Anti-Cheat-Update und Mosquito-Drohnenverbot in den Patchnotizen für MW3 und Warzone vom 21. Februar

Große Änderungen für Modern Warfare 3 und Warzone

Die Entwickler von Modern Warfare 3 und Warzone haben kürzlich ein neues Update als Reaktion auf Gerüchte, dass RICOCHET Anti-Cheat offline ist, veröffentlicht, die Einschränkungen für Ranglistenspiele-Resurgence aktualisiert und mehrere Waffen ausbalanciert.

Am 14. Februar enthüllte Treyarch einen Plan zur Beseitigung des „Tapping“-Problems im Resurgence-Ranglistenspiel, das sich darauf bezieht, dass Call of Duty-Spieler Teamkollegen geschlagene Feinde erledigen lassen, um Fertigkeitspunkte zu erhalten. Diese umstrittene Strategie stieß auf Kritik, weil sie den Spielern zu Unrecht Fertigkeitspunkte vergab.

Zwei Tage später reagierte Raven Software ebenfalls mit einer Schwächung des TAQ Evolvere, da das LMG kurzzeitig das Kurz- und Langstrecken-Meta des Battle Royale übernahm. Diese Änderungen an der Waffenbalance haben kaum an der Oberfläche gekratzt, da das heutige Update vom 21. Februar weitere Anpassungen vornimmt und offiziell eine dauerhafte Korrektur für Taps einführt.

MW3- und Warzone-Entwickler reagieren auf Bedenken bezüglich RICOCHET Anti-Cheat

Als Reaktion auf die Behauptung der Community, dass RICOCHET Anti-Cheat am vergangenen Wochenende offline war, gaben die CoD-Entwickler bekannt, dass nur ein einziges Telemetriesystem deaktiviert war – und das ist nicht der Fall. Kontosperrungen konnten nicht verhindert werden. Während einige Spieler auch eine Zunahme des Betrugs vermuten, bestätigten die CoD-Entwickler heute: „Das RICOCHET-Team konnte vom 16. bis 20. Februar über 6.000 Konten wegen Betrugs und Hackings identifizieren und sperren.“

Änderungen und Korrekturen der Waffenbalance für MW3 und Warzone

Mit den Waffenbalance-Anpassungen vom 21. Februar wurden Ungleichgewichte zwischen anderen ARs und der MTZ-556 behoben, indem der Rückstoß und die Scharfschützenwirkung der Waffe verringert und die Nah- und Mittelschadensreichweite erhöht wurden.

Als nächstes wurde die Zielstreuung des Haymaker JAK Maglift Kit um 20 % verringert und der Regenschaden von acht auf fünf verringert. Spieler können mit diesem Umbausatz keine Munition mehr verwenden.

Schließlich wurde die Geschossgeschwindigkeit des JAK Beholder Rifle Kit um die Hälfte, also um 50 %, reduziert. Diese letzte Balance-Änderung erfolgte, nachdem Multiplayer-Spieler dank des JAK Tyrant 762-Kits begonnen hatten, den Lonbow in MW3-Spielen häufiger zu verwenden, aber dieses Ersatzteil kann jetzt nicht mehr mit Munition, Kugeln oder Hülsen ausgestattet werden.

Die MTZ 556 erhielt im Februar Upgrades, die Rückstoß und Schüsse reduzierten und den maximalen und minimalen Schaden erhöhten. Die Entwickler haben außerdem dafür gesorgt, dass die Schadensreichweite der Waffe größer ist. Änderungen am Langbogen, am JHAK Beholder Rifle Kit und am Haymaker sind die gleichen wie im Mehrspielermodus.

Schließlich wurde mit dem Patch vom 21. Februar endlich ein kleiner Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, den dritten Hardpoint-Hügel auf Sub Base von einem unbeabsichtigten Ort aus zu erobern. Obwohl das Problem inzwischen behoben wurde, haben die Entwickler kein Update zum Hinzufügen der Karte zur Ranglistenspiel-Rotation veröffentlicht. Das Update behebt außerdem ein Problem im Ranglistenspiel, bei dem Marschflugkörper mitten im Flug explodierten, wenn der Spieler, der die Rakete steuerte, getötet wurde.

Endlich müssen sich MW3-Spieler keine Sorgen mehr über einen seltsamen Fehler machen, der sie daran gehindert hat, das JAK Ferocity Carbine Kit freizuschalten.

Änderungen am Ranglistenspiel von Warzone Resurgence

Auf Fortune’s Keep gibt es jetzt fünf Umverteilungsdrohnen statt acht, was das Umrunden der Karte erheblich erschwert. Darüber hinaus wird es nun weniger Gegen-UAVs in der Landbeute geben und Mosquito-Drohnen wurden verboten.

Als Reaktion auf das Tap-Problem erhalten Resurgence-Spieler nur dann eine Gutschrift für einen Kill oder einen Assist, wenn sie einem eliminierten Spieler Schaden zufügen, bevor sie am Boden sind. Spieler, die dem eliminierten Gegner kurz vor ihrem Abschuss keinen Schaden zugefügt haben, erhalten stattdessen „Squadmate Kill SR“, wenn ihre Teamkollegen einen Feind eliminieren.

Quelle: www.bing.com