Die Verzögerung der zweiten Staffel von Warzone 2 ist ein Zeichen für tiefere Probleme


Das zweite große Inhaltsupdate für Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone 2.0 hat sich verzögert. Es ist erst zwei Wochen her, aber es ist jetzt klarer denn je, dass dies ein wiederkehrendes Problem bei Activision und seinen Entwicklungsstudios ist.


Aber bevor wir ins Detail gehen warum Die Verzögerung von Season 2 ist eine größere Sache, als Sie vielleicht denken, zuerst müssen wir unsere Gedanken auf den 19. Januar 2022 zurückwerfen. An diesem Datum hat Call of Duty das Season 2-Update für Call of Duty: Vanguard und Warzone bestätigt um zwei Wochen verschoben, vom 2. Februar auf den 14. Februar.

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Die fast identischen Verzögerungen nach der Veröffentlichung eines neuen Mainline-Call of Duty könnten nichts weiter als ein Zufall sein. Aber in meinen Augen sind zwei ein Muster, und die beiden oben genannten Verzögerungen sind auf zwei Dinge zurückzuführen: Activision bringt neue Veröffentlichungen in Eile – ob es sich dabei um brandneue Titel oder neue Inhaltsaktualisierungen handelt – und Activision ignoriert das Feedback der Community, was zu Änderungen führt – drehte sich nur Monate später.

Wir beginnen mit der vorherigen Ausgabe und verwenden die Veröffentlichung von Call of Duty: Vanguard und seine Integration in Warzone als unsere Fallstudie. Vanguard wurde am 5. November 2021 gestartet und seine Integration in das ursprüngliche Warzone erfolgte etwa einen Monat später mit Staffel 1 am 8. Dezember. Eine ganz neue Ära von Warzone begann, umbenannt in „Warzone Pacific“. Es war ein Abschied von jedermanns Lieblings-Verdansk und Hallo zu Caldera, einer neuen Battle-Royale-Karte, die „irgendwo im Pazifik“ angesiedelt ist.

Raven Software sagte, dass Caldera „auf den Erkenntnissen der Community aufgebaut“ wurde, obwohl es das genaue Gegenteil von Verdansk ist, einer Karte, die ein großer Teil der Community im Handumdrehen zurückhaben würde. Caldera spaltete die Gemeinschaft, aber in einem waren wir uns alle einig – es war ein verwüstetes Durcheinander. Rendering-Probleme, Einfrieren, Abstürze und Clipping durch die Karte waren nur einige der Probleme, die seit dem Start vorhanden waren. Es brauchte keinen Gehirnchirurgen, um herauszufinden, dass diese Karte so überstürzt war, dass sie ungefähr mit der Veröffentlichung von Vanguard und Staffel 1 zusammenfiel.

Was alles noch viel schlimmer machte, war, dass Raven Software kurz nach der Veröffentlichung von Caldera für die Weihnachtszeit pausierte. Verstehen Sie mich nicht falsch, die Entwickler verdienen es, die Feiertage genauso zu genießen wie der Rest der Welt, aber eines der größten Spiele der Welt komplett zu verändern, kurz bevor das Studio eine Pause einlegt? Wahrscheinlich nicht die klügste Idee, Leute. Dies bedeutete, dass die Spieler mit einer kaputten Karte zurückblieben und es keine Anzeichen dafür gab, dass in absehbarer Zeit Korrekturen kommen würden. Und wenn ich ‘kaputt’ sage, Junge meine ich kaputt. Ich liebe Warzone, aber es war aufgrund der Schwere von Fehlern und Störungen physisch nicht spielbar.

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Letztendlich führte dies zur Verzögerung von Staffel 2. Raven Software kehrte im Januar zurück, aber es dauerte ungefähr einen Monat, bis Caldera wieder auf Kurs war. Dies hätte den Entwicklungsstudios von Call of Duty eine Lehre sein sollen, die Dinge zu verlangsamen und Veröffentlichungen nicht zu überstürzen, aber es sollte nicht sein. Die unaufhörliche Veröffentlichung brandneuer Titel führt jedes Jahr oft zu zahlreichen Störungen, fehlenden Inhalten wie von Fans geliebten Spielmodi und kopierten Assets aus früheren Titeln.

