EA fordert Fortnite und Roblox im Metaversum heraus

Die Zukunft der Unterhaltung ist interaktiv und Electronic Arts (EA) ist sich dessen bewusst. Während der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des dritten Quartals 2023 betonte EA die Bedeutung seines beliebten Spiels „Die Sims“ im Metaversum. Angesichts des wachsenden Einflusses von Plattformen wie Robblox und Fortnite will sich EA mit der Investition in das Simulationsspiel „Die Sims“ ein Stück vom Kuchen sichern. Da diese Plattformen zu wirklich immersiven digitalen Universen werden, zögern Marken nicht, Millionen von Dollar zu investieren, um innerhalb dieser Spiele einzigartige und virtuelle Erlebnisse zu schaffen.

Es ist jedoch interessant festzustellen, dass EA den Begriff „Metaverse“ bei der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen für das dritte Quartal 2023 nicht verwendet hat. Dennoch ist klar, dass das Unternehmen das umsatzgenerierende Potenzial virtueller Plattformen verstanden hat, die auf benutzererstellten Inhalten (UGC) basieren ). „Ich habe keinen Zweifel daran, dass ‚Die Sims‘ irgendwann so groß sein wird wie Fortnite und Roblox“, sagte Samantha Ryan, Senior Vice President und General Manager von EA, das Studios wie Maxis, den Entwickler von „The Sims“. In einem Interview mit Digiday teilte Ryan die Pläne von EA mit, die UGC-Fähigkeiten seiner Spiele zu stärken.

Die Entwicklung von „Die Sims“ hin zum Metaversum

„Die Sims“ ist eine der beliebtesten Serien von EA mit einer Gesamtspielerzahl von 33 Millionen im Oktober 2022, sechs Jahre nach ihrer Erstveröffentlichung. Allerdings handelt es sich bei „Die Sims“ im Gegensatz zu Minecraft und Roblox noch nicht um ein echtes Metaversum. Obwohl Spieler ihre Kreationen teilen können, können sie nicht gleichzeitig gemeinsam etwas erschaffen. Aus diesem Grund plant EA, dies im kommenden „Die Sims“-Spiel mit dem Namen „Project Rene“ zu ändern. Ryan erklärt: „Wir haben einen Wohnungsanpassungstest durchgeführt, bei dem mehrere Spieler gemeinsam bauen konnten. Historisch gesehen war dies in „Die Sims“ nicht möglich, aber unsere Spieler haben uns nach dieser Funktion gefragt. Einige Modder haben es bereits integriert, die Bedienung bleibt jedoch komplex. Deshalb möchten wir es in einem zukünftigen Spiel zugänglicher machen.“

Zusätzlich zu dieser Verlagerung hin zum Koop-Spiel hat EA auch ein Free-to-Play-Live-Service-Modell für „Die Sims“ eingeführt. Andrew Wilson, CEO von EA, sagte während der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des dritten Quartals 2023, dass „Die Sims“ sich auch als Live-Dienst weiterentwickeln werde. EA hat das Basisspiel kostenlos gemacht und über 10 Millionen neue Spieler in seiner Community willkommen geheißen.

Benutzergenerierte Inhalte im Mittelpunkt von „Die Sims“

Ein weiterer wichtiger Aspekt für EA sind benutzergenerierte Inhalte (User Generated Content, UGC). Ryan weist darauf hin, dass „Die Sims 4“ bereits mehr als 88 Millionen Downloads von von Spielern erstellten Inhalten hat. EA hat sogar eine Partnerschaft mit Overwolf angekündigt, um eine Plattform zum Herunterladen von Mods und benutzerdefinierten Inhalten zu schaffen. Ziel ist es, UGC-Inhalte für Spieler zugänglicher und sicherer zu machen.

Tatsächlich plant EA, die Modder seiner Spiele, wie die Minecraft- und Roblox-Communitys, zu professionalisieren. „Wir haben bereits mit Marken zusammengearbeitet, um individuelle Inhalte für ‚Die Sims 4‘ zu erstellen, und wir werden in Zukunft noch mehr erstellen. Wir wollen unsere Spieler zu neuen Kreationen inspirieren und entscheiden, ob wir sie unterstützen sollen. Die Spieler stehen im Mittelpunkt dieser Spiele und wir möchten sie noch viele Jahre lang binden“, sagt Ryan.

EA auf dem Weg ins Metaversum

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass EA entschlossen ist, mit seinen Flaggschiff-Franchises wie „Die Sims“ vollständig in das Metaversum einzusteigen. Das Spiel wird weiterentwickelt, um Co-Creation zu ermöglichen, und es wurde ein Live-Service-Modell eingeführt. Ziel ist es, eine Spieleplattform ähnlich wie Minecraft und Roblox zu werden, bei der benutzergenerierte Inhalte im Mittelpunkt des Spielerlebnisses stehen. Partnerschaften mit Unternehmen wie Overwolf zeigen, dass EA bereit ist, die Erstellung von Inhalten durch Spieler professioneller zu unterstützen Benehmen. Das Endziel besteht darin, die Spieler zu motivieren und in einer sich ständig verändernden Gaming-Welt wettbewerbsfähig zu bleiben.

Quelle: www.bing.com