Call of Duty: Warzone Mobile (früher bekannt als Project Aurora) erhielt seinen eigentlichen, endgültigen Titel während des jüngsten Swipe-Mobile-Showcase von GameSpot, aber heute, während Activisions Call of Duty Next-Event, wurde das Spiel vollständig enthüllt. Activision hofft, mit 120 Online-Spielern, einer riesigen Karte, Fahrzeugen und Mechaniken wie dem Gulag ein echtes Warzone-Erlebnis auf iOS- und Android-Geräten bieten zu können.
Sie können den Trailer des Spiels unten sehen, aber wir hatten auch die Gelegenheit, mit Chris Plummer, VP of Mobile von Activision, über seine Pläne für Warzone Mobile zu sprechen und genau zu klären, wie die Cross-Progression zwischen Warzone und Warzone Mobile funktionieren wird, was passieren wird der derzeit in Call of Duty Mobile verfügbare Battle Royale-Modus und ob dies als Port oder als separates Spiel betrachtet wird.
Sind Sie bereit zu teilen, wenn Call of Duty: Warzone Mobile veröffentlicht wird?
Chris Plummer: Nächstes Jahr sind wir draußen. Wir haben noch kein festes Veröffentlichungsdatum veröffentlicht, dazu im Laufe der Zeit mehr. Aber jetzt enthüllen wir zum ersten Mal das Gameplay. Die Leute haben es in der Hand und sehen es sich während des Live-Stream-Events an. Und dann werden wir mit der Zeit mehr von der Erfahrung sehen und nächstes Jahr werden wir für alle da draußen sein.
Gilt Warzone Mobile als Port von Call of Duty: Warzone?
Nein, es ist kein Hafen. Wir haben Technologie geteilt. Wir haben viele Vorteile, aber wir machen eine Mobile-First-Erfahrung. Unsere Priorität ist es, mobilen Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten, unabhängig davon, auf welcher Plattform Sie normalerweise spielen. Es gibt viele Spieler, für die Mobilgeräte ihre erste und primäre Plattform sind. Es gibt andere Leute, die vorbeikommen werden, weil sie Warzone auf einer anderen Plattform spielen und vielleicht ein zusätzliches Match bekommen möchten, und wir möchten sicherstellen, dass das Spiel für alle funktioniert.
Aber am Ende des Tages ist es auf dem Handy. Und Mobil ist unsere Priorität. Das bedeutet, dass die Steuerung, die Abstimmung, die Art und Weise, wie sich die Dinge anfühlen – all das muss sich für das Gerät natürlich und nativ anfühlen. Aus diesem Grund unterstützen wir beispielsweise ausschließlich synchrones Cross-Play zwischen iOS- und Android-Geräten und vermeiden das Ungleichgewicht, das mit Cross-Play zwischen Handy und PC oder Handy und Konsole einhergehen würde. Wir wollen gleiche Wettbewerbsbedingungen schaffen, damit es das bestmögliche Erlebnis für alle Plattformen ist, ohne Kompromisse bei der Abstimmung oder der Steuerung oder einer Plattform einzugehen.
Wie funktioniert Cross-Progression? Welche Vorteile bringt das Spielen von Warzone Mobile Ihrem Konto in Warzone auf Konsole und PC?
Es beginnt definitiv damit, dass Sie Ihr gemeinsames Call of Duty-Konto plattformübergreifend haben. Das Wichtigste für uns ist, dass wir sicherstellen möchten, dass die Zeit, die Sie mit dem Spielen von Call of Duty verbringen, gut investiert ist. Wir wissen, dass die Zeit aller Menschen kostbar ist. Egal, ob Sie Call of Duty: Warzone auf dem Handy spielen oder Warzone 2.0 auf der Konsole oder dem PC spielen, wir möchten sicherstellen, dass die Zeit, die Sie verbringen, und der Fortschritt, den Sie machen, gleich sind plattformübergreifend ausgezeichnet.
