Zusammenfassung
- Das kampfbasierte Roguelite-Indie-Spiel Vagante erscheint am 27. Januar auf Xbox
- Erfahren Sie mehr über die Inspirationen hinter dem Spiel und wie es sich auf seine eigene Weise entwickelt hat
- Einblicke in die Spielmechanik und das Progressionssystem
Ich bin Eugene Paik, Mitbegründer von Nuke Nine, Entwickler von Vagabundein Pixelart-Platformer-Roguelite-Spiel, das sich seit fünf Jahren in der Entwicklung befindet und jetzt für Xbox-Konsolen erhältlich ist, daher wollte ich Ihnen in diesem Blogbeitrag mehr darüber erzählen, insbesondere mit Blick auf die kreativen Einflüsse und die Spielmechanik.
Die Inspirationen hinter Vagante
Zwei meiner persönlich größten Einflüsse auf das Machen Vagabund war Dungeon Crawl Steinsuppe (DCSS)und natürlich, Spelunky. DCSS war das erste echte Roguelike, das mir gefallen hat, und es ist immer noch mein Favorit. Es hat eine tiefgreifende und aussagekräftige Charakterauswahl, eine breite Palette an Kampfmechaniken und das Gameplay ist viel rationalisierter und ausgewogener als andere Roguelikes, die ich ausprobiert habe. Nur einige der Mechaniken inspiriert von DCSS Zu den klassischen Roguelikes in unserem Spiel gehören das Klassensystem, viele der Gegenstände (Randarts, Schriftrollen, Tränke, Zauberstäbe usw.), die Einbeziehung von Gottesschreinen und die sammelbaren Runenkugeln, die in den Zweigbereichen des Spiels zu finden sind.
Spelunky-Klassiker kam heraus, als ich gerade die High School abschloss (2009), und öffnete mir wirklich die Augen für die heute weit verbreitete Idee, Roguelike-Elemente zu anderen Spielgenres hinzuzufügen. Es war zu dieser Zeit auch ein seltenes Beispiel für ein Indie-Spiel, das ausgefeilt, lustig und kostenlos war. Während des gesamten Studiums spielten mein Kollege (und auch Mitbegründer von Nuke Nine) Kyle und ich Spelunky-Klassiker unzählige Stunden, wir haben uns sogar im Speedrunning versucht. Einige Teile von Vagabund inspiriert von Spelunky Dazu gehören die Plattformmechanik der Spieler, die wütenden Ladenbesitzer und die Existenz von Pausen zwischen den einzelnen Stockwerken.
Einige Teile von DCSS und Spelunky wurden berücksichtigt Vagabund, aber letztlich ausgeschlossen. Zum Beispiel haben wir mit einer Hungeruhr wie in experimentiert DCSSsowie ein Geister-Timer ähnlich wie Spelunky, aber keiner der Mechaniker war gut für das Tempo geeignet Vagabund. Wir wollten, dass die Spieler sich Zeit nehmen und bewusst entscheiden können, wie sie ihr nächstes Hindernis angehen, was in rundenbasierten Roguelikes immer möglich ist, aber die Einbeziehung eines Timers zwingt die Spieler, sich zu beeilen und weniger zu experimentieren. Wir haben uns auch auf ein spezialisierteres Klassen- und Hintergrundsystem eingelassen, um den Spielern völlig unterschiedliche Spieldurchgänge zu ermöglichen, je nachdem, ob sie ein asketischer Magier oder ein ungebildeter Hundemeister sind.
Das Universum von Vagante
Vagabund präsentiert eine Welt voller unerforschter und mysteriöser Gebiete, wandernder Abenteurer, die versuchen, neue Zonen zu kartieren und seltsame Dungeons und dunkle Ruinen zu untersuchen. Vagantes Held ist ein solcher Abenteurer, der sich einer Karawane anschließt, um das Geheimnis hinter einer tiefen Höhle voller Monster und Schätze zu erforschen. Spieler von Vagabund wäre nicht überrascht zu wissen, dass zwei der größeren Einflüsse für das Setting des Spiels enthalten sind Diablo und das Castlevania Serie, beides Spiele, die wir gerne gespielt haben, als wir aufgewachsen sind. Die dunkle Stimmung und Beleuchtung wurde dadurch beeinflusst Diablowährend sich viele von Vagantes Feinden von den inspirieren lassen Castlevania Bestiarium. Eines meiner liebsten Boss-Designs in Vagante ist die Chimäre, unsere Version von Castlevanias Mantikor.

