Die neuesten Änderungen ermöglichen es Marken, mit Fortnite Geld zu verdienen
Ashley Lewis, Geschäftsführerin bei Metavision, der Metaverse-Kreativagentur, beobachtete einen entscheidenden Moment in Fortnite, der eine ganz neue Welle von Aktivitäten auf der Plattform zu fördern verspricht. Er glaubt, dass es jetzt an der Zeit ist, dass Marken einspringen.
Anfang dieses Jahres kündigte Epic Games während seiner Keynote “State of Unreal” auf der Game Developers Conference (GDC) die Einführung der Creator Economy 2.0 an, einer transformativen neuen Art und Weise, wie Epic Fortnite-Entwickler bezahlen wird. Eine monumentale Veränderung für die Plattform, die Fortnite-Build-Teams und Gaming-Influencer schnell zur Kenntnis nehmen. Aber sind es Marken und IP-Inhaber, die vielleicht die absoluten Gewinner sein könnten, wenn sie ihre Karten richtig ausspielen?
Wie funktionierten Auszahlungen vor der Einführung der Creator Economy 2.0?
Im Mittelpunkt stand “Unterstütze einen Ersteller”, wobei ein Spieler entweder in einem seiner Erlebnisse auf die Schaltfläche “Unterstütze einen Ersteller” klicken oder beim Kauf von V-Bucks (Fortnite) manuell seinen “Erstellercode” eingeben musste (In-Game-Währung) im Fortnite Store. Ein ziemlich komplizierter Prozess, bei dem der Ersteller nur 5 % des Kaufpreises erhalten würde. Dies wurde nun auf den Kopf gestellt.
In dieser neuen Ära, die ein viel gerechteres und nachhaltigeres Umsatzbeteiligungsmodell mit sich bringt, wird Epic jeden Monat 40 % der Einnahmen des Spiels an die Entwickler auszahlen. Dies stellt eine gewaltige Abkehr vom Vorgängermodell dar. Anreize für Entwickler, hochwertige und ansprechende Inhalte zu produzieren, die die Community länger auf der Plattform halten und so einen harmonischen Rhythmus schaffen, der sowohl den Entwicklern als auch Epic Games zugute kommt.
Mit Creator Economy 2.0 basieren Auszahlungen auf Engagement-Metriken, die zum Erfolg des gesamten Fortnite-Ökosystems beitragen, wobei diese Metriken derzeit in zwei Hauptuntergruppen unterteilt werden:
- 1. Spielerengagement: Erfahrungen, die neue Spieler anlocken und auch ausgeschiedene Spieler wieder einbinden.
- 2. Spielerbindung: Spieler, die jeden Tag wiederkommen und sich so durch konstantes Spiel und wiederkehrende Spieler belohnen.
Was bedeutet das also für die Gemeinschaft und darüber hinaus?
Beginnen wir mit den Build-Teams und den Entwicklern selbst. Mit 2.0 sind Build-Teams in der besten Position, ihr jahrelang erworbenes Wissen über die Wünsche von Fortnite-Spielern zu nutzen, um ihre eigene Fortnite Native IP zu erstellen. Gaming-Influencer nutzen schon lange die Popularität und Vielseitigkeit von Fortnite, um Inhalte zu generieren, die sie dann
Die neuesten Änderungen ermöglichen es Marken, mit Fortnite Geld zu verdienen
Ashley Lewis, Geschäftsführerin bei Metavision, der Metaverse-Kreativagentur, beobachtete einen entscheidenden Moment in Fortnite, der eine ganz neue Welle von Aktivitäten auf der Plattform zu fördern verspricht. Er glaubt, dass es jetzt an der Zeit ist, dass Marken einspringen.
Anfang dieses Jahres kündigte Epic Games während seiner Keynote “State of Unreal” auf der Game Developers Conference (GDC) die Einführung der Creator Economy 2.0 an, einer transformativen neuen Art und Weise, wie Epic Fortnite-Entwickler bezahlen wird. Eine monumentale Veränderung für die Plattform, die Fortnite-Build-Teams und Gaming-Influencer schnell zur Kenntnis nehmen. Aber sind es Marken und IP-Inhaber, die vielleicht die absoluten Gewinner sein könnten, wenn sie ihre Karten richtig ausspielen?
Wie funktionierten Auszahlungen vor der Einführung der Creator Economy 2.0?
