Fortnite bekämpft Alzheimer in einer Aufklärungskampagne

Ein immersiver Simulator zur Sensibilisierung für die Alzheimer-Krankheit

Eine neue Kampagne soll junge Videospielspieler auf die Symptome der Alzheimer-Krankheit aufmerksam machen.

Ein immersiver Simulator, der darauf abzielt, das Bewusstsein für die früh beginnende Alzheimer-Krankheit zu schärfen, kommt in die virtuelle Welt von Fortnite.

Die internationale Erlebnisagentur Momentum Worldwide hat mit der spanischen Vereinigung gegen Alzheimer und andere Demenzerkrankungen (CEAFA) zusammengearbeitet, um Lost in the World auf die beliebte Spieleplattform zu bringen.

Die am Montag angekündigte Kampagne richtet sich an junge Spieler in Spanien und ermöglicht es ihnen, die Symptome der unheilbaren Krankheit, die das Gedächtnis raubt, zu erleben, darunter Orientierungslosigkeit, Gedächtnisverlust und räumliche Dissoziation.

In Frankreich dürfte diese Aktion großes Interesse bei Spielern wecken, die Simulationsspiele lieben und der Sensation keine Grenzen gesetzt sind.

Eine Sensibilisierungskampagne unter der Leitung einflussreicher Akteure

Als Teil des Kampagnenstarts hat CEAFA ein fast 90 Sekunden langes Gameplay-Video zusammengestellt, das Echtzeitreaktionen einiger der führenden Spieler Spaniens zeigt, die sich mit den negativen Auswirkungen der Alzheimer-Krankheit in der digitalen Welt auseinandersetzen.

Rodri González, Creative Director bei Momentum Worldwide, sagte: „Erleben Sie die Realität des Lebens mit dieser Krankheit und erlangen Sie ein neues Maß an Verständnis und Empathie.“ Im Rahmen der Kampagne testen einflussreiche spanische Spieler den Simulator ohne Vorkenntnisse und halten ihre authentischen Reaktionen in einem Video fest. »

Der Aufstieg von Sensibilisierungskampagnen in Videospielen

Die Übertragung einer Gesundheitsbewusstseinskampagne auf die Welt des Online-Gamings ist für die Marketing-Community alles andere als ein neues Phänomen.

Daher sollte beachtet werden, dass diese Kampagne keine Ausnahme vom neuen Trend der Gesundheitskampagnenförderung in der Spielebranche darstellt.

Letztes Jahr startete Enterogermina, die probiotische Marke von Sanofi, die Kampagne „Ready Player Mom“, bei der die Mütter berühmter Gamer in die Livestreams ihrer Kinder „stürmten“, um Ratschläge zu gesunder Ernährung zu geben und ihre Kinder zu ermutigen, eine bessere Ernährungsauswahl für ihre Darmgesundheit zu treffen.

Zuvor hatte 21Grams, eine Tochtergesellschaft des 2023 MM+M Agency 100 Preisträgers Real Chemistry, einen Spieledienst mit dem Titel 21Gaming gestartet.

Die Beliebtheit von Fortnite hat medizinische Vermarkter dazu veranlasst, mehr in Werbung und Kreativität zu investieren und Aufklärungskampagnen zu starten, um junge Spieler über die Alzheimer-Krankheit aufzuklären.

DemandSage schätzt, dass von den 500 Millionen registrierten Spielern jeden Monat 236 Millionen Spieler Fortnite spielen. Daher ist es wichtig, eine Sensibilisierungskampagne bei einem großen Publikum junger Menschen zu starten, die in die digitale Welt hineingeboren wurden.

Die Wirkung der Kampagne

CEAFA sagte, dass die Spieler die Möglichkeit haben werden, zu erleben, wie es ist, an Alzheimer zu leiden, und dass die Kampagne dazu beitragen wird, Barrieren abzubauen und mehr junge Menschen in den Kampf gegen die Krankheit einzubeziehen.

Wichtig ist, dass der Start dieser Kampagne dem wachsenden Interesse und den wachsenden Investitionen in Behandlungen für die Alzheimer-Krankheit folgt. Tatsächlich ist dieses Interesse in letzter Zeit stetig gestiegen.

In diesem Sommer erteilte die Food and Drug Administration die traditionelle Zulassung für das von Biogen und Eisai gemeinsam entwickelte Alzheimer-Medikament Leqembi.

Quelle: www.mmm-online.com