Wichtige Änderungen für Warzone Ranked Play Resurgence
Nach Beschwerden von Community-Mitgliedern darüber, dass Spieler zu Unrecht SR-Punkte (Skill Rating) für Assists verdienen, kündigte Treyarch heute Pläne zur Lösung des Problems an. Tatsächlich müssen im Resurgence-Ranking von Warzone sieben verschiedene Skill-Divisionen durchlaufen werden, bevor man Zugang zu den Top 250 erhält. Spieler steigen in einer neuen Skill-Division auf, indem sie SR-Punkte sammeln, die entsprechend ihrer Rangliste, der Anzahl der Kills, Assists und des Teams erhalten werden tötet. Vor jedem Spiel wird eine Bereitstellungsgebühr von den SR-Punkten abgezogen, und der Ranked Play Resurgence-Modus führt ein neues Strafsystem ein, das jedes Mal SR-Punkte verliert, wenn ein Spieler während einer Runde stirbt, um den Fortschritt in der Rangliste zu verlangsamen.
Am Ende jedes Spiels können die Spieler eine Aufschlüsselung der SR-Punkte sehen, die sie gewonnen oder verloren haben. Ein Fehler verhindert jedoch, dass die Spieler die Anzahl der geleisteten Assists korrekt verfolgen können. Mit dem Update der zweiten Staffel haben die Entwickler dieses Problem behoben, wodurch ein großer Fehler im Ranglistenspielformat aufgedeckt wurde, den Community-Mitglieder als „Taps“ bezeichneten. Aber was sind die „Taps“ in Warzone Ranked Play Resurgence?
Taps: eine umstrittene Strategie im Warzone Resurgence Ranked Play
Taps beziehen sich darauf, dass ein Spieler einen Feind niederschlägt, seinen Teamkollegen den niedergeschlagenen Feind jedoch erledigen lässt, um SR-Punkte für die Unterstützung zu erhalten. Community-Mitglieder kritisierten diese Strategie heftig, weil sie Teams zu Unrecht mit unverdienten Punkten belohnte. Es störte auch den Spielfluss, da die Spieler einen Gegner unter Kontrolle hielten, bis ihr Teamkollege die Aufgabe erledigen konnte.
Diese umstrittene Strategie wurde auch im WZ2-Ranglistenspiel auf Al Mazrah genutzt, war jedoch nicht so erfolgreich, da es auf der kleineren Resurgence-Karte häufiger Assists gibt. Treyarch hat endlich das Problem behoben, das Wettbewerbsspiele auf Fortune’s Keep störte.
Es stehen Änderungen an, um den „Wasserhähnen“ ein Ende zu setzen
In einer Erklärung vom 14. Februar kündigte Treyarch an: „In einem kommenden Update werden wir anpassen, wie SR-Punkte für Kills und Assists bei Begegnungen mit niedergeschlagenen Gegnern vergeben werden, um das Gameplay von ‚Taps‘ zu verbessern und die Wettbewerbsintegrität des SR zu erhöhen.“ System. » Die Entwickler haben keinen Zeitrahmen für das Update angegeben, aber den Fans einen Einblick gegeben, was sie erwarten können. Sobald das Update live ist, erhalten Spieler nur dann Tötungs- oder Unterstützungspunkte, wenn sie einen Spieler niederschlagen oder einem Spieler Schaden zufügen, kurz bevor sie niedergeschlagen werden. Wenn der Spieler kurz vor dem Niederschlagen des Gegners keinen Schaden verursacht hat, erhält er SR-Punkte für den Teamkill und nicht für die Unterstützung. Nach dem gleichen Update erhalten Benutzer SR-Punkte für Teamkills, unabhängig davon, ob der Spieler am Leben ist oder nicht.
Treyarch erklärte, dass die Änderungen das Gameplay „vereinfachen“ würden, indem sie alle mit dem Tippen verbundenen Vorteile entfernen und das Stop-and-Start-Gameplay beenden, das dadurch entsteht, dass man darauf wartet, dass Teamkollegen einen am Boden liegenden Spieler erledigen.
Quelle: dotesports.com





