Fertigkeitsbücher sind eine neue Mechanik, die in Phase zwei der Discovery-Saison von World of Warcraft Classic eingeführt wurde. Sie funktionieren etwas anders als Runen, verstärken aber die ursprünglichen neun Klassen. Fertigkeitsbücher können Spielern, ähnlich wie Runen in World of Warcraft Classic Season of Discovery, neue Passive, Boni oder ganze Fähigkeiten verleihen. Um diese Fertigkeitsbücher zu erhalten, müssen Sie bestimmte Aufgaben erfüllen und Bosse in Phase-2-Instanzen besiegen.
So erhalten Sie Fertigkeitsbücher in WoW SoD
Alle neun Klassen verfügen über Fertigkeitsbücher, einige Klassen haben jedoch mehr als andere. Nachfolgend finden Sie alle bekannten Fertigkeitsbücher der World of Warcraft Classic-Discovery-Saison. Um Fertigkeitsbücher in WoW SoD zu erhalten, musst du Bosse in den verschiedenen Bereichen von SM besiegen, um diese einzigartigen Bücher zu erhalten. Fertigkeitsbücher in World of Warcraft Classic Season of Discovery erhält man durch das Besiegen von Bossen in Fünf-Personen-Instanzen. Der beste Weg, um Fertigkeitsbücher zu erhalten, besteht darin, die Dungeons des Scharlachroten Klosters zu bewirtschaften und besiegte Bosse zu plündern.
Alle Fertigkeitsbücher in WoW SoD
Spieler haben berichtet, dass bestimmte Fertigkeitsbücher in der Regel von bestimmten Bossen erhalten werden, wie zum Beispiel das Fertigkeitsbuch „Deeper Wilds“, das häufig bei Hundemeister Loksey zu finden ist, aber jeder Boss hat das Potenzial, Ihren Gegenstand fallen zu lassen. Es gibt insgesamt 13 bekannte Fertigkeitsbücher, die auf die neun ursprünglichen Klassen in der World of Warcraft Classic Season of Discovery verteilt sind. Im Verlauf der zweiten Phase werden wahrscheinlich weitere Fertigkeitsbücher eingeführt.
Beispiele für Fertigkeitsbücher
Tiefere Wildnis (Druide): Verringert die Manakosten von „Mal der Wildnis“ um 50 % und erhöht die Dauer um 50 %.
Verbesserte Wiederherstellung (Druide): Wiederherstellungs- und Wachstumszauber können jetzt auf Zielen aktiv sein, die von einer anderen Wiederherstellung oder einem anderen Wachstum des Druiden betroffen sind.
Wiederbeleben (Druide): Eine sofort einsetzbare Fähigkeit, die einen Spielercharakter mit 15 % seiner maximalen Gesundheit und seines maximalen Manas wieder zum Leben erweckt.
Portal der Beschwörung (Hexenmeister): Sofort wirkende Fähigkeit, die ein Portal beschwört. Zwei Raid- oder Gruppenmitglieder können mit dem interaktiven Altar interagieren, um ein anderes Raid- oder Gruppenmitglied zu beschwören.
Seelenernte (Hexenmeister): Jedes Mal, wenn du „Seele entziehen“ wirkst, hast du die Chance, eine zusätzliche Seele zu erhalten.
Erhöhte Seelenstärke (Priester): Verringert die Manakosten von Machtwort: Seelenstärke um 50 % und erhöht die Dauer um 50 %.
Shadowfiend (Priester): Sofort einsetzbare Fähigkeit, die eine schattenhafte Gestalt aussendet, um ein Ziel anzugreifen. Der Zaubernde stellt 5 % des Manas des Ziels wieder her. Dauert 15 Sekunden.
Aspekt der Viper (Jäger): Fern- und Nahkampfangriffe regenerieren Mana, reduzieren aber Ihren Gesamtschaden um 10 %. Du erhältst alle drei Sekunden 10 % deines maximalen Manas.
Umleiten (Dieb): Entfernt alle Combopunkte von Ihrem Ziel und speichert die Punkte 15 Sekunden lang. Gespeicherte Kampfpunkte können auf einen anderen Nicht-Spieler-Feind übertragen werden, den Sie treffen.
Totemprojektion (Schamane): Verlagert Ihren aktiven Satz Totems.
Verbesserter Segen (Paladin): Erhöht die Dauer des Segens der Macht, der Weisheit, des Heiligtums, des Lichts und der Könige um 100 % und verringert die Manakosten um 50 %.
Erweiterte Intelligenz (Magier): Verringert die Manakosten von Arkane Intelligenz um 50 %. Erhöht die Dauer um 50 %.
Befehlender Ruf (Krieger): Sofort wirkende Fähigkeit, die die Ausdauer aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um zwei erhöht. Dauert zwei Minuten.
Quelle: dotesports.com





