League of Legends Update 14.5: Seraphine-Änderungen und mehr

League of Legends: Patch 14.5 bringt große Änderungen

Patch 14.5 für League of Legends bringt eine Reihe neuer Änderungen für das MOBA, darunter große Änderungen an Piltovian Popstar Seraphine.

Wann erscheint League of Legends Patch 14.5?

League of Legends Patch 14.5 soll laut Riots Patch-Zeitplan am 6. März 2024 erscheinen. Patch 14.5 wird zuerst auf den Ozeanservern verfügbar sein, andere Server erhalten ihn im Laufe des Tages nach und nach.

Hier sind die wichtigsten Patch 14.5-Zeitpläne für Ihren Server:

3 Uhr PT (Nordamerika)

5 Uhr GMT (EUW)

3 Uhr MEZ (EUNE)

8 Uhr KST (Korea)

Zu Beginn des Patches wird es einige Stunden Ausfallzeit geben und die Matchmaking-Warteschlangen werden etwa drei Stunden vorher geschlossen sein.

Was ändert sich in LoL Patch 14.5?

Seraphin-Änderungen

Piltovian Popstar Seraphine war seit seiner Veröffentlichung immer ein Rätsel. Die ursprünglich als Mil-Lanerin in Aussicht gestellte Championin hatte in dieser Rolle mäßigen Erfolg und viele Spieler probierten sie als Unterstützung aus. Schließlich erwies sich Seraphine als eine der besten Schützen im Spiel, was Riot dazu veranlasste, den Charakter in Patch 14.5 noch einmal zu ändern.

Erste Hinweise zu LoL Patch 14.5

Champions:

Diana:

E: Mondrausch

Reduzierte Abklingzeit beim Zurücksetzen: 0,5 Sekunden >>> 0,25 Sekunden

Kalista: R: Ruf des Schicksals

Die Reichweitenanzeige wurde aktualisiert, um der Änderung der Zauberreichweite in Patch 14.4 zu entsprechen

Seraphin:

Grundlegende Statistiken

Reduziertes Manawachstum: 50 >>> 25

Erhöhung der Manaregeneration: 0,4 >>> 0,95

Basis-AD verringert: 55 >>> 50

Grundbewegungsgeschwindigkeit erhöht: 325 >>> 330

Passiv: Bühnenpräsenz

Schaden pro geänderter Bewertung: 5/10/18/30 (1/6/11/16) >>> 4-25 (linear)

Verringerung der AP-Skala: 5 % >>> 4 %

Schaden an Dienern reduziert: x3 >>> x1

F: Hohe Bewertung

Grundschaden erhöht: 55-155 >>> 60-160

Die Menge der fehlenden Gesundheit wurde erhöht: x1,5 >>> x1,6

Abklingzeit geändert: 10–5 Sekunden >>> 8–6 Sekunden

Manakosten geändert: 65-85 >>> 60-100

Projektilgeschwindigkeit erhöht: 1200 >>> 1300

W: Umgebungsgeräusche

Basisschild erhöht: 50–150 >>> 60–160

Reduzierung der AP-Bewegungsgeschwindigkeit: 4 % >>> 2 %

Abklingzeit geändert: 28–16 Sekunden >>> 22–18 Sekunden

Reduzierte Kosten: 80-100 >>> 70-90

E: Beat Drop

Geänderter Schaden: 60–200 (+35 % AP) >>> 70–190 (+50 % AP)

Geänderte Kontrolldauer: 1,25 Sekunden konstant >>> 1,1-1,5 Sekunden pro Reihe

Schaden an Dienern verringert: x1 >>> x0,7

Abklingzeit geändert: 10 Sekunden konstant >>> 11-9 Sekunden

Kosten geändert: 60-80 >>> 60 konstant

A: Schon wieder

Reduzierung der AP-Skala: 60 % >>> 40 %

Abklingzeit geändert: 160/130/100 Sekunden >>> 160/140/120 Sekunden

Quelle: www.dexerto.com