Mehrere lange Tage und viele Spielstunden sind vergangen, um die Überprüfung von Activisions verbessertem Battle Royale durchzuführen. Call of Duty: Warzone 2.0 wurde kostenlos veröffentlicht und mit diesen folgenden Abschnitten werden wir ein wenig aufschlüsseln, um zu sehen, ob diese „Verbesserung“ wirklich gut ist.
Ich erinnere mich, wie gerade jetzt der Start von Call of Duty: Warzone im Jahr 2020 praktisch ein Battle-Royale an die viele (einschließlich mir) nicht viel Vertrauen hatten, weil das Call of Duty-Franchise einige Dinge angepasst hat. Versuche wie Blackout, die damals ziemlich interessant waren, aber schließlich starben, ließen mich etwas enttäuscht zurück, bis Warzone mit seiner Methode im Call of Duty-Stil auftauchte, aber mit dieser Essenz, die uns alle süchtig machte.
Aufgenommen auf einem PC mit Ultra-Grafik in DLSS-Qualität und einer Auflösung von 1440p
Die Augen der ganzen Welt waren auf dieses Neue gerichtet Kriegsgebiet 2.0Viele der Spieler, die anfingen, sich in das Spiel zu verlieben, verliebten sich, als Spielstile hinzugefügt wurden und diese Chemie im Gameplay, die viele von uns störte. Ich persönlich bin ein ziemlicher Hardcore-Spieler des Battle Royale-Modus und das Konzept ist, nur ein Leben zu haben, wenn du stirbst, verlierst du alles und beginnst aber wieder von vorne Aktivität Ich hatte andere Pläne.
Mit all den Lektionen, die sie in der ersten Rate gelernt haben, beschließen sie, diese Version 2.0 als ziemlich ernst zu bezeichnen, und basierend auf der Grafik-Engine des aktuellen Call of Duty: Modern Warfare II (Sie können meine Rezension lesen, indem Sie diesem Link folgen) deutet alles darauf hin ist die perfekte Chemie Und natürlich nutzen sie offensichtlich den Aufstieg der Fortsetzung von Modern Warfare 2019, in die wir uns alle verliebt haben.
Bevor ich fortfahre, überlasse ich Ihnen die Spezifikationen meines PCs:
CPU: AMD Ryzen 7 5700x 8-Core 16-Thread a 4,6 GHz – 36 MB Gesamt-Cache
MoBo: ASRock B550-AM Gaming
RAM: 32 GB Corsair Vengeance RGB mit 3200 MHz
Grafikprozessor: NVIDIA GeForce RTX 4080
Betriebssystem: Windows 11
GeForce Game-Ready-Treiber: 526,98 (im Moment der Bewertung)
Anpassbare Leiste: Encendido
Monitor: AOC AGON 4 Pro 240 Hz 1440p, 1 ms, HDR 600, NVIDIA G-SYNC Ultimate
Kriegsgebiet 2.0 Es hat viele bekannte Mechaniken und andere Mechaniken, die etwas verändert wurden, um die Erfahrung viel realistischer zu machen. Sie können die neuen Dinge, die auch dem Spiel hinzugefügt werden, nicht ignorieren, die viele von uns gekostet haben, zum Zeitpunkt des Spiels zu lernen, zu verstehen und zu interpretieren. Ich werde nicht auf die bereits bekannten Features eingehen, weil ich mir vorstelle, dass jeder, der diese Rezension liest, irgendwo etwas über Warzone gesehen hat.

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Dinge wie der Wunsch, Geld zu bekommen, um neue Standardwaffen (Loadout) zu kaufen oder diese Anzahl von Killstreaks zu kaufen, sind nicht mehr dasselbe. Die Realität ist ins Spiel gekommen und viele Dinge sind knapp, sogar die Munitionskisten, um Ihr gesamtes Team zu versorgen. Andererseits können diese knappen Dinge auf einfachere, aber gleichzeitig komplexe Weise erreicht werden. Seine Schöpfer haben sich dafür entschieden, KI (Künstliche Intelligenz) oder Bots in das Spiel aufzunehmen, um einigen Dingen entgegenzuwirken und das Spiel zu bestimmten Zeiten auf den Kopf zu stellen.

