Call of Duty: Warzone 2.0 – Veröffentlichungsdatum, Gameplay-Änderungen, Battle Pass und alles, was wir wissen


Nach dem profitabelsten Start der Franchise aller Zeiten mit Modern Warfare 2 bleibt Call of Duty mit Warzone 2.0, der nächsten Iteration von Activisions erfolgreichem Battle Royale, auf dem Gaspedal.

Warzone 2.0 soll nächste Woche erscheinen. Vor seiner Veröffentlichung haben wir wichtige Informationen zusammengestellt, um diesen breiten Überblick über alles zu erstellen, was Sie über das nächste Warzone wissen müssen, einschließlich Details zu seiner Veröffentlichung, Gameplay-Änderungen, Battle Pass und mehr.

Erscheinungsdatum, Plattformen und Preis von Warzone 2

Call of Duty: Warzone 2.0 wird am 16. November veröffentlicht für PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One und PC. Wie das erste Warzone, es wird kostenlos spielbar sein und unterstützen sowohl Cross-Play als auch -Progression.

Warzone 2 vorab laden

Diejenigen, die so schnell wie möglich in die Action einsteigen möchten, können Warzone 2.0 bis zu zwei Tage vor seiner Veröffentlichung vorab herunterladen 14. November um 10 Uhr PT/13 Uhr ET/18 Uhr BST.

Warzone 2-Änderungen

Neue Karte

Die offensichtlichste Änderung für das neue Warzone ist die Einführung einer brandneuen Karte namens Al Mazrah. Das neue Schlachtfeld wird 150 Spieler und 18 Points of Interest beherbergen, die Infinity Ward zuvor hatte detailliert. Zu den Sehenswürdigkeiten gehören eine Oase, eine Ölraffinerie, ein Flughafen, ein Observatorium, Dörfer, Städte, Höhlen, Sumpfgebiete und mehr.

Diejenigen, die MW2 gespielt haben, haben bereits einen Vorgeschmack auf die neue Karte bekommen, da mehrere Multiplayer-Karten Unterabschnitte von Al Mazrah sind. Dazu gehören die Festung Al Bagra, die Botschaft, das Wasserkraftwerk Zarqwa, Taraq, Sariff Bay und Sa’id.

Die Spieler können wieder alleine oder in Zweier-, Dreier- oder Viererteams spielen.

Gulag

Eine bemerkenswerte Änderung kommt auch beim Gulag: Diese In-Match-Matches werden jetzt 2v2 statt 1v1 sein. Die Spieler werden nach dem Zufallsprinzip gepaart und kämpfen mit einem zweiten Duo um die Chance auf ein zweites Leben. Die Spieler betreten den Gulag mit einer vorgewählten Ausrüstung, obwohl bessere Waffen und Ausrüstung in der Nähe der Mitte der Karte aufgehoben werden können.

Warzone 2.0 führt auch eine zweite Möglichkeit ein, dem Gulag zu entkommen – durch das Töten eines KI-Feindes namens The Jailer, der einen Schlüssel zum Gefängnis besitzt. Der Jailer erscheint gegen Mitte des Spiels. Das Besiegen des Gefängniswärters führt dazu, dass alle vier Spieler wieder ins Hauptspiel zurückkehren. Wie Activision betont, schafft dies eine interessante Dynamik, in der Duos sich zusammenschließen und gegen den Jailer 4v1 antreten können.

Ein Teil des Zwecks des Gefängniswärters besteht darin, Spiele im Gulag zu beschleunigen. In diesem Sinne hat Infinity Ward die Overtime-Mechanik entfernt; Wenn beide Teams und der Gefängniswärter das Match überleben, werden alle Spieler aus dem Spiel eliminiert.

Kreisänderungen

Infinity Ward hat auch die Art und Weise optimiert, wie die Karte während eines Spiels schrumpft. Der Entwickler sagt, dass er mit „Variationen innerhalb des Kreiszusammenbruchs“ rechnen muss. Es kann als ein einziger Kreis zusammenbrechen oder sich in zwei oder drei aufteilen, wobei diese Kreise zum Endspiel hin verschmelzen. Die Art und Weise, wie der Kreis schrumpft, wird bei jedem Spiel zufällig bestimmt.

Traversal- und Fahrzeug-Updates

Das neue Warzone verspricht „Kämpfe über Land, Meer und Luft, während sich die Umgebung auf Flüsse, Seen, Teile des Ozeans und mehr wassergesättigte Orte ausdehnt“. Mit so vielen neuen aquatischen Orten hat Infinity Ward anscheinend viel Arbeit zur Verbesserung des aquatischen Gameplays geleistet. Unter Wasser haben die Spieler die Möglichkeit, Seitenwaffen abzufeuern, Nahkampfwaffen einzusetzen, Messer zu werfen und (zumindest einige) tödliche und taktische Ausrüstung einzusetzen.

Was das bodengestützte Durchqueren angeht, erlaubt Warzone 2.0 den Spielern, sowohl zu rutschen und zu tauchen als auch an Felsvorsprüngen zu hängen, sodass Sie vor dem Manteln über einen Felsvorsprung blicken können.

