Fortnite: Der K-Pop Cup bietet das Jinu-Outfit kostenlos an, ein Muss für Fans!

Epische Spiele kündigte das Turnier an Fortnite KPop Demon Hunters Cup in Zusammenarbeit mit dem Netflix-Animationsfilm KPop Demon Hunters. Diese Veranstaltung findet am statt 6. Februar 2023und belohnt die besten Spieler mit exklusiven In-Game-Gegenständen.

  • Das Turnier bietet Belohnungen wie den Jinu-Anzug und den Sussie-Rücken. Teilnehmer können außerdem personalisierte Emojis und Wraps gewinnen.
  • Der Wettbewerb wird auf allen Plattformen in einer einzigen dreistündigen Sitzung stattfinden.
  • Der Teilnahmeprozess ist weltweit offen, mit Ausnahme einiger Länder wie Kuba und Nordkorea.
  • 1290 Spieler werden in Europa belohnt, mit exklusiven Gegenständen für den Ersten und Credits für diejenigen, die eine bestimmte Punktzahl erreichen.

Ein zugänglicher und lohnender Wettbewerb

DER Fortnite KPop Demon Hunters Cup findet in einer einzigen Sitzung statt drei Stundenbei dem die Teilnehmer bis zu 10 Spiele bestreiten können. Spieler sammeln Punkte durch Ausscheidungen und Siege. Das Turnier ist für verschiedene Zeitzonen geplant, beginnend um 9 Uhr GMT in Asien und zu 22 Uhr GMT in Nordamerika.

Die Prämien variieren je nach Region. In Europa zum Beispiel bis Zuerst 2.350 Spieler erhalten den Jinu-Anzug und Sussie zurück, während zusätzliche Gegenstände an diejenigen verteilt werden, die die Punkteschwellen erreichen, wie das HUNTR/X-Emotion oder das Saja Boys-Emoticon. Die Prämiendetails sind auf jede Region zugeschnitten und gewährleisten so eine breite Zugänglichkeit.

Ein Wendepunkt, der durch die KPop-Veröffentlichung markiert wurde

Dies ist bereits das zweite Mal Fortnite arbeitet nach dem Update mit KPop Demon Hunters zusammen 39.40. Diese Zusammenarbeit zeigt das anhaltende Engagement von Epic Games, beliebte kulturelle Elemente in das Gameplay zu integrieren und den Spielern originelle und fesselnde Erlebnisse zu ermöglichen.

Durch diese Initiative zeigt Epic Games seinen Wunsch, sich einem globalen Publikum zu öffnen und gleichzeitig die Interaktion zwischen Videospielen und der Welt der Unterhaltung zu stärken. Der Umfang dieser Veranstaltung könnte auch andere Kooperationen zwischen Spielen und Medien fördern und die Welt des Spielens bereichern.

Lesungen: 0