Dentsu Creative Hong Kong hat kürzlich eine innovative Kampagne namens Camp IRL gestartet, die die Welt der Videospiele mit dem Outdoor -Abenteuer verschmilzt und gleichzeitig auf eine gemeinsame Frustration der Spieler reagiert: die “Camper”. Diese Initiative, die die Ausrüstung der Marke High Peak hervorhebt, zielt darauf ab, Spieler von ihren Konsolen abzulenken und sie zu ermutigen, die reale Welt zu erforschen, und gleichzeitig ein dynamisches Gespräch über Gaming -Kultur zu erzeugen.
Eine revolutionäre Kampagne
Dentsu Creative Hong Kong hat beschlossen, ein sehr irritierendes Phänomen für Spieler anzugehen: das Camping, diese verborgenen Spieler, die den Feind beobachten. Die Agentur hat sich entschieden, diese Frustration in eine einzigartige Marketingmöglichkeit zu verwandeln.
In Zusammenarbeit mit High Peak, der sich auf Campingausrüstung spezialisiert hat, hat die Kampagne Elemente des wirklichen Lebens in digitale Camps im sehr beliebten Fortnite -Spiel verwandelt. Jedes Camp war mit einem humorvollen Panel ausgestattet: “Camp hier nicht. IRL Camp.” Die Idee war einfach und effektiv: Ermutigen Sie die Spieler, das Spiel zu verlassen, um die Natur zu genießen.
Eine Strategie für Generation Z
Diese Kampagne wurde mit einem doppelten Ziel konzipiert: sich junge Menschen anzusprechen, die oft als „Multi-Hydrants“ -Gamers, Schöpfer und Abenteurer und Abenteurer als wünschenswertes Produkt für diese neuen Generationen als wünschenswertes Produkt beschrieben werden.
Traditionell kämpften Campingmarken, die Aufmerksamkeit junger Verbraucher auf sich zu ziehen. Dentsu Creative und High Peak haben in der Spielewelt eine einzigartige Gelegenheit gesehen, diese Wahrnehmung zu verändern, und zeigt, dass der Campingplatz sowohl Spaß als auch relevant sein kann.
Messbare Auswirkungen und Engagement
Die Kampagne war ein durchschlagender Erfolg mit einem Anstieg von 126 % der Bekanntheit der Marke und mehr als 14,5 Millionen Eindrücken im Spiel. Die Spieler wurden nicht nur unterhalten, sondern sie wurden auch ermutigt, ihre Erfahrungen in sozialen Netzwerken im Austausch für Reduktions -Gutscheine für Hochspitzenprodukte zu teilen.
Jeffry Gamble, Chief Creative Officer von Dentsu Creative, unterstrichen: “Wir wollen etwas schaffen, das Spieler entdecken, lachen und teilen.” Dies zeigt, dass der Schlüssel in einem tiefen Verständnis der Spielkultur und in der Aktivierung eines engagierten Gesprächs liegt.
Eine neue Vision für Marken
Laut Brent Koning, Global Gaming EVP bei Dentsu, basiert der Erfolg dieser Kampagne auf der Kapazität von Marken, sich in die Kultur des Spiels zu integrieren, anstatt sie als einfaches Werbemedium zu verwenden. Die erfolgreichen Marken sind diejenigen, die sich als Schauspieler dieser kulturellen Dynamik positionieren, indem sie Wert mit den Spielern zusammenstellen.
In einer Welt, in der Digital und Realität zunehmend verbunden sind, zeigen Initiativen wie Camp IRL, dass Kreativität und Innovation gemeinsame Frustrationen in unvergessliche Erlebnisse verwandeln und gleichzeitig neue Wege für spezielles Marketing eröffnen können.
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