Abschied von Fortnite und Apex Legends: Das beste Battle Royale verabschiedet sich

Goodbye Bloodhunt: ein Abschied vom Battle-Royale-Spiel. Heute, am 26. September, endet der offizielle Dienst für Vampire The Masquerade Bloodhunt. Entwickler Sharkmob schließt ein letztes Mal die Türen zu Elysium, deaktiviert Mikrotransaktionen und hinterlässt nur noch einen Schatten dessen, was es einst war. Während ich mich von meiner geliebten Muse Toreador und meinem Saboteur Nosferatu verabschiede, frage ich mich, warum Bloodhunt – und Battle Royales im Allgemeinen – nicht mehr so ​​funktionieren wie früher.

Die Probleme von Bloodhunt

Machen Sie keinen Fehler: Bloodhunt war nicht perfekt. Zu Beginn dominierten die Nosferatu das Spiel (eine große Veränderung für den am meisten gehassten Clan der Dunklen Welt) und die Nerfs kamen einfach zu spät. Der spätveröffentlichte Duo-Modus war insgesamt enttäuschend und die langen Wartezeiten brachten die Action zum Erliegen, bevor sie überhaupt begonnen hatte. Selbst die verführerischen Ventrue- und mysteriösen Tremere-Hexen konnten das Battle Royale nicht vor seinem Untergang retten. Als ich also die Ankündigung sah, dass das Spiel ab heute seinen letzten Todesmarsch beginnen würde, war ein Teil von mir nicht überrascht.

Meine persönliche Enttäuschung

Das bedeutet jedoch nicht, dass ich nicht völlig am Boden zerstört war. Ich habe Stunden mit diesem Spiel verbracht, den ursprünglichen Gründerpass gekauft und alles. Ich habe meinen Partner zu Beginn unserer Beziehung dazu gezwungen, es zu spielen, und meine Liebe zu dem Spiel führte mich in die Welt von Vampire: The Masquerade ein, die eine fesselnde Anziehungskraft hat. Ich habe sogar meinen ersten individuellen männlichen Charakter in einem Videospiel erstellt – und er war heiß. Natürlich war er das, er war ein Toreador; Tritt beiseite, Astarion, meine Vampir-Muse ist wahr!

Interessante Mechanismen

Aber abgesehen von meinen persönlichen Gefühlen (und Reizen) bot Bloodhunt tatsächlich einige interessante Mechaniken. Die Möglichkeit, durch das Trinken von Blood Residences verschiedene Buffs anzusammeln, hat Spaß gemacht und dem Gameplay eine Portion Strategie verliehen. Wenn Sie einen Nosferatu spielen, ist Melancholy Blood immer eine gute Wahl, während Brujah Angry Blood absorbieren möchte, um seinen Nahkampfschaden zu verbessern; Es fügt Strategie zu einem Genre hinzu, das oft auf „Schießen und Gemetzel“ hinausläuft.

Mir gefielen auch die kleinen Nebenquests, die einem die verschiedenen Primogen geschickt haben. Obwohl sie kurz waren, vermittelten sie der Welt zusätzliches Wissen und machten sie realer. Und ehrlich gesagt ist Sharkmobs Prag bis heute eine meiner Lieblingskarten: Ich könnte Stunden damit verbringen, als Saboteur oder unsichtbarer Lurker auf Kränen zu sitzen und die Straßen der Stadt zu beobachten. Oder ich könnte etwas Zeit zum Entspannen in der Divine Disco verbringen. Mit den flackernden Lichtern der brennenden Kirche, die jede Ecke sanft erhellen, ist Sharkmobs Prag eine meiner Lieblings-Videospielkarten aller Zeiten.

Ein Stilspiel

Tatsächlich ist Bloodhunt nur ein Hype. Die Charakterkosmetik ist wunderschön und macht Lust, sie mit dem Battle Pass freizuschalten. Da war kein einziger „schlechter“ Gegenstand drin – vor allem, weil man Mias Outfit bekommen und zur buchstäblichen Verkörperung der Toreador-Überlegenheit werden konnte. Die Anpassungsmöglichkeiten waren endlos und die Charakterdesigns verkörpern die Essenz von Vampire: The Masquerade. Bloodhunt verstand das Konzept, schaffte es jedoch nicht, sich in einem ohnehin schon überfüllten Genre zu etablieren.

Wettbewerb

Denn egal, ob man sie liebt, hasst oder völlig gleichgültig ist, es ist kein Geheimnis, dass Apex Legends, Warzone und Fortnite zu den Hauptstützen des Battle-Royale-Genres geworden sind – ich würde sogar behaupten, dass sie es sind Battle-Royale-Genre auf dem PC. Das Gleiche gilt für League of Legends und Dota 2 für MOBAs und World of Warcraft für MMORPGs – wie viele Killer-LoLs und WoWs gab es mittlerweile? Erinnern Sie sich an ihre Namen? Ich nein.

Als Fortnite explodierte, versuchten alle, auf den Zug aufzuspringen, aber es würde nie funktionieren. Fortnite definierte ein Genre und sprach sowohl Erwachsene als auch Kinder an. Es unterhält Partnerschaften mit einigen der größten Marken der Welt, überschreitet Grenzen und hat einen eigenen Kulturraum geschaffen. Obwohl es nicht mehr so ​​sehr im Fokus steht wie früher, dominiert Fortnite das BR-Genre weitgehend – alle anderen sind nur auf der Durchreise.

Apex Legends ist natürlich die Ausnahme. Während einige von uns immer noch den Schlaf über das Fehlen eines potenziellen Titanfall 3 verlieren (schuldig, ich bekenne mich schuldig), haben die Stagnation von Call of Duty: Warzone und die eher glanzlose Reaktion auf Warzone 2 zu einer Marktlücke geführt. Apex ist gut ausbalanciert, seine Charakterisierung ist nett und es ist einfach eines der besten Spiele auf dem Markt.

Bloodhunt kämpfte immer gegen zwei etablierte Giganten. Vampire: The Masquerade Bloodlines ist heutzutage nicht so beliebt wie Titanfall, und obwohl Bloodhunt ein großartiges Konzept war, konnte es nicht hoffen, sofort den gleichen Hype zu erregen wie die Stealth-Veröffentlichung von Apex Legends.

Eine mögliche Wiederbelebung

Während die Sonne über der dunklen Welt von Prag aufgeht, ist es eine Schande zu sehen, wie das Spiel endlich den Anfang vom Ende erreicht. Obwohl die Server aktiv bleiben und Sie vorerst weiter spielen und schlemmen können, werde ich nie sehen, wie ein Malkavianer in Bloodhunt aussehen würde. Da das Erscheinungsdatum von Bloodlines 2 wieder auf dem Tisch liegt und ein neuer Teil im ursprünglichen Bloodlines bereits begonnen hat, habe ich immer noch Hoffnung, dass Vampire: The Masquerade die Renaissance bekommt, die es verdient. Heute stirbt Bloodhunt, aber wer weiß, was unsere ewige Existenz morgen für uns bereithält.

Quelle: www.pcgamesn.com