Tatsächliche Auswirkungen der Cronen Squall- und RPK-Nerfs auf Warzone, enthüllt von JGOD

Die Warzone-Entwickler überraschten die Spieler am 6. September mit einem unerwarteten Update, einschließlich Nerfs für die Cronen Squall- und RPK-Waffen. Allerdings spielt JGOD ihre Wirkung herunter.

Die Herrschaft des Cronen Squall

Seit seiner Einführung in Staffel 3 dominiert der Cronen Squall das Fernkampf-Meta von Warzone. Infolgedessen erhielt das bei den Fans beliebte Kampfgewehr in Staffel 3 Reloaded, Staffel 5 und dem letzten Mid-Season-Update Nerfs. Trotz dieser Versuche reichte nichts aus, um den Riesen zu schwächen.

Der Cronen Squall ist immer noch die neuntbeliebteste Waffe im Battle Royale, mit einer Auswahlquote von 5,1 % laut WZ Ranked. Selbst nach dem Nerf von Season 5 Reloaded verwenden die meisten Profispieler dieses einfach zu handhabende Kampfgewehr in Turnieren und Ranglistenspielen.

Nerfs für Cronen Squall und RPK

Die Warzone-Entwickler haben diese Nerfs verstärkt, indem sie in einem kleinen Update Nerfs auf Cronen Squall und RPK angewendet haben. JGOD führte eigene Tests durch, um festzustellen, wie stark sich diese Änderungen auf die Waffen auswirkten.

Im Rahmen des Warzone-Updates vom 6. September wurden der Schaden des Cronen Squall aus nächster Nähe sowie die Schadensmultiplikatoren für Hals und Oberkörper reduziert. Gleichzeitig wurde der Kopfschadensmultiplikator des RPK erhöht und andere Körperschadensmultiplikatoren reduziert. Das leichte Maschinengewehr verzeichnete außerdem eine Erhöhung der Schadensreichweite auf kurze Distanz und eine Verringerung des Schadens auf kurze Distanz.

JGOD hat jede dieser Änderungen getestet und ist zu dem Schluss gekommen, dass „die meisten Leute den Cronen so verwenden, dass Sie den Nerf nicht einmal bemerken.“ Er stellte außerdem fest, dass der Fernschaden des Cronen Squall nicht geändert wurde und dass die Änderungen nur Schadenswerte innerhalb von 31 Metern in Warzone betreffen.

In Bezug auf RPK stellte JGOD fest, dass „alle Schadensprofile geändert wurden, sodass sie mehr Schaden am Kopf und weniger an anderen Körperteilen verursachen.“ Dies führt im Wesentlichen dazu, dass die Tötungsdauer bei 1100 liegt, während sie zuvor eher bei etwa 1000 lag.

Es ist wahrscheinlich, dass Spieler einen zusätzlichen Kopfschuss machen müssen, um einen Feind zu eliminieren, und JGOD schätzt, dass der RPK in Bezug auf die Leistung näher am Kastov 762 sein wird, aber weniger mobil ist.

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Quelle: www.dexerto.com