Warzone 2.0 ist eine Warnung vor Veränderungen um der Veränderung willen


Call of Duty Warzone markierte einen großen Moment für Call of Duty, da es zufällig mit Lockdowns im Jahr 2020 gestartet wurde und riesige Scharen von Spielern in sein Battle-Royale-Format zog.


Drei Jahre später könnte man meinen, Warzone 2.0 sei ein Gimme für Activision, aber seine Einführung hat gezeigt, dass die Welt der Games-as-Service komplizierter ist, als es scheint.

Die neue Version von Warzone hat visuell und technisch einige große Fortschritte gemacht, aber drei Monate nach ihrem Start steht die Veröffentlichung eines saisonalen Updates bevor, um eine lange Liste der von ihr vorgenommenen Gameplay-Verbesserungen bewusst rückgängig zu machen.

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Sein legendärer Gulag der zweiten Chance wird kein 2v2-Kampf mehr sein, sondern zu 1v1 zurückkehren; es wird kein komplexes Rucksack-Plünderungssystem mehr haben, sondern zum alten System zurückkehren; Rüstungen werden nicht länger hinter zufällig geplünderten Westen eingeschlossen; Loadouts erscheinen jetzt genau wie im ersten Warzone, anstatt seltener zu sein.

Es gibt noch mehr Änderungen als nur diese – und Sie können die vollständige Liste in unserem speziellen Artikel zu diesem Thema einsehen – aber was die Liste zeigt, ist ein interessanter blinder Fleck, den viele große Videospielfirmen immer noch zu haben scheinen.

Wie kommt es schließlich, dass ein Unternehmen mit den Ressourcen von Activision eine Veröffentlichung überwachen kann, die so schnell so viele ihrer Flaggschiff-Änderungen aufgeben musste, um zum erfolgreichen älteren Template zurückzukehren? Gab es Marktforschung oder großangelegte Spieltests – und wenn ja, wie wir annehmen, warum haben sie zu Schlussfolgerungen geführt, die sich als falsch herausgestellt haben?

Dies ist noch verwirrender, wenn man bedenkt, dass Warzone insgesamt von einer Reihe von Studios unter der Leitung von Activision entwickelt wird, wobei Raven Software und Infinity Ward an der Spitze stehen. Eine weitere rhetorische Frage: Wie hat Raven Software die Tatsache beseitigt, dass die Änderungen an der Lebensqualität, die es im letzten Jahr der aktiven Unterstützung dieses Spiels an Warzone 1 vorgenommen hat, beim Start eines neueren Titels nicht vorhanden sein würden?

Eine der möglichen Antworten könnte genau in dieser Aggregation liegen – Warzone 2.0 wird von einer riesigen Auswahl an talentierten und engagierten Entwicklern beigetragen, aber dieser Mangel an zentralisierter Entscheidungsfindung ist eine mögliche Erklärung für die seltsamen Gameplay-Optimierungen vor dem Start.

Raven hatte vielleicht einen Haufen Lektionen aus der Caldera-Ära, aber es sieht so aus, als ob Infinity Software angesichts der Verbindungen zu seinem eigenen Modern Warfare 2 an der Spitze des Pre-Launchs stand, und das klingt von außen ein wenig wie ein Silo.

Die Dinge scheinen jetzt immer komplizierter zu werden, aber der Hintergrund sinkender Spielerzahlen und eine anekdotische Welle der Unzufriedenheit von Subreddits und der breiteren Community bedeuten, dass dieses Mal Lehren gezogen werden müssen.

Schließlich muss Call of Duty mit einem erfolgreichen Vorbild wie Fortnite, das genau dort sitzt und demonstriert, wie inkrementelle, aber ununterbrochene Updates besser funktionieren können als das groß angelegte „2.0“-Branding, Warzone 2.0, wie auch immer es heißen mag, sicherlich als sein „Spiel für immer“ betrachten “jetzt – keine, die es in zwei Jahren kann.

Nur durch Verbesserungen, die nicht durch Neuerscheinungen zunichte gemacht werden, kann ein Spiel wie dieses wirklich langfristig gedeihen. Die schnelle Verschiebung der Prioritäten für Warzone 2.0 deutet darauf hin, dass Activision den Appetit und die finanzielle Motivation hat, das Ruder herumzureißen.

Dennoch ist es als begeisterter Warzone-Spieler schwer, sich von dem nagenden Gefühl zu lösen, dass selbst einige flüchtige Treffen mit erfahrenen Spielern die Entwickler von einem großen Teil der Fehler hätten ablenken können, die beim Start von Warzone 2.0 gemacht wurden. Das ist ein ziemlich verwirrender Zustand.

Marktforschung und Fokusgruppen – das sind oft verspottete Begriffe, die sich korporativ und schlangenölartig anfühlen können, aber wenn eine Markteinführung so viele seltsame Anrufe präsentiert, die so schnell rückgängig gemacht werden, deutet dies darauf hin, dass sie bereitwilliger berücksichtigt werden müssen .

Die Herausforderung, Leaks zu vermeiden und Leute für luftdichte Geheimhaltungsvereinbarungen zu gewinnen, ist zweifellos beängstigend, aber Transparenz ist oft ihre eigene Belohnung im Spielemarketing.

Warzone 2.0 fühlt sich immer noch großartig an, trotz der Reibung, die einige seiner Änderungen hinzugefügt haben – das ist ein Beweis dafür, wie beeindruckend seine Grundlage ist. Wir hoffen nur, dass es sich im nächsten Jahr nicht mehr selbst in den Fuß schießt.



Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63d51c1911794e3d85bd991fa1aa37ad&url=https%3A%2F%2Fwww.pocket-lint.com%2Fwarzone-2-change-opinion-gameplay-tweaks%2F&c=1695910552244042370&mkt=fr-fr