Fortnite Chapter 4 erhält Unreal Engine 5.1-Behandlung und mehr


Die allseits beliebte Battle Royale-Saga von Epic Games hat am Wochenende ein großes Update mit einem massiven Finale von Kapitel 3 und einer hochkarätigen Einführung von Fortnite Kapitel 4 erfahren.

Die neue Episode ändert die Dinge auf eine große Art und Weise mit einer brandneuen Insel, der Ankunft von Doom Slayer, Geralt of Rivia, The Incredible Hulk und YouTubes Mr. Beast im fiktiven Universum und, was am interessantesten ist, offizieller Unterstützung für Unreal-Engine 5.1.

Wenn Sie die Hardware haben, um damit umzugehen, ist es die am besten aussehende Version des Spiels bei weitem, und es gibt zahlreiche Verbesserungen und modernste Technologien, die hier beteiligt sind, einschließlich, aber nicht beschränkt auf; Nanite, Lumen, virtuelle Schattenkarten und zeitliche Superauflösung.

Fortnite Frenzy Fields

Kurz gesagt, Nanite bietet hochdetaillierte architektonische Geometrie, Lumen bietet hochwertige Raytracing-Reflexionen und -Materialien, und virtuelle Schattenkarten ermöglichen hochdetaillierte Schatten. Schließlich ist Temporal Super Resolution (TSR) ein Upgrade von Temporal Anti-Aliasing (TAA) für eine hohe visuelle Wiedergabetreue und ein Gameplay mit hoher Framerate. Es funktioniert sehr ähnlich wie AMDs FSR 2.0, da es eine softwarebasierte zeitliche Hochskalierungstechnik verwendet, die Bewegungsvektoren verwendet, um eine Leistungssteigerung auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S zu erzielen.

Weniger gute Nachrichten gibt es für die hardwarebasierte DLSS-Skalierung von Nvidia, die vorübergehend deaktiviert ist, da Epic daran arbeitet, Fehler und Korrekturen für den neuesten Build des Spiels zu stabilisieren und auszubügeln.

Darüber hinaus können Spieler auf PlayStation 5 oder Xbox Series S|X alles genießen, was die Unreal Engine 5.1 auf den Tisch bringt, müssen aber den 120-FPS-Modus im Grafikmenü ausschalten und anstelle von extremer visueller Wiedergabetreue auf hohe Frames verzichten. Das sind die Pausen.

Alles in allem ist es ein interessanter Schritt des Unternehmens, da Epic die hyperstilisierte, karikaturartige Ästhetik von Fortnite beibehalten musste, während es potenziellen Entwicklern sein UE5 der nächsten Generation präsentierte. Ein mutiger Schritt in der Tat, und er scheint sich auszuzahlen, da das Spiel bisher viel Lob für sein visuelles Upgrade erhalten hat.



Quelle : https://www.club386.com/fortnite-chapter-4-receives-unreal-engine-5-1-treatment-and-more/