Ein Gleichgewicht finden. Die Evolution der Roguelike-Mechanik
In den letzten Jahren hat sich das Roguelite-Genre weiterentwickelt, wobei viele moderne Spiele ein stärkeres System des permanenten Fortschritts haben, etwas, das klassischen Roguelikes fehlt. Wir wollten Vagabund zwischen den Durchgängen ein konsistentes Spielerlebnis wie bei einem Roguelike zu bieten, aber wir wollten auch einige Aspekte der Wiederspielbarkeit und des modernen Fortschritts hinzufügen. Ich denke, wir haben mit unserem System, neue Klassen und Hintergründe freizuschalten, das Beste aus beiden Welten getroffen, um dem Spiel Abwechslung zu verleihen. Einige Spiele haben Systeme im Spiel, bei denen das Spiel mit der Zeit durch permanente Upgrades einfacher wird, aber wir wollten so etwas für ein klassisches Roguelike-Erlebnis vermeiden. Die Fähigkeiten der Spieler bleiben der Kern unseres Spiels und nicht inhärente Fortschrittsfaktoren wie Power-Ups oder Fähigkeiten, die Sie kaufen. Unten sehen Sie, wie die Upgrades und das Inventar in den ersten Versionen des Spiels aussahen.

Wie die Hintergründe und das Progressionssystem in Vagante funktionieren
Bei jedem Durchspielen von Vagante hat der Spieler die Wahl zwischen einer Klasse und einem Hintergrund. Klassen bestimmen den Archetyp deines Charakters, während Hintergründe weitere Spezialisierungen oder Modifikatoren deines Charakters sind. Zum Beispiel könnte die Klasse der Magier wählen, mit dem Erbstück-Hintergrund zu beginnen und ihnen einen magischen Ring zu gewähren, der von ihrer Familie weitergegeben wird. Nach jedem Durchlauf sammeln Sie eine bestimmte Anzahl an Fortschrittspunkten, die neue Hintergründe oder Klassen freischalten. Darüber hinaus können einige Hintergründe nur freigeschaltet werden, indem bestimmte Leistungen im Spiel vollbracht werden.
Auch wenn zwischen den einzelnen Läufen nichts bleibt, ändert sich Ihre Erfahrung aufgrund Ihrer Kenntnisse und Fähigkeiten, die sich im Laufe der Zeit verbessern. Jeder Tod ist eine Chance, das Spiel zu lernen und besser zu werden, was bedeutet, wann immer Sie über das Spiel triumphieren, haben Sie das Gefühl, es wirklich verdient zu haben. Wir wollten Vagabund Um dieses Gefühl einzufangen, und obwohl es auf der Welt ein gewisses Maß an Zufälligkeit gibt, haben wir unser Bestes getan, um alles zu minimieren, was wirklich unfair ist. Ich denke, die Spieler, die die Mentalität annehmen, aus Fehlern zu lernen, haben in der Regel Spaß Vagabundda sie mit dem Wissen belohnt werden, bessere Spieler zu werden.
Bist du bereit für die Herausforderungen von Vagante? Hol es dir noch heute auf Xbox und finde es heraus! Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen!


Vagabund
BlitWorks
Vagante ist ein actiongeladener Roguelike-Plattformer, der in einer dunklen Fantasy-Welt voller Monster, Dämonen und Ganoven spielt. Es bietet permanenten Tod und prozedural generierte Levels. Trotz dieser Gefahren bereisen Abenteurer diese gnadenlosen Länder auf der Suche nach Ruhm, Reichtum und Macht. Das Spiel kann sowohl lokal als auch online kooperativ mit Freunden gespielt werden, es bietet auch einen Einzelspielermodus.
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Nächste Woche auf Xbox: 24. bis 28. Januar
Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/01/27/vagante-comes-to-xbox-the-evolution-of-a-roguelite-five-years-in-the-making/









