Warzone 2.0 muss einige der Ideen seines Vorgängers zurückbringen


Als Activision 2020 mit Warzone seinen Hut in den Battle-Royale-Ring warf, gab es keinen Zweifel, dass ein großer Teil seines Erfolgs auf den Zeitpunkt seiner Veröffentlichung zurückzuführen war. Es war März 2020, COVID-19 verbreitete sich wie ein Lauffeuer, die Welt war in Panik und kurz nach dem Start von Warzone begann der Großteil der Welt mit dem Lockdown. Es war eine beispiellose Zeit für die Welt. Viele von uns hatten noch nie in ihrem Leben die Anweisung bekommen, das Haus nicht zu verlassen, es sei denn, es sei absolut notwendig. Daher mussten wir alle einen Weg finden, die Zeit totzuschlagen, also nahmen viele von uns dieses Sprichwort wörtlich und beschlossen, die Zeit totzuschlagen, indem sie andere töteten (virtuell natürlich).

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Warzone war vielleicht der letzte Schrei, als es gestartet wurde, aber im Laufe seines Lebenszyklus wurden einige äußerst wichtige Änderungen an der Lebensqualität vorgenommen, um es auf den neuesten Stand zu bringen. Jetzt, mit dem Start von Warzone 2.0 vor nur wenigen Wochen, wurde schnell klar, dass ein beträchtlicher Teil des Community-Feedbacks und der Änderungen, die in den letzten zwei Jahren vorgenommen wurden, für dieses neue – und nicht vollständig verbesserte – einfach verschwendet wurden Ausflug. Als Activision bestätigte, dass Infinity Ward der leitende Entwickler für Warzone 2.0 sein würde, wobei Raven Software eher eine unterstützende Rolle spielen würde, waren natürlich Designänderungen zu erwarten. Abgesehen davon scheint es, gelinde gesagt, ein wenig kontraintuitiv zu sein, Verbesserungen rückgängig zu machen, für deren Implementierung die ursprünglichen Entwickler viel Zeit in Anspruch genommen haben.

Eine dieser Änderungen war die Gasmasken-Animation, ein Problem, das sich über mehrere Patches und Saisons erstreckte, bevor die Community endlich bekam, was sie wollte. Die Gasmaske, die es den Spielern ermöglicht, etwa eine zusätzliche Minute im herannahenden Sturm zu bleiben, enthält eine Animation, in der der Spieler die Maske abnimmt, wenn er den Sturm verlässt. Meistens unterbrach diese Animation Feuergefechte und benachteiligte den Spieler. Nach vielen Beschwerden von Spielern änderte Raven Software schließlich die Gasmaskenanimation, damit sie die Spieler nicht mitten im Kampf unterbrach. Aber nachdem die Spieler immer noch nicht glücklich waren, wurde die Entscheidung getroffen, den Spielern einfach die Möglichkeit zu geben, die Maske selbst zu entfernen oder auszurüsten.

Es brauchte wirklich keinen Gehirnchirurgen, um herauszufinden, dass dies die einfachste Lösung war, aber ist diese einfachste Funktion in Warzone 2.0 verfügbar? Nein, nein ist es nicht. Die Gasmasken-Animation ist in Warzone 2.0 nicht so nervig, aber sie wieder zu automatisieren, fühlt sich wie ein Rückschritt an. Angesichts der Tatsache, dass Call of Duty schon immer eher ein rasanter Arcade-Shooter war, was braucht es überhaupt für die Animation, die keinem wirklichen Zweck dient, sondern Ihre Erfahrung zu behindern. Ich habe den leisen Verdacht, dass sich niemand beschweren würde, wenn es vollständig entfernt und nur von der Benutzeroberfläche unten links angezeigt würde.

