Elternteil von BC leitet Klage gegen Hersteller des Fortnite-Videospiels ein


Die vorgeschlagene Sammelklage behauptet, das Spiel sei so konzipiert, dass es für Kinder „so süchtig wie möglich“ macht.

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Ein Elternteil aus Vancouver hat eine geplante Sammelklage gegen die Macher von Fortnite eingereicht und erklärt, das beliebte Videospiel sei so konzipiert, dass es für Kinder „so süchtig wie möglich“ sei.

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In der am Freitag beim BC Supreme Court eingereichten Klage sagte die nur als AB identifizierte Klägerin, ihr Sohn habe Fortnite im Jahr 2018 heruntergeladen und „eine nachteilige Abhängigkeit vom Spiel entwickelt“.

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Die Behauptung besagt, dass das Spiel eine Reihe von absichtlichen Designentscheidungen enthält, wie z.

Die Erklärung besagt, dass der Fortnite-Ersteller Epic Games sich bereichert, indem er Inhalte und Anpassungsoptionen über eine In-Game-Währung käuflich macht, die mit echtem Geld gekauft werden.

Die Sammelklage müsste noch von einem Richter genehmigt werden, und keiner der Vorwürfe wurde vor Gericht bewiesen.

Der Kläger fordert unter anderem Schadensersatz wegen Verletzung des BC-Geschäftspraktiken- und Verbraucherschutzgesetzes durch das Spiel sowie wegen „ungerechtfertigter Bereicherung“ und medizinischer Kosten für psychische oder physische Verletzungen.

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„Videospiele gibt es schon seit Jahrzehnten, aber Fortnite ist insofern einzigartig, als die Wissenschaft und Psychologie der Sucht und der kognitiven Entwicklung im Mittelpunkt des Spieldesigns stehen“, heißt es in der Gerichtserklärung.

Es beschreibt das Spiel angesichts seiner Beliebtheit bei Minderjährigen als „räuberisch und ausbeuterisch“.

In einer schriftlichen Erklärung sagte die Kommunikationsdirektorin von Epic Games, Natalie Munoz, das Unternehmen werde „diese entzündlichen Anschuldigungen bekämpfen“.

„Diese Behauptungen spiegeln nicht wider, wie Fortnite funktioniert, und ignorieren alle Möglichkeiten, wie Eltern die Erfahrung ihres Kindes durch die Kindersicherung von Epic kontrollieren können“, sagte sie.

Als Beispiel sagte Munoz, dass die Kindersicherung „Erziehungsberechtigten ermöglicht, die Erfahrungen ihres Kindes zu überwachen, einschließlich der Begrenzung von Einkäufen und dem Erhalt von Spielzeitberichten“.

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Soziale Einstellungen können auch „standardmäßig auf die höchste Datenschutzoption für Minderjährige eingestellt werden“ und Cabined Accounts „bieten ein maßgeschneidertes Erlebnis für jüngere Spieler“.

Munoz sagte auch, dass das Unternehmen ein tägliches Ausgabenlimit für Spieler unter 13 Jahren hat.

In der Erklärung sagt AB, ihr Sohn habe im Alter von neun Jahren begonnen, Fortnite: Battle Royale auf einer Sony PlayStation 4-Spielekonsole zu spielen. Der Junge, sagte sie, begann bald, verschiedene Fortnite-Produkte zu kaufen, während er das Spiel zu Hause auf verschiedenen Plattformen hinzufügte, einschließlich auf Mobiltelefonen und Computern.

Seit dieser Zeit, sagt AB, hat Epic Games „Zahlungen für zahlreiche Belastungen erhalten“, die ohne ihre Autorisierung auf ihrer Kreditkarte vorgenommen wurden. Die Erklärung besagt, dass ABs Sohn „Tausende von Dollar“ für Einkäufe im Spiel ausgegeben hat.

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„Wenn Epic Games AB gewarnt hätte, dass das Spielen von Fortnite zu psychischen Schäden und finanziellen Kosten führen könnte, hätte AB (ihrem Sohn) nicht erlaubt, Fortnite herunterzuladen“, heißt es in der Erklärung.

Die Klage würde, wenn sie vom Gericht genehmigt wird, drei Klassen von Klägern abdecken: eine „Suchtklasse“ von Menschen, die unter der Entwicklung einer Abhängigkeit von Fortnite gelitten haben, eine „Minor Buyer Class“, die Spieler umfasst, die unter dem Volljährigkeit und eine „Zufallskäuferklasse“ von Benutzern, die aufgrund des Spieldesigns irrtümlicherweise Artikel gekauft haben.

Die Klage würde alle von Fortnite betroffenen Personen in Kanada abdecken, mit Ausnahme von Quebec, wo Epic im vergangenen Monat seinen Versuch verlor, dort gegen eine Gerichtsentscheidung Berufung einzulegen, um eine ähnliche Sammelklage zu genehmigen.

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In der Sammelklage in Quebec argumentierten die Anwälte von Epic, dass die Behauptungen, dass Kinder von Fortnite abhängig würden, „rein auf Spekulationen beruhten“, und es bestehe kein wissenschaftlicher Konsens über Cybersucht.

Epic Games sagte im Fall Quebec auch, dass es keine Chance hatte, gegen die Behauptung zu argumentieren, dass Minderjährige, die Fortnites In-Game-Währung gekauft hatten, ausgenutzt wurden.

Guy Cournoyer, Richter am Berufungsgericht von Quebec, sagte in seiner Entscheidung, dass Epic keinen wesentlichen Fehler in der Entscheidung des Richters des unteren Gerichts, die Sammelklage in diesem Fall zu genehmigen, nachgewiesen habe.

Epic sagte in Dokumenten, die in einem separaten Rechtsstreit mit Apple in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurden, dass Fortnite in den Jahren 2018 und 2019 zusammen mehr als 9 Milliarden US-Dollar verdient habe.

Der Rechtsanspruch gegen den Videomacher in Quebec muss noch vor Gericht verhandelt werden.

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