Die Macher von Dude Perfect betreten die Gaming-Welt noch umfassender und veröffentlichen das Fortnite-basierte Dude Perfect Dodgeball, einen großen Schritt von ihren Social-Media-Wurzeln als Schöpfer außergewöhnlicher Präzisionsschüsse.
Ein neues Fortnite-basiertes Videospiel
Das Völkerballspiel ähnelt vielleicht eher einer Familienversion eines Ego-Shooters wie Fortnite als dem teambasierten Völkerballspiel, das viele Fünftklässler in ihren Grundschulturnhallen traumatisiert hat. Aber es ist definitiv etwas sanfter und soll ein breites Publikum ansprechen.
Es wurde auf dem Fortnite Creative-System von Epic Games entwickelt und wird den 230 Millionen regulären Fortnite-Nutzern (rund 650 Millionen haben sich im Laufe der Jahre seit der Veröffentlichung für Fortnite angemeldet) auf mehreren Betriebssystemen zur Verfügung stehen. Bis zu 16 Spieler können an einem kostenlosen Spiel mit Ballwerfern auf einer virtuellen Insel teilnehmen, die einen Golfplatz, einen Yachthafen, einen Dschungel, Strände und andere Features umfasst.
Und anstatt im Stil von Fortnite selbst mit dem Fallschirm auf die Insel zu springen, erscheinen die Spieler auf einer Yacht im Hafen und werden von einer virtuellen Version von Dude Perfect-Mitglied Tyler Toney begrüßt. Von einer Kugel getroffene Spieler verlieren eines ihrer drei Leben, es sei denn, sie werden von einer speziellen „goldenen“ Kugel getroffen, die alle drei auf einmal entfernt. Die Influencer-Marketing-Agentur Cherry Pick Talent und die Spieledesigner CreatorsCorp halfen bei der Entwicklung des Erlebnisses, wobei der Actionkamera-Hersteller GoPro als Titelsponsor fungierte.
Erweiterung der Ambitionen von Dude Perfect
Dieser tiefere Einblick in das Gaming-Universum ist Teil der erweiterten Ambitionen von Dude Perfect. „Heute geht es um mehr als nur Präzisionsschießen“, sagte Gruppenmitglied Cody „Blandie“ Bland in einem Interview. Das neue Erlebnis basiert auf den Unreal Engine-Tools von Epic, die in einer Vielzahl von Unterhaltungsanwendungen eingesetzt werden, darunter visuelle Effekte, Animation, Spieledesign und virtuelle Produktion.
„Der Himmel ist die Grenze“, sagte Bland. „Letztes Jahr haben wir ein paar neue Genres ausprobiert, etwa Quests, die auf eine bestimmte Leistung abzielen. Wir haben gerade einen Mystery-Kampf im Cluedo-Stil durchgeführt, bei dem man nach den Teilen suchen musste, wie im Spiel Cluedo. Wie können wir Fans in ein Spiel einbeziehen, in dem die Jungs bereits zusätzliche Inhalte erstellen?“ Bland schlug vor, dass eine zukünftige Initiative ein „Geheimagentenkampf“ sein könnte.
Quelle: www.forbes.com