Die Spieler von League of Legends sind wütend und fordern Riot Games auf, mehr technische Funktionen zu implementieren, um zu verhindern, dass sich Personen mit instabiler oder schlechter Internetverbindung für Ranglistenspiele anmelden. Ein verärgerter Spieler startete die Diskussion im Liga-Subreddit am 19. Februar und bemerkte, dass einige seiner Spiele durch einen Teamkollegen ruiniert wurden, der unter Latenzproblemen litt. „Es gibt einen Punkt, an dem es das Spiel für andere wirklich ruiniert, wenn auf dem Bildschirm der Teamkampf angezeigt wird, nachdem er vorbei ist, und wir alle tot sind, weil ein Champion nicht teilgenommen hat“, erklärte er und forderte Änderungen.
Die Rückkehr des Ping-Indikators
Ein hoher Ping in der Liga (und beim Online-Gaming im Allgemeinen) ist für viele Spieler ein Problem. Beispielsweise haben südafrikanische Spieler keinen Server in unmittelbarer geografischer Nähe und sind daher gezwungen, auf Servern in der westlichen EU zu spielen, mit einem Ping von 150 bis 200. Eine naheliegende Lösung wäre, dass Riot mehr League-Server implementiert, um alle Regionen abzudecken. Einige Spieler sind jedoch der Meinung, dass Ping ein Problem ist, das nicht behoben werden kann, sie sind jedoch der Meinung, dass ihnen das Spielen trotzdem gestattet werden sollte.
Seltsamerweise hat Riot im vergangenen August Server in der südafrikanischen Hauptstadt Kapstadt bereitgestellt, die derzeit jedoch nur für VALORANT verwendet werden. Sicherlich ist der Ping bei einem Ego-Shooter wichtiger, aber könnte die Kapazität nicht erhöht werden, um den Bedürfnissen der League-Community gerecht zu werden?
Zeitweilige Verbindungsprobleme
Aber was ist mit Spielern, bei denen möglicherweise zeitweise Verbindungsprobleme auftreten? In der Liga wurde früher der Ping eines Spielers in der Anzeigetafel angezeigt. Durch das Entfernen dieser Informationen zur Bekämpfung von Toxizität bleiben die Spieler jedoch in der Schwebe, wenn die Verzögerung ansteigt. „Es wäre schön, eine Warnung zu bekommen, wenn mein Ping einen bestimmten Schwellenwert überschreitet“, sagte ein Spieler. Eine solche Funktionalität ist in anderen Spielen wie dem konkurrierenden MOBA Dota 2 verfügbar, das eine Serverauswahl bietet, den Ping des Spielers zu jedem Server anzeigt und sogar eine Warnung ausgibt, wenn der Ping vor der Registrierung die durchschnittlichen Grenzwerte überschreitet. Dies ist eine Funktion, die League-Spieler vorgeschlagen haben und die schnell angenommen werden würde, wobei für einige ein einfacher Ping-Indikator auf dem Rollenauswahlbildschirm ausreichen würde.
Es bleibt abzuwarten, ob neue verbindungsbezogene Funktionen, wie etwa ein Ping-Indikator, in den League-Client zurückkehren werden, aber ich würde jetzt noch nicht den Atem anhalten.
Quelle: www.bing.com





