Da zwischen dem mit Spannung erwarteten Elden Ring und seinen gierigen Fans nur noch Wochen liegen, hat Game Director Hidetaka Miyazaki offen über den Schwierigkeitsdiskurs gesprochen, der die Spiele von From Software seit langem umgibt.
Diskussionen über Schwierigkeitsgrade in Spielen sind natürlich nichts Neues. In den letzten Jahren hat ein Vorstoß der Gemeinschaft in Richtung Barrierefreiheit zu bedeutenden Analysen der Schwierigkeiten und der Frage geführt, wie sie auf Inklusion zugeschnitten werden können. From Software zieht häufig den Zorn einiger Spieler auf sich, die der Meinung sind, dass seine beliebten Rollenspiele, zu denen die beliebte und anspruchsvolle Dark Souls-Serie gehört, eine zu große Herausforderung darstellen und Schwierigkeitsoptionen enthalten sollten.
Einige Fans des treffend benannten Souls-ähnlichen Genres widersprechen der Einschätzung, dass solche Spiele eine Schwierigkeitseinstellung benötigen, und sind der festen Überzeugung, dass die Spiele von ihren kryptischen Designentscheidungen und präzisen, bestrafenden Kämpfen profitieren. Auch From Software selbst vertritt seit langem diese Haltung und fleht alle Gamer an, sich der Herausforderung zu stellen, damit sie das gleiche Gefühl der Belohnung verspüren, wenn sie sie meistern.
Trotzdem machte Miyazaki in einem Interview mit dem PlayStation Blog deutlich, dass er glaubt, dass das Gespräch immer noch eines ist, das es wert ist, geführt zu werden. “Es ist eine gültige Diskussion”, sagte er. „Ich denke, unser Ansatz für diese Spiele, nicht nur für Elden Ring, besteht darin, sie so zu gestalten, dass sie den Spieler ermutigen, Widrigkeiten zu überwinden. Wir versuchen nicht, Schwierigkeiten zu erzwingen oder Dinge um ihrer selbst willen schwer zu machen. Wir möchten, dass die Spieler ihre List einsetzen, das Spiel studieren, sich merken, was passiert, und aus ihren Fehlern lernen.“
Miyazaki teilte weiter mit, dass er glaubt, dass die Eintrittsbarriere auch in Elden Ring gesenkt wurde, aufgrund von Designentscheidungen, die jetzt zusätzliche Spielerentscheidungen bieten. „Bei Elden Ring haben wir nicht absichtlich versucht, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verringern“, sagte er. „Aber ich denke, dieses Mal werden mehr Spieler es beenden. Wie ich bereits erwähnt habe, sind die Freiheitsgrade des Spielers, sich durch die Welt zu bewegen oder später zu einer Herausforderung zurückzukehren, alles Elemente, von denen ich glaube, dass sie den Leuten helfen werden, in einem gemächlicheren Tempo durch das Spiel zu kommen.“
Zusätzlich zu den allgemeinen Designänderungen hofft Miyazaki, dass „die Spieler diese Idee annehmen, Hilfe von anderen zu erhalten“, und verspricht, dass die Multiplayer-Funktion des Spiels optimiert wurde, um den Schwerpunkt auf die Zusammenarbeit zu legen, um die schwierigsten Herausforderungen von Elden Ring zu meistern. Vor diesem Hintergrund ist Miyazaki zuversichtlich, dass Elden Ring die höchste Fertigstellungsrate in der Souls-ähnlichen Bibliothek von From Software haben wird.
Miyazakis Interview beinhaltete auch die Bestätigung, dass Elden Ring einen New Game Plus-Modus und mehrere Endungen enthalten wird, zwei Komponenten, die zu einem Kernbestandteil dessen geworden sind, was die Spiele von From Software für eingefleischte Fans endlos wiederspielbar macht.
Elden Ring erscheint am 25. Februar auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und PC.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/miyazaki-discusses-difficulty-why-more-people-should-be-able-to-finish-elden-ring/1100-6500074/?ftag=CAD-01-10abi2f





