Fortnite Chapter 4 bringt ein großes Upgrade für PS5, Xbox Series X und PC


Vierzehn Tage Kapitel 4 Staffel 1 hat heute offiziell begonnen, und wie erwartet bedeutet dies, dass jetzt eine große Anzahl von Überarbeitungen damit einhergeht. Die legendäre Battle-Royale-Insel hat nicht nur ein weiteres Facelift erhalten, Epic Games hat auch einen neuen Battle Pass hinzugefügt, der Spieler wie Geralt of Rivia und Doom Slayer enthält. Und obwohl all diese Neuzugänge auf ihre Art großartig sind, Vierzehn Tage Spieler auf PlayStation 5, Xbox Series X und PC erhalten vielleicht den größten Schub von der Veröffentlichung von Kapitel 4.

Pünktlich zum Launch von Vierzehn Tage Kapitel 4, Epic Games, entschied sich dafür, einen großen grafischen Schub für das Spiel auf Plattformen der aktuellen Generation herauszubringen. Dies bedeutet, dass die Grafik auf PS5, Xbox Series X, Xbox Series S und PC weitaus besser sein sollte als in Kapitel 3 von Vierzehn Tage. In gewisser Weise ist dies kein großer Schock, da Epic die Spieler zuvor darüber informiert hat, dass die Grafik aktualisiert wird Vierzehn Tage dank der neu entdeckten Leistung, die mit Unreal Engine 5 zu sehen ist.

Alles in allem ist die Optik von Vierzehn Tage sollten mit diesem Update ihre allgemeine Ästhetik beibehalten, aber Beleuchtung, Schatten, Leistung und Texturen wurden alle erheblich verbessert. Epic sagt ausdrücklich, dass Gebäude, Bäume und andere verschiedene Objekte, die Teil von Landschaften sind, darin enthalten sind Vierzehn Tage sollte deutlich besser aussehen als zuvor. Während es seltsam sein könnte, daran zu denken Vierzehn Tage Als eines der am besten aussehenden Spiele, die derzeit erhältlich sind, macht diese neue Verbesserung mit Kapitel 4 dies definitiv zum Fall.

Vierzehn Tage Kapitel 4 Staffel 1 ist jetzt auf allen Plattformen live, auf denen das Spiel verfügbar ist. Wenn Sie mehr Optionen sehen möchten, die jetzt für die PC-Version von verfügbar sind Vierzehn TageSie finden sie jedoch unten aufgelistet.

ABSCHNITT „ANZEIGE“ DER VIDEOEINSTELLUNGEN

Einstellung „Rendermodus“.

  • Aus dem Abschnitt „Erweiterte Grafiken“ in den Abschnitt „Anzeige“ verschoben.

  • DirectX 12 ist jetzt der Standard-Rendering-Modus auf PCs mit bestimmten High-End-GPUs.

  • Der Rendermodus „Performance“ befindet sich nicht mehr in der Beta-Phase und heißt jetzt „Performance – Lower Graphical Fidelity“.

„VSync“-Einstellung

ABSCHNITT „GRAFIKEN“ DER VIDEOEINSTELLUNGEN

Einstellung „Bewegungsunschärfe“.

  • Aus dem Abschnitt „Erweiterte Grafiken“ in den Abschnitt „Grafiken“ verschoben.

  • Ist jetzt standardmäßig deaktiviert.

  • „Qualität automatisch einstellen“ im Abschnitt „Grafikqualität“ wird diese Einstellung niemals aktivieren, aber sie kann sie auf einem PC mit niedrigeren Spezifikationen deaktivieren

ABSCHNITT „GRAFIKQUALITÄT“ DER VIDEOEINSTELLUNGEN

Einstellung „Zeitliche Superauflösung“.

Einstellung „Nanite Virtualized Geometry“.

  • Nur verfügbar, wenn der Rendering-Modus auf DirectX 12 eingestellt ist.

  • Wenn „Nanite Virtualized Geometry“ aktiviert ist, wird Nanite aktiviert.

  • Standardmäßig aktiviert, wenn die Einstellung „Qualitätsvoreinstellungen“ auf „Hoch“ oder „Episch“ eingestellt ist.

  • Bitte beachten Sie, dass diese Einstellung während des Spiels nicht geändert werden kann.

Einstellung „Globale Beleuchtung“.

  • Aktiviert Lumen Global Illumination bei Einstellung auf „High“ oder „Epic“.

  • Wenn Nanite deaktiviert ist, hat diese Einstellung zwei Optionen: Only Off und Ambient Occlusion. (Ambient Occlusion = Umgebungsbeleuchtung von geringerer Qualität mit abgedunkelten Ecken.)

  • Wenn Nanite aktiviert ist, werden zwei weitere Optionen hinzugefügt: Lumen High und Lumen Epic.

  • Bitte beachten Sie, dass diese Einstellung während des Spiels nicht geändert werden kann.

Einstellung „Reflexionen“.

  • Aktiviert Lumenreflexionen, wenn auf „Hoch“ oder „Episch“ eingestellt.

  • Wenn Nanite deaktiviert ist, hat diese Einstellung zwei Optionen: Only Off und Screen Space. (Bildschirmabstand = Berechnet Reflexionen nur basierend auf dem, was derzeit auf dem Bildschirm angezeigt wird.)

  • Wenn Nanite aktiviert ist, werden zwei weitere Optionen hinzugefügt: Lumen High und Lumen Epic.

Einstellung „Hardware-Raytracing“.

  • „Hardware Raytracing“ sorgt dafür, dass Lumen Global Illumination und Lumen Reflections hardwarebeschleunigtes Raytracing verwenden. (Die Einstellung „Hardware-Raytracing“ im Abschnitt „Grafikqualität“ hat den Abschnitt „Raytracing“ ersetzt.)

  • Ist standardmäßig deaktiviert.

  • So aktivieren Sie „Hardware-Raytracing“:

    • Nanite muss aktiviert sein. (Mit anderen Worten, „Nanite Virtualized Geometry“ ist aktiviert.)

    • Entweder „Global Illumination“ oder „Reflections“ muss auf „Lumen High“ oder „Lumen Epic“ eingestellt sein.

  • Das Aktivieren oder Deaktivieren dieser Einstellung erfordert einen Neustart des Spiels, damit sie wirksam wird.

„Qualität automatisch einstellen“

  • Durch Auswahl von „Qualität automatisch einstellen“ werden die meisten Grafikqualitätseinstellungen entweder auf die Optionen „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ oder „Episch“ gesetzt, und es werden auch Optionen für die Einstellungen „Globale Beleuchtung“ und „Reflexionen“ festgelegt.

  • Setzt die Einstellung „Anti-Aliasing & Super Resolution“ entweder auf die Optionen TSR Low, TSR Medium, TSR High oder TSR Epic und die Einstellung „Temporal Super Resolution“ auf Recommended.





Quelle : https://comicbook.com/gaming/news/fortnite-chapter-4-season-ps5-xbox-pc-graphics/