Epic Games steht im Mittelpunkt eines rechtlichen Skandals über Patentverstöße mit dem Unternehmen Utherverse, das sich auf Metavers und Kryptowährung spezialisiert hat. Der Versuch, der am 12. Mai beginnen soll, konzentriert sich auf die Verwendung digitaler Konzerte in Fortnite, insbesondere in der von Ariana Grande und Travis Scott. Dieser Artikel analysiert die entscheidenden Fragen dieses Konflikts, die erhebliche Auswirkungen auf die Zukunft virtueller Ereignisse haben könnten.
Konfliktkontext
Seit 2021 führen epische Spiele und Utherverse in einen intensiven Rechtsstreit aus. Utherverse hat eine Beschwerde eingereicht, in der epische Spiele beschuldigt werden, mehrere seiner Patente im Zusammenhang mit sozialen Interaktionen in virtuellen Welten verstoßen zu haben, insbesondere durch in Fortnite organisierte Konzerte. Diese Veranstaltungen, einschließlich der Konzerte von Ariana Grande und Travis Scott, stehen im Mittelpunkt der Anschuldigung.
Epische Spiele im Januar 2022 durch einen Gegenangriff revanchiert und argumentierten, dass sie nicht nur die Patente von Utherverse gebrochen haben, sondern dass einige dieser Patente auch ungültig waren. Der Streit konzentrierte sich dann auf ein einzelnes Patent und beschreibt die Technologie, mit der „ein Erlebnis in einem System der virtuellen Welt nachspielt“.
Utherverse -Ziele
Utherverse gilt als „bestes 3D -soziales Netzwerk“ und bietet eine Plattform für virtuelle Veranstaltungen wie Hochzeiten und Konzerte und integriert gleichzeitig seine eigene Kryptowährung. In seinem Ansatz behauptet das Unternehmen 15% des Einkommens, die durch die Konzerte von Ariana Grande und Travis Scott in Fortnite erzielt wurden. Obwohl diese Zahlen nicht öffentlich waren, hatte Forbes geschätzt, dass Scott während dieser Veranstaltung etwa 20 Millionen Dollar eingebracht hatte, was dem Ausmaß der finanziellen Probleme für epische Spiele zugrunde liegt.
Bedeutung von Konzerten in Fortnite
Fortnite ist nicht nur ein königliches Kampfspiel; Es hat sich in einen dynamischen sozialen Raum verwandelt, in dem Benutzer mit verschiedenen Shows interagieren und teilnehmen können. Die Konzerte von Ariana Grande und Travis Scott definierten die Erfahrung der Spieler und zogen Millionen von Teilnehmern an. Zum Beispiel hat Travis Scotts Konzert im Jahr 2020 während der Veranstaltung 27 Millionen Zuschauer verzeichnet und einen Wendepunkt in der Organisation virtueller Veranstaltungen markiert.
Diese Konzerte sind zu kulturellen Phänomenen geworden, die es den Spielern ermöglichen, immersive Umgebungen zu erforschen und beispiellose interaktive Erfahrungen zu machen. Auf diese Weise hat EPIC Games nicht nur es geschafft, den Inhalt von Fortnite zu diversifizieren, sondern auch ein neues Wirtschaftsmodell zu etablieren, das auf virtuellen Ereignissen basiert.
Aussichten für den Prozess
Die Profilversuch wird in einem Kontext festgelegt, in dem die virtuelle Welttechnologie einen großen Boom annimmt. Das Urteil kann nicht nur die Beziehungen zwischen Unternehmen in der Videospielbranche beeinflussen, sondern auch die Art und Weise, wie virtuelle Ereignisse wahrgenommen und monetarisiert werden.
Die zukünftigen Auswirkungen dieser Studie sind sowohl für epische Spiele als auch für Utherverse erheblich. Die von der Jury getroffenen Entscheidungen könnten die Landschaft virtueller Konzerte und die Art und Weise, wie geistige Eigentumsrechte im Universum der Metarers angewendet werden, umgestalten.
Zusammenfassend könnte dieser Konflikt zwischen epischen Spielen und Utherverse einen erheblichen Wendepunkt in der Spiel- und digitale Unterhaltungsindustrie markieren. Während sich die beiden Parteien auf den Prozess vorbereiten, wird die Welt der Technologie die Entwicklung dieses Falls und ihre möglichen Auswirkungen auf die Zukunft virtueller Ereignisse genau beobachten.
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