Warzone-Entwickler enthüllen die Geheimnisse hinter dem besten Schlachtfeld

Die Vondel-Karte von Call of Duty: Warzone ist eine der besten Kampfarenen in der Geschichte des Battle-Royale-Genres. Es handelt sich um eine kleine, dicht besiedelte Karte mit einer Vielzahl von Points of Interest (POIs), die alle einzigartig sind. Inspiriert von europäischen Städten ist Vondel ein wahres Juwel des Leveldesigns, das sowohl Spaß macht als auch funktional ist. Man kann es sich wirklich wie einen echten Ort vorstellen, mit vielen Geschäften, einem Kanal und sogar einem Wassertaxi-Service, der über die ganze Karte fährt. Aber was hinter den Kulissen passiert, sind die unzähligen Designoptionen, die den Fluss und Rhythmus der Karte unterstützen. Um besser zu verstehen, was diese Karte so großartig macht, haben wir den Hauptdesigner Fred Wilson und den Hauptkünstler Guillaume Alain von Beenox interviewt. Das Duo enthüllte uns, wie Vondels Komposition in das Unterbewusstsein der Spieler eindringt und intuitive Designentscheidungen trifft, die besser funktionieren als jede andere Karte in Warzone.

Rhythmus und Intensität: der Schlüssel zum Erfolg
Vondel ist eine fiktive Stadt in den Niederlanden und der Entwickler Beenox suchte in ganz Europa nach Inspiration. Es ist fast wie eine Zusammenstellung der berühmtesten Städte des Kontinents. Dies zeigt sich vor allem an der Architektur und dem Kanalsystem, wie in Haarlem und Utrecht – zwei echten Städten in den Niederlanden. Aber Vondel ist viel mehr als eine wunderschöne Stadt mit beeindruckendem Realismus. Es geht nie zu Lasten des Spaßes und ist darauf ausgelegt, ein gleichmäßiges, gleichmäßiges Tempo beizubehalten. Laut Alain ist das Tempo der wichtigste Aspekt bei der Erstellung einer Call of Duty-Karte, und auf Vondel geschieht es in rasender Geschwindigkeit. „Der Abstand zwischen POIs, die Zeit, die der Spieler benötigt, um in Deckung zu laufen, der Abstand zwischen der Deckung, die Anzahl der Winkel und die Dichte von Nah-, Mittel- und Fernkämpfen werden gemischt, ohne dass sich allzu große Vorteile ergeben.“ zu dem einen oder anderen“, sagt Alain gegenüber Digital Trends. Obwohl Vondel nicht die größte Karte in Warzone ist, ist sie sicherlich die dichteste, mit stark konzentrierten Bereichen, die aus Stadthäusern, Gebäuden und Kanälen bestehen. „Wir wissen, dass städtische Gebiete bei unseren Spielern immer noch sehr beliebt sind“, sagte Wilson gegenüber Digital Trends. „Das straffere, hektischere Gameplay funktioniert auch sehr gut.“ Im Gegensatz zu Karten wie Verdansk, Caldera und sogar Teilen der Insel Ashika gibt es auf Vondel viel mehr Deckung. Dadurch können sich Spieler sicher bewegen, ohne in einer „rechtsfreien Zone“ gefangen zu sein, erklärt Alain. „Es gab bestimmte Situationen [sur Verdansk] wo du keine Wahl hattest. Entweder bist du nach links durch einen leeren Wald gelaufen, oder du bist nach rechts durch ein leeres Feld gelaufen. Und vor Ihnen ein Kanal – ebenfalls leer“, erklärt Alain. Viele dieser Probleme wurden auf Vondel behoben, aber auf der Karte verstreute Deckungsgegenstände scheinen nicht zufällig platziert zu sein. Alles scheint so platziert zu sein, dass der Eindruck einer lebendigen Stadt entsteht. Es ist wirklich wichtig, so viele Spielstile wie möglich zu berücksichtigen, da alle Spieler unterschiedlich sind. Bei der Gestaltung von Vondel gab es hinter den Kulissen viele Iterationen. Das Ausbalancieren des Erscheinungsbilds erforderte monatelange Arbeit und viele Änderungen wurden vorgenommen, bevor die Karte fertig war. Insbesondere Stadthäuser durchliefen während der Entwicklung viele Iterationen. Tatsächlich sahen viele der Gebäude zunächst gleich aus. Diese Stadthäuser erwiesen sich letztendlich als Herz und Seele der Karte, auch dank ihrer visuellen und strukturellen Gestaltung. „Eine Art von Gameplay, die wir bei Vondel hervorheben wollten, ist ein Parkour-Stil oder Free Running auf den Dächern von Stadthäusern“, sagt Wilson. Das Team stellte sich vor, dass die Spieler „über Löcher springen und sich dann an Vorsprüngen festhalten“, um sich leichter fortzubewegen. Dies ist dank der Nähe der rund um Vondel verstreuten Stadthäuser möglich, die es den Spielern ermöglicht, sich auf unterschiedliche Weise fortzubewegen.