Zum Beispiel der Battle Pass – wenn Sie einen Battle Pass haben und durch Ihren Fortschritt im Battle Pass einen neuen Operator oder eine neue Waffe freischalten, wird dieser Fortschritt auf die anderen Plattformen übertragen. Wenn Sie also einen Operator auf dem PC freischalten und auf das Handy wechseln, ist dieser Operator dort und umgekehrt. Das meinen wir, aber es beginnt damit, die Zeit der Spieler zu ehren.
Warzone Mobile wird als separates Spiel behandelt. Bedeutet das, dass es seine eigene Überlieferung und Geschichte hat?
Wir sind noch nicht in die Fiktion der Welt eingedrungen. Diese Art von Details werden in Zukunft bekannt gegeben. Aber eigentlich ist es unser Ziel hier, auf der Inhaltsseite ein viel stärker verbundenes Erlebnis zu haben, als wir es zuvor auf Mobilgeräten tun konnten. Sie werden also viel Vertrautheit feststellen, insbesondere im Battle Pass, aber gleichzeitig ist es, wie ich bereits erwähnt habe, eine Mobile-First-Erfahrung.
Wie Sie wissen, priorisieren wir Mobilgeräte. Es muss sich richtig anfühlen. Es muss sich für das Gerät nativ anfühlen. Insofern unterscheidet sich die Art und Weise, wie Sie mit Mobilgeräten interagieren, von anderen Plattformen. Die Sitzungsdauer, die Anzahl der Sitzungen pro Tag, die Spielmuster, wie Sie tatsächlich spielen, wo Sie spielen – all diese Dinge sind einzigartig und unterschiedlich, was bedeutet, dass auch einige Inhalte unterschiedlich sein werden. Beispielsweise kann es Ereignisse oder Inhalte geben, die Sie auf Mobilgeräten erhalten würden, die auf den anderen Plattformen möglicherweise nicht verfügbar sind, da wir versuchen sicherzustellen, dass wir die Anforderungen der mobilen Spielmuster erfüllen.
Hast du ein Beispiel für ein exklusives Event für Mobilgeräte, das in Zukunft zum Spiel kommen könnte?
Wir sind derzeit nicht bereit, diese Details zu besprechen.
Wird Call of Duty: Warzone Mobile Controller-kompatibel sein?
Im Moment haben Touchscreens unsere Priorität, da offensichtlich jeder, der auf dem Handy spielt, mit dem Touchscreen spielen kann. Aber es ist unsere Absicht, auch Controller zu unterstützen, und wir haben die Controller, die wir unterstützen, noch nicht angekündigt, aber das ist unsere Absicht.
Ich werde Ihre Pressemitteilung zitieren, weil ich nur in einem Punkt mehr Klarheit möchte, aber sie lautet: „Einsatz neuer einheitlicher Technologie in Call of Duty: Modern Warfare II, Call of Duty: Warzone 2.0 und Call of Duty: Warzone Mobile können Spieler viele soziale Funktionen (wie Freunde und Chat-Kanäle) und Cross-Progression teilen, was einen gemeinsamen Battle Pass für ein verbundenes Call of Duty-Erlebnis ermöglicht.“ Was bedeutet das genau? Was ist eine einheitliche Technologie? Handelt es sich um geteilte Inhalte? Oder gibt es tatsächlich technologische Durchbrüche für die mobile Version, die auf früheren und kommenden Call of Duty-Spielen basieren?
Das ist eine großartige Frage. Es gibt absolut geteilten Code. Wenn es zum Beispiel eine Innovation gibt, wenn Sie Unterbrechungs-Neuladungen erhalten und das ändern, wenn das eine Änderung am Franchise ist, können wir das auch auf Mobilgeräte bringen. Wenn es ein neues Animationssystem oder eine neue Rendering-Funktion oder, wissen Sie, eine coole Innovation auf der Technologieseite gibt, weil wir eine gemeinsame Technologie verwenden, können diese Funktionen an Mobilgeräte angepasst werden.