Das zweite Problem bei der Gasmaskenanimation ist die Hörbarkeit feindlicher Schritte, die in Warzone unglaublich inkonsistent waren, was es zu schwierig macht, Feinde zu hören, selbst wenn sie direkt hinter Ihnen sprinten. Auch dies war etwas, worüber sich die Community unglaublich lautstark äußerte, und es bedurfte zahlreicher Patches, bis es auch nur annähernd akzeptabel war. In einem kompetitiven Shooter kann das Hören – oder Nichthören – deines Feindes den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen, also war ich verwirrt, als ich sah, dass wir beim Start von Warzone 2.0 gleich wieder bei Null angelangt waren. Es wurde nicht nur die Möglichkeit entfernt, Ihre Gasmaske nach Belieben auszurüsten oder abzunehmen, sondern auch die Audiopegel der feindlichen Schritte sind wieder inkonsistent und zu leise.

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Es hört hier nicht auf. Gegen Ende des Lebenszyklus von Warzone hat Raven Software die Teamkollegen-Benutzeroberfläche – zu finden unten links auf dem Bildschirm – mit einigen ziemlich coolen Änderungen aktualisiert. Wir konnten endlich alles sehen, womit unsere Teamkollegen ausgestattet waren, einschließlich Kill Streaks, Gasmasken und Panzerplatten. Dies mag nicht wie ein großes Problem erscheinen, aber für die taktischen Spieler da draußen könnte es eine ziemlich große Sache sein, zu wissen, womit Ihre Teamkollegen ausgestattet sind. Das ist jetzt in 2.0 weg.

In gewisser Weise ist die Winzigkeit dieses Problems sogar noch frustrierender als einige der größeren, weil Ja wirklich Leute, was ist so schwer daran, ein paar kleine UI-Änderungen zu übernehmen? Wenn eine Community Änderungen an Ihrem Spiel lobt, warum sollten Sie sie aus der Fortsetzung herauslassen? Für mich scheint es nur so, als ob bei der Kommunikation zwischen Raven Software und Infinity Ward etwas schief gelaufen ist.

Anerkennung, wem es gebührt, Infinity Ward hat auch einige großartige Änderungen vorgenommen. Auch dies ist ein kleines Problem, aber einer der frustrierendsten Teile von Warzone war für mich die Fähigkeit, Spieler sofort zu erschießen und zu töten, wenn sie aus dem Flugzeug steigen. Ich habe ein paar Worte für den Entwickler, der dachte, es wäre eine gute Idee, Spieler zwischen den Fallschirmsprüngen eine Pistole benutzen zu lassen, aber ich bin auch gespannt darauf, dem Entwickler, der sie in Warzone 2.0 entfernt hat, ein Bier zu kaufen.

Modern Warfare 2-Screenshot

Obwohl es eine umstrittene Ergänzung in der Community ist, bin ich auch ein großer Fan der Einbeziehung von KI und Festungen auf der gesamten Karte. Angesichts der Tatsache, dass das Gameplay von Warzone 2.0 viel langsamer ist als das seines Vorgängers, füllt die KI eine Lücke und fügt der typischen Battle-Royale-Formel eine ziemlich einzigartige Wendung hinzu. Sie erfüllen auch einen soliden Zweck, jetzt, wo wir nicht einfach zu einer „Kauf“-Station rennen und einen Loadout-Drop kaufen können; Wenn Sie eine Festung angreifen, um Ihre Ausrüstung zu erhalten, werden die Dinge interessanter und geben Ihnen ein größeres Ziel, in das Sie springen können.

Warzone 2.0 ist ein großartiges Spiel, das langsamere Gameplay und das neue Beutesystem lassen es eher wie einen Standard-Battle-Royale-Titel erscheinen, aber neue Ergänzungen wie KI und Festungen heben es von der Masse ab. Wenn nur Infinity Ward tatsächlich auf die Änderungen geachtet hätte, die Raven Software im gesamten ursprünglichen Warzone vorgenommen hat, hätte sein Nachfolger noch besser sein können, als er bereits ist.

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