Treyarch kündigt Änderungen zur Bekämpfung unfairer SR-Zuschüsse an
Angesichts der Beschwerden von Community-Mitgliedern darüber, dass Spieler zu Unrecht eine Fähigkeitsbewertung (SR) für Assists erhalten, hat Treyarch heute Pläne zur Lösung des Problems bekannt gegeben.
Resurgence Ranked Warzone bietet sieben verschiedene Fähigkeitsklassen, durch die man voranschreiten kann, bevor man sich einen Platz unter den Top 250 sichert. Spieler steigen in eine neue Fertigkeitsklasse auf, indem sie SR verdienen, die sie durch Platzierungen, Kills, Assists und Squad-Kills erhalten. Vor jedem Spiel wird SR durch eine Bereitstellungsgebühr abgezogen, und im Ranglistenspiel Resurgence wird eine neue Punktverlustskala eingeführt, die SR jedes Mal verliert, wenn ein Spieler während einer Runde stirbt, um den Fortschritt in der Rangliste zu verlangsamen.
Einfach einen Feind aus seinem Elend erlösen. Bild über Activision
Die „Taps“ in Warzone Resurgence von Ranglistenspielen?
„Taps“ bezieht sich darauf, wenn ein Spieler einen Feind niederschlägt, sein eigener Teamkollege den niedergeschlagenen Feind jedoch erledigt, um SR zu erhalten, indem er einen Assist erhält. Community-Mitglieder kritisierten diese Strategie, weil sie den Teams unfair Punkte vergab. Taps störten auch den Spielfluss, da die Spieler einen Gegner im Stich ließen, bis ihr Teamkollege kommen und die Aufgabe erledigen konnte.
Der Missbrauch dieser umstrittenen Strategie kam auch im WZ2-Ranglistenspiel auf Al Mazrah vor, war jedoch nicht so erfolgreich, da Assists auf der kleineren Resurgence-Karte häufiger vorkommen. Treyarch hat sich endlich mit dem Problem befasst, das das Wettbewerbsspiel auf Fortune’s Keep beeinträchtigt hat.
Warzone-Entwickler enthüllen Pläne, Taps aus Resurgence-bewerteten Spielen zu entfernen
„In einem zukünftigen Update werden wir anpassen, wie SR für Kills und Assists vergeben werden, wenn man besiegte Gegner bekämpft, um das Tap-Gameplay zu reduzieren und die Wettbewerbsintegrität des SR-Systems zu erhöhen“, kündigte Treyarch am 14. Februar an.
Einen Zeitrahmen für das Update haben die Entwickler nicht explizit genannt, die Fans aber über die bevorstehenden Änderungen informiert. Sobald das Update live geht, erhalten Spieler nur noch Kill- oder Assist-Credits, wenn sie kurz vor ihrem Ausscheiden einen eliminierten Spieler besiegen oder ihm Schaden zufügen. Wenn dieser Spieler unmittelbar vor dem Töten des Gegners keinen Schaden verursacht hat, erhält er den SR für die Truppeliminierung anstelle des Unterstützungs-SR. Nach dem gleichen Update erhalten Benutzer unabhängig von ihrer Situation SR für die Eliminierung von Trupps.
Treyarch erklärte, dass die Änderungen „das Gameplay vereinfachen“ würden, indem sie jeglichen Vorteil durch das Tippen beseitigen und die seltsame „Stop-and-Start“-Gameplay-Schleife beenden würden, die dadurch entsteht, dass Teamkollegen darauf warten, dass jemand anderes einen Spieler am Boden eliminiert.
Quelle: ustimespost.com