Im Mittelpunkt stand “Unterstütze einen Ersteller”, wobei ein Spieler entweder in einem seiner Erlebnisse auf die Schaltfläche “Unterstütze einen Ersteller” klicken oder beim Kauf von V-Bucks (Fortnite) manuell seinen “Erstellercode” eingeben musste (In-Game-Währung) im Fortnite Store. Ein ziemlich komplizierter Prozess, bei dem der Ersteller nur 5 % des Kaufpreises erhalten würde. Dies wurde nun auf den Kopf gestellt.
In dieser neuen Ära, die ein viel gerechteres und nachhaltigeres Umsatzbeteiligungsmodell mit sich bringt, wird Epic jeden Monat 40 % der Einnahmen des Spiels an die Entwickler auszahlen. Dies stellt eine gewaltige Abkehr vom Vorgängermodell dar. Anreize für Entwickler, hochwertige und ansprechende Inhalte zu produzieren, die die Community länger auf der Plattform halten und so einen harmonischen Rhythmus schaffen, der sowohl den Entwicklern als auch Epic Games zugute kommt.
Mit Creator Economy 2.0 basieren Auszahlungen auf Engagement-Metriken, die zum Erfolg des gesamten Fortnite-Ökosystems beitragen, wobei diese Metriken derzeit in zwei Hauptuntergruppen unterteilt werden:
- 1. Spielerengagement: Erfahrungen, die neue Spieler anlocken und auch ausgeschiedene Spieler wieder einbinden.
- 2. Spielerbindung: Spieler, die jeden Tag wiederkommen und sich so durch konstantes Spiel und wiederkehrende Spieler belohnen.
Was bedeutet das also für die Gemeinschaft und darüber hinaus?
Beginnen wir mit den Build-Teams und den Entwicklern selbst. Mit 2.0 sind Build-Teams in der besten Position, ihr jahrelang erworbenes Wissen über die Wünsche von Fortnite-Spielern zu nutzen, um ihre eigene Fortnite Native IP zu erstellen. Gaming-Influencer nutzen schon lange die Popularität und Vielseitigkeit von Fortnite, um Inhalte zu generieren, die sie dann monetarisieren können.
Mit 2.0 können Influencer ihr riesiges Publikum auf von ihnen erstellte Bereiche leiten und diesen Verkehr monetarisieren. Es ist leicht zu erkennen, dass sie versuchen, ihren Einfluss auf ihr großes Publikum auszunutzen, um Theaterstücke zu ihren Erfahrungen zu machen.
Es besteht also eindeutig ein Anreiz für Build-Teams und Gaming-Influencer, aufmerksam zu sein, aber könnten Marken und geistiges Eigentum hier die Gewinner sein?
Die Community, die mittlerweile 236 Millionen monatlich aktive Spieler zählt, schreit nach den Marken, die sie gerne betreten und in diesen Bereichen spielen. Der bisherige Erfolg von Markenaktivierungen auf der Plattform zeigt jedoch, dass eine klare Nachfrage und ein Interesse daran besteht, dass Marken auftauchen und neue und aufregende Erlebnisse bieten die Plattform.
Marken können jetzt nicht nur weiterhin Fangemeinde auf der Plattform aufbauen, täglich Millionen von Aufmerksamkeiten erregen und Interaktionszeiten zwischen durchschnittlich 15 und 20 Minuten genießen, sondern sie können dadurch auch einen finanziellen Gegenwert erzielen (wenn es erfolgreich ist).
Dies ist für Marken und IP-Inhaber äußerst wichtig, da die Monetarisierung über den offiziellen Fortnite-Store immer noch verboten ist. Das Erstellen und Verkaufen individueller Skins, Emotes und Tänze erfordert immer noch eine offizielle “First Party”-Partnerschaft mit Epic Games. In Verbindung mit der Einführung von UEFN bedeutet dies, dass Marken jetzt nicht nur ihre Erlebnisse monetarisieren können, sondern auch die Leistungsfähigkeit des Unreal Engine-Editors nutzen können, um atemberaubende und leistungsstarke Spiele zu entwickeln, die vollständig benutzerdefinierte Elemente nutzen können.
Daher glaube ich, dass Marken, die jahrelang in den langfristigen Markenaufbau investiert haben, jetzt über eine Plattform verfügen, um dies zum Erfolg zu führen. Sie müssen nur einspringen.
Quelle: The Drum.





