Fortnite: Der Kampf um Inklusivität in Videospielen
Kontroverser Inhalt
Vierzehn Tage Als es 2017 auf Konsolen erschien, sorgte es für Furore und ist nach wie vor ein fester Bestandteil der Gaming-Community. Allerdings wurde das Spiel kürzlich von der selbsternannten Interessenvertretung CatholicVote.org kritisiert.
In einem aktuellen Beitrag von CatholicVote-Mitarbeitern wurde das Spiel wegen seines „weit verbreiteten und offensichtlichen LGBTQ+-Inhalts“ kritisiert. Der Artikel zitierte einen Tweet von Gavin McInnes, Mitbegründer des VICE-Magazins und Gründer der Proud Boys, der Bilder einer LGBTQ+ Pride-„Insel“ enthielt, die von Spielern auf der ganzen Welt im Spiel geschaffen wurde.
Fortnite und Vielfalt
Vierzehn Tage ist ein vom Battle Royale inspiriertes Spiel, bei dem 100 Spieler gegeneinander antreten, bis nur noch ein Spieler übrig ist. Das Spiel bietet verschiedene kosmetische Gegenstände, mit denen Spieler ihre Charaktere nach ihren Wünschen anpassen können, sowie mehrere Events im Laufe des Jahres mit seltenen Gegenständen im Spiel.
Epic Games hat eine Veranstaltung namens Rainbow Royale ins Leben gerufen, die „Liebe, Verständnis, Akzeptanz und alle Farben feiern soll, die unsere Community ausmachen“. Zu dieser Veranstaltung gehörten neue Kostüme für die Charaktere sowie eine exklusive Animation, bei der die Charaktere einen großen Bambusfächer öffnen und davonsegeln konnten.
Darstellung in Videospielen
Vierzehn Tage ist nicht das einzige Videospiel, das wegen seiner stärkeren Repräsentation der LGBTQ+-Community Kontroversen auslöst. Laut Jonny Saldana, Geschäftsführer und Mitbegründer von Charlotte Gaymers Network, bewegt sich die Videospielbranche in Richtung integrativerer Handlungsstränge und Charaktere.
Saldana und McRae zitierten verschiedene Videospiel-Franchises mit offen queeren oder geschlechtswidrigen Charakteren, bei denen die Existenz der Charaktere in der Handlung der Geschichte nicht durch ihre sexuelle Orientierung motiviert ist. Zu diesen Beispielen gehören die „Last of Us“-Serie (deren Hauptfigur lesbisch ist und deren Geschichte LGBTQ+-Elemente enthält), Baulder’s Gate 3 (ein von Dungeons and Dragons inspiriertes Erzählspiel) und Overwatch (ein Team-Shooter-Spiel in der Ego-Perspektive). , unter anderen.
Ein Schritt in Richtung Inklusion
Es ist wichtig, eine Repräsentation zu haben, die über die Kennzeichnung von Charakteren als queer hinausgeht und deren gesamte Existenz auf sexuelle Orientierung ausgerichtet ist. Saldana hofft daher, dass Spiele LGBTQ+-Protagonisten haben können, die zu Helden ihrer eigenen Geschichten werden.
Quelle: qnotescarolinas.com