Fahrzeugen geht jetzt das Benzin aus (obwohl sie an Tankstellen oder mit Benzinkanistern nachgefüllt werden können), während feindliche Spieler Reifen und Türen beschädigen und Fenster herausschießen können (auch diese können an Tankstellen repariert werden). Reifenpannen können auch im laufenden Betrieb repariert werden, indem man einfach herausspringt und mit dem Reifen interagiert.

Activision hat zwei neue Fahrzeuge für Warzone 2.0 vorgestellt: den Heavy Chopper, "der ohne Pilot in der Luft schweben kann," und ein elektrischer Hummer.

Verhörmechaniker

Infinity Ward muss noch viele Details über das Verhör bekannt geben, aber es ist eine interessante neue Mechanik, die der Strategieplanung sicherlich eine gewisse Wendung verleihen wird. Verhöre ermöglichen es Ihnen, mit einem am Boden liegenden Feind zu interagieren, um die Standorte seiner Truppkameraden zu enthüllen.

Benutzerdefinierte Ladevorgänge

Spieler können in Warzone 2.0 wieder benutzerdefinierte Loadouts erstellen. Loadouts können während In-Match-Drop-Events oder durch das Räumen von Festungen erhalten werden (mehr dazu weiter unten). Die Primärwaffe aus Ihrem Loadout ist in der Zwischenzeit in Geschäften (ehemals Kaufstationen) mit Bargeld im Spiel erhältlich.

KI-Festungen und Black Sites

Al Marzah wird auch von KI-Gegnern besetzt, obwohl diese Begegnungen optional sind. Diese Gegner besetzen Festungen und greifen dich nur an, wenn sie angegriffen werden. In jedem Spiel gibt es mehrere Festungen. Wenn Sie eine Festung räumen und eine Bombe darin entschärfen, erhalten Sie und Ihr Team benutzerdefinierte Loadouts und einen Schlüssel zu einer Black Site.

Auf Black Sites kann nur über den Schlüssel zugegriffen werden, den man erhält, wenn man als erstes Team eine bestimmte Festung gesäubert hat. Black Sites beherbergen noch gefährlichere KI-Kämpfer, obwohl sie noch größere Belohnungen bieten: einen permanenten Waffenbauplan und zusätzliche Gegenstände im Spiel.

Third-Person-Playlists

Wie der Multiplayer von MW2 wird Warzone 2.0 Third-Person-Playlists einführen. In diesen Playlists wird die typische Ich-Perspektive zugunsten eines Blicks über die Schulter auf Ihren Charakter fallen gelassen. Infinity Ward sagt, dass dies möglich ist "verschiedene Sichtbarkeitstaktiken" und ein "verändert" Spielerlebnis. Die Playlists werden der wöchentlichen Rotation während Staffel 1 hinzugefügt.

DMZ-Spielmodus

Infinity Ward hat auch DMZ angekündigt, "ein offener, narrativer Extraktionsmodus" innerhalb der neuen Warzone. Der Entwickler sagte in DMZ-Spielern "haben Sie freie Hand, um fraktionsbasierte Missionen abzuschließen, zusätzliche Nebenziele anzunehmen, sich mit feindlichen Operatoren oder KI-Kämpfern zu beschäftigen und nach wertvollen Gegenständen zu suchen, während Sie ums Überleben in Richtung Exfiltration kämpfen."

Warzone 2-Kampfpass

Der MW2/Warzone 2.0 Battle Pass wird etwas anders funktionieren als frühere Battle Passes. Anstelle einer linearen Reihe von Belohnungen verteilt der Season 1 Battle Pass seine Leckereien auf einer Karte mit mehreren Sektoren. Anstatt einfach den Pass entlang und die vordefinierten Belohnungen zu durchlaufen, erhalten die Spieler Token, die sie ausgeben können, um einen neuen Sektor auf der Karte oder einen Gegenstand in einem zuvor freigeschalteten Sektor freizuschalten. Das neue System wurde entwickelt, um die Wahlmöglichkeiten der Spieler zu erhöhen, da Sie auf bestimmte Skins, Blaupausen und/oder Waffen hinarbeiten können.

Was passiert mit dem ursprünglichen Warzone?

Am 16. November um 8:00 Uhr PT/11:00 Uhr ET/16:00 Uhr BST (zwei Stunden vor dem Start von Warzone 2.0) wird das ursprüngliche Warzone für zwölf Tage offline geschaltet. Es wird am 28. November als Call of Duty: Warzone Caldera neu aufgelegt.

Warzone Caldera wird getrennt von Warzone 2.0 existieren. Auf Inhalte von MW2 oder Warzone 2.0 wird in Caldera nicht zugegriffen werden, ebenso wie auf Inhalte aus dem ursprünglichen Warzone, Modern Warfare 2019, Black Ops Cold War und Vanguard nicht in Warzone 2.0 zugegriffen werden kann. Activision sagt zu erwarten "eine Standard-Battle-Royale-Playlist" für Caldera.

Das alte Warzone wird keinen In-Game-Store haben, obwohl Ihre CoD-Punkte zwischen den Spielen übertragen werden können. Activision weist außerdem darauf hin, dass die Karten „Rebirth Island“ und „Fortune’s Keep“ vor dem Neustart von Caldera entfernt werden.

Jordan berichtet als freiberuflicher Autor für IGN über Spiele, Shows und Filme.



Quelle : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-warzone-2-release-date-gameplay-changes