Ehemaliger BioWare-Chef spricht von Konkurrenz zu Fortnite – nur wenige Studios können mithalten

Flynns raue Reise in die Gaming-Branche

Bevor Aaryn Flynn 2021 Inflexion gründete, arbeitete er bei BioWare und prägte einige der beliebtesten Spiele des Studios, von Baldur’s Gate 2 über Star Wars: Knights Of The Old Republic bis hin zu Dragon Age: Origins und der Trilogie Mass Effect. Er war mehrere Jahre lang CEO von BioWare, verließ das Unternehmen jedoch 2017 nach der weniger gut aufgenommenen Veröffentlichung von Mass Effect: Andromeda. Der neue Überlebenssimulator Nightingale ist Flynns erstes Early-Access-Projekt überhaupt, das eine Lernerfahrung war und ihn dazu zwang, viele Dinge zu überdenken, die er während seiner Zeit bei BioWare gelernt hatte. Vor der Veröffentlichung von Nightingale sprach Flynn über die Schwierigkeit, als neuer Entwickler in einer Branche voranzukommen, in der die erfolgreichsten Live-Service-Titel zu einer Art unausweichlicher „Schwerkraft“ geworden sind.

Er sagt, dass die Spielebranche lange Zeit von einigen wenigen Unternehmen und Studios dominiert wurde, aber jetzt ist es für jeden, der den Durchbruch versucht, besonders schwierig – selbst für ein Studio, das heute Tencent gehört und einen Stammbaum wie Inflexion hat – denn in einer Ära Bei Live-Übertragungen bleiben die erfolgreichsten Spiele in der Regel bestehen. Ihm zufolge gab es früher einen historischen Trend, bei dem Spieler bestimmte Spiele nicht mehr spielten und Hunger auf neue Titel verspürten, doch heute, bei Spielen, die bis zu 10 Jahre alt sind, ist die Grenze zwischen den Einnahmen aus neuen und alten Spielen fließend dick, und ältere Spiele gedeihen weiterhin.

Verhalten neuer Spieler

Flynn verdeutlicht die Tatsache, dass „Spieler immer die Wahl haben, zu älteren Spielen zurückzukehren“, mit einer Anekdote über die anhaltende Begeisterung seines Sohnes für Fortnite, trotz seines Dienstalters. Es unterstreicht, wie einfach es ist, in ein fantastisches und fesselndes Spielerlebnis einzusteigen, das bestimmte Plattformen bieten können, und wie dies Studios beeinflussen kann, die ihrer Gaming-Community etwas Interessantes und Fesselndes bieten möchten.

Er erklärt auch, dass er sich an diese „neue Berechnung, die Spieler heutzutage verwenden“ anpassen muss. Er hofft, dass Nightingale für eine Gaming-Community, die groß genug ist, um seinem Studio das Überleben in einem bereits überfüllten Markt zu ermöglichen, ein anderes und interessantes Erlebnis sein wird.

Spieler, Qualitätstester

Flynn weist darauf hin, dass die Präsenz immer beliebterer Spiele Gamer zu besseren Spieletestern gemacht hat. Er weist darauf hin, dass die Spieler sehr anspruchsvoll geworden sind und wertvolles Feedback geben können, das den Entwicklern helfen kann, das Spielerlebnis für sie zu verbessern.

Nightingale befindet sich jetzt im Early Access und Flynn teilt seine Gedanken über den Fortschritt bis zur Version 1.0.

Quelle: www.bing.com