerhaft im Entwicklungshafen feststeckte oder bereits auf den Grund des Ozeans gesunken war. Aber in den Hallen von Ubisoft Singapur kämpften sich Hunderte von Entwicklern durch einen Sturm von Designproblemen auf der Suche nach ihrem weißen Wal.
Ein neues maritimes Abenteuer
In Skull and Bones ist der Indische Ozean Ihr Spielplatz. Sie können die offene Welt erkunden und nach Nahrungsmitteln und Materialien suchen, die Sie zum Überleben im goldenen Zeitalter der Piraterie benötigen. Sie können Verträge abschließen, die Ihren Ruf stärken und Sie dem ultimativen Ziel näherbringen, ein furchterregender Piratenkönig zu werden. Aber die Geschichte ist minimalistisch und lädt zu eigenen Abenteuern und den improvisierten Geschichten anderer Spieler ein, die ebenfalls auf diesen Online-Meeren unterwegs sind.
Die Evolution von Schädel und Knochen
Die Geschichte von Skull and Bones beginnt im Jahr 2017, als Ubisoft auf seiner jährlichen E3-Konferenz ein neues Piratenspiel vorstellte. Die Präsentation wurde von Creative Director Justin Farren geleitet, einem Mitglied des Ubisoft-Studios in Singapur und erfahrener Produzent von Assassin’s Creed seit den Tagen von Black Flag. Farren erklärte: „Skull and Bones spielt in einer gemeinsamen, systemischen Welt, in der man alleine segeln oder mit seinen Freunden eine Piratenbande gründen und gemeinsam die Handelsrouten im Indischen Ozean terrorisieren kann.“ » Aber diese gemeinsame Welt war nicht die, die Ubisoft in seiner Gameplay-Demo gezeigt hat. Die Demo auf der Bühne enthielt einen 5v5-Mehrspielermodus namens „Loot Hunt“, der eher eine Marineversion von Strategie-Shootern wie Rainbow Six Siege und Overwatch zu sein schien und nicht das von Farren beschriebene Tiefsee-Segel-MMO.
Serienverzögerungen
Ein Jahr später, wenige Wochen vor der E3 2018, wurde Skull and Bones auf „mindestens 2019“ verschoben. Trotz der Verzögerung war es immer noch Teil der Ubisoft-Konferenz und sah drastisch anders aus als 2017. Anstelle eines 5-gegen-5-Mehrspielermodus bot die neue Demo ein kooperatives Spiel, bei dem sich Spieler zusammenschließen, um es mit einem mächtigen feindlichen Kriegsschiff aufzunehmen.
Das Projekt Ihres Lebens
Ubisoft Singapore nahm seinen Betrieb im Jahr 2008 als kleines Support-Studio auf. Im Laufe der Jahre ist das Unternehmen von ein paar Leuten auf ein paar hundert Mitarbeiter angewachsen, die an Spiele-Franchises wie Prince of Persia und Ghost Recon arbeiten. Seine berühmteste Schöpfung ist jedoch der Seekampf aus Assassin’s Creed 3, der als Grundlage für AC4: Black Flag diente.
Nach diesem Erfolg stellte sich das singapurische Team eine neue und aufregende Zukunft vor. Sie wollte mehr als nur eine Studiounterstützung sein. Sie wollte den Seekampf auf die nächste Stufe heben und ein eigenes, originelles Spiel entwickeln.
Die Suche nach einem neuen Kapitän
Ein neues Spiel zu entwickeln ist schwierig, aber ohne Führung ist es noch schwieriger. Ende 2018 bereitete sich Kreativdirektor Justin Farren darauf vor, Ubisoft Singapur zu verlassen. Er würde im folgenden Sommer gehen.
Aber die Notwendigkeit eines neuen Kreativdirektors warf die Frage auf, wer dieses Spiel war: War es ein PvP-Kampfspiel, ein Koop-Open-World-Spiel, eine Erzählkampagne oder ein Online-Spiel? Wenn Skull and Bones diesen Entwicklungssturm überleben wollte, brauchte es Hilfe. Die Suche nach einem neuen Kapitän war im Gange.
Eine gründliche Überarbeitung
Im Jahr 2020 gab Ubisoft bekannt, dass das Studio eine „neue Vision“ entdeckt hatte, was zu einer vierten Verzögerung führte. Die Jahre und Verzögerungen häuften sich, ohne dass irgendwelche Angaben zu Skull and Bones gemacht wurden.
Trotz all dieser Verzögerungen ist Skull and Bones endlich bereit, die Segel zu setzen. Aber diese endgültige Version unterscheidet sich stark von dem Spiel, das wir 2017 entdeckt haben. Während seiner Entwicklung änderte das Seekampfspiel mehrmals seine Form, wobei sein endgültiges Design aus einem großen Neustart hervorging, der die Entwicklung verlängerte und mehrere Prototypen zurückließ. Hier ist die Insider-Geschichte der vielen Verzögerungen bei Skull and Bones und die Herausforderungen, die sie verursacht haben.
Quelle: www.ign.com