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Diese Bots sind überhaupt nicht einfach, aber gleichzeitig sind sie vorhersehbar. Seine Mission ist es, die „Festung“ zu schützen, die praktisch zu Beginn des Schließens des ersten Kreises aktiviert wird. Dieser besondere Ort wird zufällig auf der Karte aktiviert (nur 3 pro Spiel) und die Teams müssen gehen, um eine Bombe zu entschärfen, alle feindlichen Bedrohungen zu beseitigen und als Belohnung erhalten wir eine große Menge Geld, Westen, Rucksäcke, Munitionskisten und das gewünschte Loadout, um mit dem Töten von Feinden zu beginnen.
Warzone 2.0 ist realistischer und das etwas härtere Konzept der Mechanik ließ mich diese Anziehungskraft auf das Spiel spüren, die ich am Anfang hatte. Alle sind ausgeglichen, aber gleichzeitig darf man bei manchen Dingen nicht so voreilig sein. Taktiken funktionieren wirklich und hier kann ein Team der Gewinner sein, indem es nur nachdenkt und nicht derjenige ist, der es vermasselt. Dinge wie der neue Kreis, der sich jetzt an zwei und bis zu drei Orten schließt, machen beispielsweise jedes Spiel anders.

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Eines der dynamischsten Dinge, die hinzugefügt werden und über das sich viele beschweren, wenn sie es loben, ist der Proximity-Chat. Diese Mechanik macht es wirklich so, dass Sie alle Ihre Feinde um sich herum hören können, während sie mit ihrem eigenen Team sprechen. Wenn Sie live mit ihnen interagieren, wird die Sache noch schwieriger, um ehrlich zu sein, und Sie können Spaß daran haben, sie ein wenig zu beleidigen, bevor Sie sie angreifen.
Das Spiel hat mehrere Spielmodi, darunter einen Third-Person-Modus, in dem wir Battle Royale aus einer anderen Perspektive spielen können. Die Erfahrung fühlt sich wirklich ganz anders an und obwohl viele es nicht mögen, ist dies eine Möglichkeit, ein wenig aus der Routine herauszukommen, um das Spiel auf eine andere Art und Weise zu spielen. Das Spiel hat andere Modi, obwohl eine kleinere Liste im Vergleich zum ersten Warzone, aber es ist immer noch interessant, sie auszuprobieren, abhängig von der Größe unseres Teams.
Wenn wir ein wenig über die Karte sprechen, werden wir etwas völlig anderes finden. Seit Verdanks entfernt und Caldera eingeführt wurde, hatte ich persönlich das Gefühl, dass etwas mit der Karte zusammenpasst, und es ist das Originellste, was wir je in Warzone hatten. In diesem Fall haben wir eine neue Karte namens Al Mazra mit seinem ziemlichen Wüstenthema auf der einen Seite, einer versunkenen Stadt auf der anderen Seite und zumindest ist es eine Karte, die nicht so vertikal ist wie bei Caldera.

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Die Umgebung der Karte ist äußerst schön, ihre Grafik und Optimierung verdienen eine hervorragende Arbeit ihrer Schöpfer. Bis heute ist dies die größte Karte, die jemals für Warzone erstellt wurde, sogar größer als Verdanks selbst und für mich mit mehr Dingen zu tun, ohne mich so müde zu fühlen. Al Mazrah ist eine Mischung aus den großformatigen Karten, die wir bereits in Modern Warfare II gesehen haben, so dass sich viele von uns vertraut fühlen, wenn es darum geht, sich an einem dieser Orte zu befinden.

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Der begrenzte Zugang zu den Dingen in den Läden lässt uns ruhiger werden, lässt uns aber gleichzeitig Ressourcen gegen unsere Feinde hervorragend einsetzen. Eine Konfrontation zu beginnen, ohne zu wissen, wo sie sich befinden, weil die UAVs nicht verfügbar sind, macht die Spiele immer aufwändiger und vor allem haben Sie mehr Kommunikation mit Ihren Teamkollegen.

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Der Gulag ist wirklich interessant, aber gleichzeitig auch irgendwie unfair. Dieses Mal haben wir eine 2v2-Konfrontation, bei der Sie sich mit Feinden zusammenschließen müssen, die im Gefängnis auf die Konfrontation gewartet haben. An einem bestimmten Punkt in dieser Konfrontation kommt ein gemeinsamer Feind von ihnen allen heraus, der sich ebenfalls dem Kampf anschließt, also sprechen wir über 2v2v1, das ist der Bot des Spiels (ein Moloch namens Jailer).
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Im Kriegsgebiet 2.0 Die Dinge sind nicht so hektisch, aber Sie müssen schnell denken, denn auch die Fahrzeuge sind ein entscheidender Teil davon, da eine Menge Benzin hinzugefügt wurde und die Reifen schnell beschädigt werden können und es sehr einfach deaktiviert werden kann. Dafür haben wir Benzinpumpen, um Kraftstoff zu reparieren und zurückzugewinnen. Am Ende habe ich gesehen, dass all diese Mechaniken aus anderen bekannten Spielen stammen und dass sie in gewisser Weise an sie angepasst wurden Ruf der Pflicht. Ich sehe es wirklich nicht schlecht, aber gleichzeitig hat man irgendwie das Gefühl, dass sie die Idee von einem sehr bekannten Ort (zumindest für mich) übernommen haben. Verträge in Warzone 2.0 sind ganz anders als die ersten. Das bekannteste ist das Bounty Target, aber andere Verträge wurden verbessert und machen mir mehr Spaß. Die Veränderung fühlt sich hier wirklich gut an.

Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0 wird mit einem internen Spielmodus namens freigegeben DMZ die sich im Beta-Modus befindet. DMZ wird als ein Spiel beschrieben, das Escape From Tarkov sehr ähnlich ist, aber es ist überhaupt nicht so. Zunächst einmal befindet sich das Gameplay im Beta-Modus, und zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Rezension waren die in das Spiel integrierten Funktionen offensichtlich diejenigen, die beim Start zu sehen waren.

DMZ Sein Konzept besteht darin, das Spiel zu betreten, zu plündern, Verträge abzuschließen, Missionen zu treffen, andere Teams zu eliminieren und mit der Infiltration fortzufahren (den Raid/das Spiel zu verlassen). Wenn Sie im Spiel sterben, verlieren Sie alles, wenn Sie sich selbst herausziehen, bleiben alle Waffen, die Sie haben, Westen, Rucksäcke usw. bei Ihnen. Der Unterschied hier ist, dass einige Dinge nicht so funktionieren wie das Spiel, mit dem es verglichen wird, und obwohl es kein Endspielmodus ist, macht es bis zu einem gewissen Grad Spaß.
Dieser Modus hat verschiedene Belohnungen wie spezielle Blaupausen (einige zum Freischalten saisonaler Waffen) und andere nur dafür, dass sie sie haben. Ich sehe keine Art von Ungeschicklichkeit in dem Spiel, aber es hat wirklich nicht das Niveau, süchtig zu machen, da wir keinen wirklichen Zweck haben. Wir tun nichts, wenn wir unser Lager mit all den Waffen haben, die aus den Spielen extrahiert wurden, wir tun nichts, um hineinzugehen, Missionen zu erledigen, da wir am Ende nur aufsteigen und sonst nichts.

Eigentlich im Fall von DMZ Es gibt nicht viel zu besprechen, die Karte ist die gleiche wie in Warzone 2.0, aber die Präsenz von KI oder Bots ist viel größer. Ich denke wirklich, dass es ein ausgezeichneter Vorschlag ist, der mehr Arbeit erfordert, es muss für den Spieler viel härter werden und dass das wirkliche Plündern im Spiel nicht nur für eine Waffe ist, sondern für etwas anderes, das wir draußen verwenden können, sagen wir, etwas zu verkaufen ein Händler, um bessere Waffen oder ähnliches zu kaufen.
Etwas, das Call of Duty nicht verlassen wird, sind die Meta-Waffen, diese Waffen, die wirklich in jedem der Updates wirklich mächtig sind, dass man sich irgendwie mit praktisch unbesiegbaren Feinden wiederfindet. Trotz all dem und dieser Waffen dieses Kalibers wird es wirklich etwas anderes sein, wenn die Spiele in Kombination gespielt werden.

Abschließend
Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0 ist das Update, das die Battle-Royale am meisten gefeiert von Aktivität erforderlich. Nicht nur, weil der Vorgänger zu dieser Zeit am meisten gespielt wurde, sondern weil viele Spieler wie ich aufgrund so vieler Änderungen hinterherhinkten, dass wir sogar zu dem Schluss kamen, dass das Spiel ein weiteres Multiplayer-Spiel und kein Battle Royale wurde, aber jetzt haben wir es getan die richtige Formel, mit den richtigen Änderungen, um die Erfahrung ziemlich eindringlich zu machen, und vor allem, dass wir die richtige Kommunikation mit unseren Teamkollegen (und mit unseren Feinden) brauchen. Das Spiel hat eine gute Optimierung, die es in den kommenden Monaten zu einem meiner Favoriten macht, es sei denn, seine Entwickler beschließen, diese Funktionen hinzuzufügen, die das Spielen noch unangenehmer machen. Ich würde gerne die neuen Verbesserungen sehen, die das Spiel erhalten wird, und es ist offensichtlich, dass es eine bestimmte Anzahl von Fehlern und Abstürzen aufweist, die unser Gameplay stark beeinflussen, aber abgesehen davon ist zu sehen, dass diese neue Art, diesen Kampf zu spielen Royale hat viel zu bieten. Diese Überprüfung wurde auf einem PC mit einer NVIDIA RTX 4080 FE-GPU durchgeführt.
Quelle : https://www.ruetir.com/2022/11/27/call-of-duty-warzone-2-0-review/