Nun, nicht alles wird auf dem Handy unbedingt gut funktionieren. Es könnte Innovationen geben, die sich nicht richtig anfühlen, wo wir diese Dinge nicht hinüberbringen würden. Aber hier gibt es eine Vielzahl von Vorteilen, von der Art und Weise, wie das Spiel aussieht und sich anfühlt, bis hin zur Art und Weise, wie es gespielt wird, und sicherlich auch von den Inhaltspipelines. In der Lage zu sein, die neusten und besten Operator-Waffen zu liefern, wenn es große Innovationen bei anderen Aspekten des Inhalts gibt – wir können das mobilen Spielern bringen, wenn die mobilen Spieler das wollen.
Es gibt also offensichtlich ein weiteres Call of Duty-Handyspiel. Wird es Überschneidungen mit diesem Spiel und Warzone Mobile geben? Werden Sie in der Lage sein, Dinge zwischen den beiden Handyspielen freizuschalten?
Wir sind sehr glücklich über den großartigen Erfolg von Call of Duty Mobile und freuen uns auf den weiteren Erfolg mit CoD Mobile. Wir glauben, dass Call of Duty: Warzone Mobile eine andere Erfahrung ist. Diese stärker verbundene Erfahrung nutzt Dinge wie den gemeinsamen Fortschritt im großen Gameplay-Stil von Warzone, und sie werden Seite an Seite leben.
Wir freuen uns sehr, das Glück von zwei großartigen Projekten wie diesem zu haben. Aber zu vielen Plänen darüber hinaus haben wir noch keine Details besprochen.
Der Battle-Royale-Modus in Call of Duty Mobile, der derzeit existiert – wird er fortgesetzt, auch wenn Warzone auf der Welt da draußen ist?
Im Moment haben wir keine Pläne, daran etwas zu ändern. Wir haben das Gefühl, dass es sich um sehr unterschiedliche Modi handelt, die sich sehr unterschiedlich spielen, und es gibt viel Platz für ein Battle Royale-Erlebnis im Warzone-Stil auf dem Handy.
Wie gehen Sie bei einem Shooter mit der Touchscreen-Steuerung um? Das ist eine große Herausforderung. Haben Sie das Gefühl, dieses Rätsel sozusagen gelöst zu haben? Gute Shooter-Touchscreen-Steuerung?
Shooter-Steuerung auf Glas ist eine Herausforderung. Es gibt es seit über 10 Jahren. Ich persönlich beschäftige mich seit über zehn Jahren mit dieser Herausforderung. Es ist definitiv ein langer Weg. Jeder versucht immer noch, das optimale Kontrollparadigma freizuschalten. Ich habe das Gefühl, wir sind uns näher als je zuvor.
Vieles davon hängt davon ab, dass wir im Laufe der Jahre Zugriff auf alle Iterationen von Call of Duty-Tuning-Funktionen haben, die uns jetzt in der gemeinsamen Technologiebasis zur Verfügung stehen. Wir haben auch Entwickler, die seit mindestens zehn Jahren an mobilen Shootern arbeiten und dieses Wissen und diese Einsichten und Iterationen in den Mix einbringen. Das hilft uns enorm.
Aber ehrlich gesagt muss man es von Anfang an priorisieren und das ist etwas, was wir priorisiert haben. Die Steuerung war das allererste, was Prototypen bekommen hat. Sie sind das allererste, was in das Spiel einfließt, und das allererste, was wir mit echten Live-Spielern erforscht haben, um ihr Feedback einzuholen, damit wir es verbessern können. Ich bin sehr zuversichtlich, wo wir uns gerade befinden, aber es ist eine fortlaufende Mission, weiterhin zu versuchen, die Kontrolle über Glas zu perfektionieren. Wir sind weiter, als ich je bei einem Spiel gesehen habe, aber wir werden nie aufhören zu versuchen, es so gut wie möglich zu machen.