Unterbewusster Einfluss von Details
Vondels Gebäude und Bauwerke sind nicht nur dazu da, hübsch auszusehen. Sie sind so gestaltet, dass sie einfacher zu spielen sind. Aber viele dieser Designentscheidungen fallen den Spielern vielleicht gar nicht auf – zumindest nicht bewusst. Beispielsweise hat jedes Stadthausviertel ein andersfarbiges Dach, was die Kommunikation zwischen den Spielern erheblich erleichtert. Während frühere Karten viele identische Gebäude verwendeten, ist Vondel voller Abwechslung, auch wenn die architektonische Struktur einiger Gebäude gleich ist. „Es gibt viele kleine Details, die den Spielern helfen, sich auf der Karte zurechtzufinden und zu orientieren“, erklärt Wilson. Das gilt nicht nur für die Farbe der Gebäude: „Es gibt auch viele Graffiti und Gemälde an den Fassaden der Stadthäuser“, erklärt Alain. Alle Kunstwerke sind einzigartig, wie zum Beispiel ein gemalter Tiger an einer Wand, damit die Spieler bestimmte Orientierungspunkte erkennen können. „Sie können einen Orientierungspunkt nicht verwechseln, wenn Sie einen Spieler in der Nähe des Tigers anrufen, da es nur einen auf der Karte gibt“, erklärt Alain. Beenox wollte außerdem leicht verständlich machen, welche Gebäude betreten werden dürfen und welche nicht. Nichts ist frustrierender, als mitten in einem Kampf zu stehen und dann vor verschlossener Tür festzusitzen. Das Team hat dies berücksichtigt und vor den Türen der Stadthäuser kleine Stufen angebracht, die darauf hinweisen, dass diese begehbar sind. Das wird Ihnen vielleicht gar nicht auffallen, aber es gibt einen Grund dafür, dass sich Spieler problemlos auf der Karte bewegen können, und es kommt auf kleine, scheinbar unbedeutende Entscheidungen an, die den großen Unterschied ausmachen. Ebenso haben die Dachtüren, die Sie öffnen können, alle in der Nähe eine Holzverkleidung, die sogar vom Himmel aus zu erkennen ist. „Wenn man mit dem Fallschirm abspringt, sieht man, dass sich in der Nähe der Dachtüren Holzbretter befinden“, erklärt Alain. „Aus der Luft erkennt man, dass diese Stadthäuser spielbar sind.“

Die Kunst des Gleichgewichts
Vondel ist voller Wohnungen und kleiner Geschäfte, von denen viele besichtigt werden können. Fast alle dieser Gebäude verfügen über mehrere Eingänge, entweder über das Dach, die Leitern oder das Erdgeschoss. Dies geschieht nicht nur, um den Realismus und die Glaubwürdigkeit der Karte zu verbessern, sondern auch aus Gründen der Ausgewogenheit. In früheren Karten gab es oft nur einen Dacheingang. Dies machte es für Spieler schwierig, ein Team anzugreifen, das dieses bestimmte Dach kontrollierte. Aber auf Vondel gibt es fast immer zwei Möglichkeiten, einen bestimmten Ort zu erreichen, einschließlich der Dächer von Wohnungen und Geschäften. Auch außerhalb der Gestaltung der Gebäude, insbesondere in der Form der Kanäle, gibt es ein erhebliches Gleichgewicht. „Die Kanäle gehören zu den Dingen, die das Gameplay wirklich weiterentwickelt haben“, sagt Wilson. Sie sind eine der größten Stärken auf der Karte, und ohne sie würden sie, so Wilson, „fürchten, dass Spieler sich gefangen fühlen oder in Engpässen stecken bleiben“. Diese Kanäle ermöglichen es den Spielern, sich in schwierige Situationen hineinzuschleichen oder aus ihnen herauszukommen und dabei der europäischen Ästhetik treu zu bleiben. Vondel wurde so konzipiert, dass es möglichst vielen Spielstilen gerecht wird, was nach wie vor ein zentraler Bestandteil der Vision des Teams ist. „Es ist wirklich wichtig, so viele Spielstile wie möglich zu ermöglichen, weil alle Spieler unterschiedlich sind“, sagte Wilson. „Und es ist wichtig, Abwechslung zu fördern und sicherzustellen, dass man Spiel für Spiel ein einzigartiges Erlebnis erleben kann.“ Beenox und Activision haben eine Karte erstellt, die ausgewogen, glaubwürdig und unterhaltsam ist und gleichzeitig eine einheitliche Vision für den Ort als Ganzes beibehält. Und das ist keine Kleinigkeit. Praktisch jeder Zentimeter von Vondel scheint absichtlich so gestaltet worden zu sein, dass es diese Kriterien erfüllt, was es zur besten Karte in der Geschichte von Warzone macht – wenn nicht …

Quelle: www.digitaltrends.com