Fortnite engagiert sich für Spieler der Generation Z gegen Alzheimer | Nachricht

Eine immersive Online-Simulation zur Sensibilisierung für Alzheimer

Eine Sensibilisierungskampagne zur Aufklärung über die früh beginnende Alzheimer-Krankheit kommt in die virtuelle Welt von Fortnite. Die globale Erlebnisagentur Momentum Worldwide hat mit der spanischen Vereinigung gegen Alzheimer und andere Demenzerkrankungen (CEAFA) zusammengearbeitet, um Lost in the World auf die beliebte Spieleplattform zu bringen. Diese Kampagne richtet sich an junge Gamer in Spanien und ermöglicht ihnen, die Symptome dieser Krankheit, darunter Orientierungslosigkeit, Gedächtnisstörungen und räumliche Dissoziation, zu erleben.

Als Teil des Kampagnenstarts hat CEAFA ein fast 90 Sekunden langes Gameplay-Video zusammengestellt, das die Echtzeitreaktionen einiger der führenden Spieler in Spanien angesichts der negativen Auswirkungen der Alzheimer-Krankheit in der digitalen Welt zeigt.

Rodri González, Executive Creative Director von Momentum Worldwide in Spanien, sagte: „Erleben Sie die Realität des Lebens mit dieser Krankheit und erlangen Sie ein neues Maß an Verständnis und Empathie.“ Im Rahmen der Kampagne testen einflussreiche spanische Spieler den Simulator ohne Vorkenntnisse und halten ihre authentischen Reaktionen im Video fest. »

Eine neue Form der Online-Gesundheitskampagne

Eine Gesundheitskampagne in die Welt des Online-Gamings zu bringen, ist für die Marketing-Community alles andere als ein neues Phänomen. Letztes Jahr startete Sanofis probiotische Marke Enterogermina die Kampagne „Ready Player Mom“, bei der die Mütter berühmter Gamer in die Livestreams ihrer Kinder „eindrangen“, um Ratschläge zu gesunder Ernährung zu geben und ihre Kinder zu einer besseren Ernährungsauswahl für ihre Darmgesundheit aufzufordern.

Gaming ist ein Bereich, in dem medizinische Vermarkter zunehmend in Werbung und Kreativität investieren, insbesondere seit Fortnite große Popularität erlangt hat. Aus diesem Grund war es für Befürworter der Alzheimer-Krankheit sinnvoll, eine Sensibilisierungskampagne bei einem großen Publikum junger Digital Natives zu starten.

Die Kampagne dient der Sensibilisierung und Einbindung junger Menschen

CEAFA sagte, dass die Spieler die Möglichkeit haben werden, zu erfahren, wie es ist, die Alzheimer-Krankheit zu erleben, und schlägt vor, dass die Kampagne Barrieren abbauen und mehr junge Menschen dazu inspirieren wird, sich im Kampf gegen die Krankheit zu engagieren. Der Start der Kampagne erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem das Interesse und die Investitionen in die Behandlung der Alzheimer-Krankheit weiterhin stark ansteigen.

In diesem Sommer erteilte die Food and Drug Administration die traditionelle Zulassung für Leqembi, ein von Biogen und Eisai gemeinsam entwickeltes Medikament zur Behandlung der Alzheimer-Krankheit.

Quelle: www.campaignasia.com