Eines der Dinge, die Apex Legends Mobile erfolgreich gemacht hat, sind einige exklusive Charaktere, die Sie nur in der mobilen Version des Spiels spielen können. Glaubst du, Warzone wird so etwas jemals sehen? Exklusive Mechaniken oder die Sie nur in der mobilen Version von Warzone erhalten?
Ich denke, angesichts der Tatsache, dass wir versuchen, das beste Handyspiel seiner Klasse zu machen, die beste Erfahrung, die wir mobilen Spielern bieten können, können die Spieler einige Anpassungen und Personalisierungen sowie Funktionen und Dinge erwarten, die es nur auf Mobilgeräten geben würde. Welche das sein könnten, haben wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht verraten, aber es ist definitiv unser Bestreben, nicht nur die Besten der Besten für das Franchise einzufangen, sondern diese Erfahrung auch weiter zu entwickeln, um auch die bestmögliche mobile Erfahrung zu sein, und das bedeutet Die Kombination einiger mobiler Innovationen mit dem, was wir wissen, funktioniert im gesamten Franchise mit anderen Plattformen.
Glauben Sie, dass wir jemals eine Version von Call of Duty: Warzone Mobile für Nintendo Switch sehen könnten?
Im Moment sind wir zu 100 % darauf bedacht, das bestmögliche Erlebnis auf iOS- und Android-Geräten für Mobilgeräte zu bieten. Wir haben keine Ankündigungen für andere Plattformen gemacht, aber bleiben Sie dran. Und wenn wir uns dafür entscheiden, so etwas anzukündigen, werden Sie es zuerst hören.
Abschließende Gedanken?
Ich habe in unserem vorherigen Interview darüber gesprochen, aber ich wiederhole nur, dass wir ziemlich viel Aufwand in das Spiel stecken. Wir haben vier Studios, interne Studios bei Activision, die sich der Arbeit an Mobilgeräten verschrieben haben. Außerdem haben wir ein riesiges Ökosystem aus anderen internen Call of Duty-Studios, die die gemeinsame Technologie und die anderen neuen Titel entwickeln, von denen wir profitieren. In der Lage zu sein, diese Bemühungen über mehrere Studios hinweg zu koordinieren, war eine Herausforderung, aber auch ein großer Vorteil. Liefert es wirklich die Triple-A-Qualität, für die es bekannt ist? Es erfordert eine unglaubliche Anstrengung, und wir konnten von bewährten Call of Duty-Studios profitieren, die über jede Menge Erfahrung verfügen, insbesondere in dieser Technologie und in der Entwicklung von Call of Duty. Sie kombinieren das mit brandneuen Studios, die wir entweder gebaut oder erworben haben, um zu 100 % auf Mobilgeräte ausgerichtet zu sein, mit Fachwissen speziell für mobile Shooter, und wenn wir diese beiden Dinge zusammenbringen, haben wir das Gefühl, dass wir in der Lage waren, eine zusammenzubauen ziemlich großartige Talente und ein Team, das wirklich leidenschaftlich daran arbeitet, das bestmögliche Handyspiel für die Zukunft zu entwickeln. Ich bin wirklich stolz auf all die Arbeit, die das gesamte Team all dieser Studios in der Lage war, dieses unglaubliche Spiel zusammenzustellen und zu liefern. Und wenn die Leute es sehen und spielen, wird es sich meiner Meinung nach wirklich wie eine ganz neue Generation des Spielstils anfühlen.
Weitere Informationen finden Sie in unserer Berichterstattung über die Enthüllung und den Trailer von Call of Duty: Warzone Mobile.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-warzone-mobile-is-a-separate-game-not-a-port/1100-6507561/?ftag=CAD-01-10abi2f







