Elden Ring-Regisseur Hidetaka Miyazaki hat darüber gesprochen, dass er das Spiel zwar nicht unbedingt einfacher als frühere FromSoftware-Titel findet, aber er glaubt, dass diesmal mehr Leute es beenden können.
Im Gespräch mit PlayStation.Blog wurde Miyazaki nach dem gefragt "laufender Diskurs" was die Herausforderung und Zugänglichkeit der Spiele von FromSoftware umgibt, ob das Team bei der Entwicklung von Elden Ring mehr auf diese Gespräche geachtet hat und ob sie sich auf die Art und Weise des Teams ausgewirkt haben "Maßgeschneiderte und gepflegte FromSoftware-Markenschwierigkeit" Für das Spiel.
"Ja, wir haben," sagte Miyazaki. "Es ist eine gültige Diskussion. Ich habe das Gefühl, dass unsere Herangehensweise an diese Spiele, nicht nur an Elden Ring, darin besteht, sie so zu gestalten, dass sie den Spieler ermutigen, Widrigkeiten zu überwinden. Wir versuchen nicht, Schwierigkeiten zu erzwingen oder Dinge um ihrer selbst willen schwer zu machen. Wir möchten, dass die Spieler ihre List einsetzen, das Spiel studieren, sich merken, was passiert, und aus ihren Fehlern lernen. Wir möchten nicht, dass die Spieler das Gefühl haben, dass das Spiel unfair bestraft wird, sondern dass es eine Chance gibt, eine schwierige Begegnung zu gewinnen und Fortschritte zu machen.
"Wir verstehen, dass Souls-ähnliche Spiele regelmäßig mit unmöglichen Schwierigkeitsgraden mit hohen Eintrittsbarrieren verbunden sind. Aber wir versuchen, die Spiele so zu gestalten, dass der Kreislauf der wiederholten Versuche, diese Herausforderungen zu meistern, an sich schon Spaß macht. Wir hoffen also, dass es mit Elden Ring und den neuen Optionen, die es bietet, in dieser Hinsicht ein Erfolg wird."
Er diskutierte weiter darüber, wie das Maß an Freiheit, das Elden Ring in seinem Open-World-Format bietet, auch dazu führen sollte, dass mehr Spieler das Spiel beenden, obwohl FromSoftware dies nicht tat "den Schwierigkeitsgrad des Spiels absichtlich verringern."
"Bei Elden Ring haben wir nicht absichtlich versucht, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verringern, aber ich denke, dieses Mal werden mehr Spieler es beenden," sagte Miyazaki. "Wie ich bereits erwähnt habe, sind die Freiheitsgrade des Spielers, sich durch die Welt zu bewegen oder später zu einer Herausforderung zurückzukehren, alles Elemente, von denen ich glaube, dass sie den Menschen helfen werden, das Spiel in einem gemächlicheren Tempo zu überstehen. Auch die reine Action steht nicht im Vordergrund. Der Spieler hat mehr Einfluss darauf, wie er beispielsweise gegen die Feldbosse in der Oberwelt vorgeht und wie sie in verschiedenen Situationen Stealth einsetzen.
"Wir haben sogar die Anzahl der Reifen reduziert, durch die Sie springen müssen, um es im Mehrspielermodus genießen zu können. Wir hoffen also, dass die Spieler diese Idee annehmen, Hilfe von anderen zu erhalten. Und wir haben das Gefühl, dass die Gesamt-Clear-Rate dieses Mal aufgrund dieser Dinge steigen wird."
Für diejenigen, die immer noch ein bisschen besorgt sind, dass Elden Ring vielleicht nichts für sie ist, hat Miyazaki einen weiteren Rat gegeben, wenn es um die Auswahl einer Klasse geht – wählen Sie nicht den Wretch!
"Was eine Startklasse angeht, liegt es ganz beim Spieler," sagte Miyazaki. "Es ist ein Rollenspiel, und sie können es angehen, wie sie möchten, und wählen, was für sie am coolsten aussieht. Aber ich würde davon abraten, den nackten (bekannt als der Wretch) zu wählen. Es ist nach wie vor die wohl schwierigste Startklasse!"
Weitere Informationen zu Elden Ring, das am 25. Februar 2022 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC veröffentlicht wird, finden Sie in unserer praktischen Vorschau auf den geschlossenen Netzwerktest des Spiels , wie lange es dauern wird, es zu schlagen, und weitere Details zum Multiplayer.
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Adam Bankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.
Quelle : https://www.ign.com/articles/elden-ring-director-doesnt-think-its-easier-but-thinks-more-people-will-finish-the-game





