Seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Warzone im März 2020 ist das Battle-Royale-Spiel Call of Duty zu einem Phänomen im FPS-Genre geworden. Da sich jeden Tag Millionen von Spielern anmelden, um Verdansk, Caldera, Ashika Island und jetzt auch Al Mazrah zu betauchen, kann man mit Sicherheit sagen, dass dieses kostenlose Spiel ein überwältigender Erfolg war. Allerdings bleibt der Aufstieg des ursprünglichen Warzone und jetzt von WZ2 nicht ohne Folgen, einige CoD-Fans behaupten, dass er auf Kosten des Multiplayers ging. Ihnen zufolge legen die Entwickler immer noch „Priorität“ auf Warzone und im Laufe der Jahre hat dies das gesamte Multiplayer-Erlebnis langsam „ruiniert“.
Die CoD-Community kritisiert Warzone für die „Ruinierung“ des Multiplayers
Am 27. August fragte der beliebte Call of Duty-Account ModernWarzone seine Community auf Twitter, ob Warzone den CoD-Multiplayer ruiniert habe. Wie erwartet stieß dies auf große Gegenreaktionen, da viele Spieler sagten, dass der Mehrspielermodus seit der Veröffentlichung von MW2019 und WZ1 rückläufig sei. Sie argumentieren, dass dies hauptsächlich auf die Integration der beiden Spiele und die daraus resultierende Entfernung des Prestige-Systems zurückzuführen sei. „Beim Multiplayer von MW19 war das schon früh klar. Wie das klassische Prestigesystem aufgegeben wurde … Multiplayer fühlte sich nach WZ vernachlässigt an“, sagte ein Benutzer, während ein anderer argumentierte, dass „sie für Spieler das kostenlose Spiel gegenüber der kostenpflichtigen (MP) Version bevorzugen. Mikrotransaktionen, wodurch Multiplayer vernachlässigt wird“. In den Augen der Multiplayer-Community scheint Warzone eindeutig immer noch an erster Stelle zu stehen, und Funktionen wurden aus dem Multiplayer entfernt, um in das Onboarding-System zu passen.
Einige machen Infinity Wards „schreckliches“ Multiplayer-Design dafür verantwortlich
Nicht jeder macht Warzone für den Untergang des Multiplayer-Modus verantwortlich, manche machen die Entwickler direkt verantwortlich. „Der Mehrspielermodus von Infinity Ward war schrecklich“, sagte ein Spieler, während ein anderer argumentierte, dass „das strikte SBMM (fähigkeitsbasiertes Matchmaking-System), die Prestigeentfernung und die grundlegenden Designprinzipien von ‚Infinity Ward‘ mehr Schaden angerichtet haben.“ Wie auch immer, es ist klar, dass einige Mitglieder der Call of Duty-Community es vorziehen würden, dass Multiplayer und Warzone völlig getrennte Einheiten wären. Mit der Veröffentlichung von MW3 wird das sicherlich nicht so schnell passieren, also müssen wir sehen, ob der Multiplayer im November funktioniert.
Quelle: www.ggrecon.com