An der Oberfläche war dieses Debakel vor einem Jahr nur eine zweiwöchige Verzögerung, aber jetzt spielt sich genau das gleiche Szenario vor uns ab, zur gleichen Jahreszeit, immer wieder. Die Fehler und Störungen sind vielleicht nicht so auffällig wie beim Start von Caldera, aber sie sind sicherlich einer der Gründe, warum Staffel 2 verzögert wurde.

Kommen wir zur zweiten, wichtigeren Auswirkung der Verzögerung: Community-Feedback wurde in den letzten Monaten völlig ignoriert, was zu einer vollständigen Kehrtwende bei vielen Änderungen von Warzone 2.0 führte.

warzone 2 bild

Ein kürzlich erschienener Blogbeitrag von Call of Duty hat alle Kehrtwendungen skizziert – Entschuldigung, ich meine „glänzende neue Änderungen“. die nächsten Monat zu Warzone 2.0 und Modern Warfare 2 kommen. Die Community sieht die Änderungen zu Recht als Gewinn, aber da Warzone 2.0 seinem Vorgänger ähnlicher werden soll, macht es die Fortsetzung fast überflüssig.

Der Gulag wird von 2-gegen-2-Kämpfen zurück auf 1-gegen-1-Kämpfe umgestellt, während die Beute nun zu ihrem ursprünglichen „schwebenden“ Stil zurückkehrt, anstatt zehn Minuten lang zu stehen und den Rucksack eines Feindes zu plündern. Andere Änderungen umfassen auch die Entfernung von 3-Platten-Westen, Bargelderhöhungen rund um Al Mazrah und Anpassungen an der Bewegung des Spiels. Dies kratzt nur an der Oberfläche, wie viele Dinge auf den Stil des Vorgängers von Warzone 2.0 zurückgesetzt werden.

Loadouts werden ebenfalls angepasst, wobei im Laufe eines Spiels mehr Loadout-Drop-Events stattfinden. Am interessantesten ist jedoch, dass die Entwickler sagen, dass „Loadouts schon immer ein zentraler Bestandteil von Warzones Battle Royale waren“, obwohl sie beim Start von Warzone 2.0 fast genug entfernt wurden.

Sicher, es ist schön zu wissen, dass Raven Software beabsichtigt, seine Fehler zu korrigieren und den Fans mit Staffel 2 genau das zu geben, was sie wollen. Aber Call of Duty ist nicht gerade ein neues Produkt; Die Community ist unglaublich lautstark darüber, was ihr gefällt und was nicht, so dass die ständigen Kehrtwendungen bei Features aus allen Entwicklungsstudios von Activision einen deutlichen Mangel an Vertrauen in das zeigen, was sie da draußen veröffentlichen.​​​​​​​

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Jedes Mal, wenn in den letzten Jahren ein neuer Call of Duty-Titel veröffentlicht wurde, gab es zusammen mit seiner Integration in Warzone irgendein Problem. Ob Raven Software, Infinity Ward, Sledgehammer Games oder Treyarch Studios, sie alle haben das Erfolgsrezept direkt vor sich. Es ist klar, dass die wirklichen Probleme wahrscheinlich von den höheren Stellen bei Activision kommen, die Inhalte überstürzen, um den Umsatz anzukurbeln und diese Anrufe zum Ende des Geschäftsjahres für die Investoren saftig aussehen zu lassen, aber es wirkt sich negativ auf das Franchise aus.

Ich bete, dass die Gerüchte, dass die Serie zu einem zweijährigen Lebenszyklus übergeht, wahr sind, denn sie muss eine Pause einlegen und wirklich bewerten, warum es Jahr für Jahr ständige Kehrtwendungen und Verzögerungen bei der Behebung von Fehlern gegeben hat.



Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63d5c657ae1f4dadb4202246b8fb497c&url=https%3A%2F%2Fwww.dualshockers.com%2Fwarzone-2-season-2-delay-problems%2F&c=12527764964679167222&mkt=fr-fr