Raven Software entschuldigt sich für die Probleme beim Start von Warzone Season 1 Reloaded
Raven Software, der Entwickler von Call of Duty Warzone, hat sich für „die Störung“ entschuldigt, die durch den Start von Warzone Season 1 Reloaded verursacht wurde.
Nachdem Spieler begannen, die Social-Media-Kanäle des Spiels mit Berichten über Fehler und Störungen zu überschwemmen, einschließlich eines Fehlers, der jedes Mal auftrat, wenn Spieler versuchten, auf das Menü zuzugreifen, erklärte Raven, dass „der Konflikt zwischen Live-Spielerdaten und unseren Servern“ Probleme verursachte, und zwar Das Team „mobilisierte“, um „diese Probleme so schnell wie möglich zu lösen“.
„Wir haben den Grundstein für die Rückkehr einiger von den Fans geliebter Features in zukünftigen Staffeln gelegt, was einige Vorabvorbereitungen in unserer Live-Umgebung erforderte“, erklärte Raven auf X/Twitter.
Das Update vom 18. Januar wurde mit einigen dieser Arbeiten ausgeliefert und wir sind leider auf einen Konflikt zwischen Live-Spielerdaten und unseren Servern gestoßen. Unsere Teams waren sich der Probleme sofort bewusst und begannen kurz nach der Veröffentlichung des Updates mit der Untersuchung. Wir haben Studioteams aus der ganzen Welt mobilisiert, um diese Probleme so schnell wie möglich zu lösen.
Verspricht, Probleme zu lösen
„Wir – als Entwickler – lieben dieses Spiel und entschuldigen uns für die Störungen, die durch diese Ereignisse verursacht wurden“, heißt es in der Erklärung weiter. „Bitte seien Sie sich darüber im Klaren, dass wir hohe Ansprüche an uns selbst stellen und diese Themen nicht dazu passen. »
Das Team schlägt vor, dass jeder, der immer noch Probleme hat, „seine aktuellen Talentdecks austauschen“ oder, wenn das nicht funktioniert, sie löschen und von Grund auf neu erstellen sollte.
Entscheidung, die Größe der Lobbys in Warzone zu reduzieren
In anderen Warzone-Nachrichten erläuterte Raven Software kürzlich seine Entscheidung, die Größe der Lobbys von 150 auf 100 Spieler zu reduzieren, und sagte, dies werde eine gute Spielbalance gewährleisten.
„Unsere oberste Priorität ist es, allen unseren Spielern auf der Grundlage kritischer Kennzahlen ein optimales, unterhaltsames Erlebnis zu bieten“, sagte Raven damals.
Quelle: www.bing.com


