Forscher entdecken, wie Betrüger Fortnite, Valorant und Apex Legends manipulieren

Eine neue Studie zeigt, dass Betrüger in Online-Videospielen ähnliche Methoden wie traditionelle Hacker anwenden, was die Existenz einer lukrativen Branche hinter der Entwicklung von Betrugstechnologien unterstreicht. Mit Zehntausenden Mitgliedern in Cheat-Foren generiert dieser Untergrundmarkt beträchtliche Einnahmen und umgeht dabei Windows-Schutzmaßnahmen, was erhebliche Bedenken für die Cybersicherheits-Community hervorruft.

Eine Untergrundökonomie des Betrugs

Untersuchungen von Experten der Universität Birmingham haben gezeigt, dass es im Zusammenhang mit Betrug in Videospielen eine „große Wirtschaft“ gibt. Dr. Marius Münch, Co-Autor der Studie, weist darauf hin, dass dieses Phänomen von Cybersicherheitsspezialisten weitgehend ignoriert wird. Betrüger nutzen Schwachstellen im Windows-Kernel-Schutz aus, ähnlich denen, die bei Malware-Angriffen verwendet werden.

Technische Analyse von Cheat-Programmen

Die Forscher analysierten zunächst Cheating-Technologien und ihre Gegenmaßnahmen und stellten fest, dass viele Anti-Cheat-Systeme direkt im Windows-Kernel auf einer hohen Zugriffsebene arbeiten. Ihre Untersuchung ergab, dass Betrüger es oft schaffen, Cheat-Software in diesen Kern zu „injizieren“, indem sie Software-Schwachstellen ausnutzen, wodurch sie auf private Informationen über Konkurrenten zugreifen können, beispielsweise auf Spielmethoden.

Umgehungstechniken

Untersuchungen haben ergeben, dass Cheat-Programme Treiber von Drittanbietern verwenden, um in den Kernel einzudringen, und so die von Anti-Cheat-Systemen eingerichteten Schutzmaßnahmen umgehen. Diese Techniken ermöglichen es Betrügern, Wettbewerbsspiele zu kompromittieren, z Fortnite, ValorantUnd Apex-Legenden.

Ein wachsender Betrugsmarkt

Auf dem parallelen Cheat-Markt gibt es rund 80 Websites, die Cheat-Software anbieten, oft im Abonnement. Die Preise reichen von 10 $ für weniger beliebte Spiele bis zu 240 $ für stark nachgefragte Titel. Schätzungen gehen davon aus, dass 30.000 bis 174.000 monatliche Nutzer Einnahmen zwischen 12,8 und 73,2 Millionen US-Dollar pro Jahr generieren könnten.

Schwachstellen von Anti-Cheat-Systemen

Die Forscher fanden heraus, dass für jedes untersuchte Spiel Cheat-Methoden verfügbar waren, was darauf hindeutet, dass kein Anti-Cheat-Programm „unhackbar“ ist. Laut Professor Tom Chothia ist der Windows-Kernelschutz laut einem getesteten Gaming-Benchmark nicht so robust wie angenommen. Counter-Strike 2 Und Schlachtfeld 1 erwies sich dabei als besonders gefährdet Valorant Und Fortnite demonstrierte bessere Verteidigungsfähigkeiten.

Perspektiven auf die Zukunft der Cybersicherheit in Spielen

Die Studie, die auf einem Workshop zu Angriffs- und Verteidigungstechniken vorgestellt wurde, unterstreicht die Notwendigkeit, diesen Themen in der Cybersicherheit mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Die Forscher kommen zu dem Schluss, dass das Verständnis von Betrugsmethoden auch den Schutz vor Malware auf Windows-Systemen verbessern könnte, was eine Chance bietet, die Sicherheit von Online-Spielen zu erhöhen.

Dieser detaillierte Blick auf das Phänomen des Betrugs lädt zum Nachdenken über die ethischen und sicherheitsrelevanten Auswirkungen in der Welt der kompetitiven Videospiele ein.

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