Fortnite erweitert die Erstellungstools mit dem Unreal Engine 5-Editor


Epic Games bringt eine weitere Änderung mit sich Vierzehn Tage, diesmal in Form eines neuen Kreationstools. Passend synchronisiert Unreal Engine für Fortnite, Das Add-on wird am 22. März veröffentlicht und ermöglicht es Spielern, ihre eigenen Spiele direkt im beliebten Battle Royale zu erstellen und zu veröffentlichen.

Mit der Unreal Engine 5 soll das Add-On mit den Kreativ-Tools zusammenarbeiten, die Spieler bereits verwenden Vierzehn Tage, und wird es ihnen ermöglichen, „über PC und Konsole hinweg zusammenzuarbeiten, um Inseln in Echtzeit zu entwickeln und zu testen“. Zu diesen Tools gehören benutzerdefinierter Asset-Import, Modellierung, Materialien und VFX.

Mit den kreativen Tools in diesem neuen Editor hat Epic effektiv gegeben Vierzehn Tage sein eigenes Äquivalent zum Forge-Modus der Halo-Spiele oder sogar Roblox.

Benutzen Unreal Engine für Fortnite, Das einzige, was benötigt wird, ist das Spiel selbst. Im Moment ist dies exklusiv für den PC und es ist nicht bekannt, ob es in irgendeiner Form oder Weise den Weg zu Konsolen finden wird.

Epische Vierzehn Tage Editor profitiert der Entwickler in mehr als einer Hinsicht

Neben Fotomodi können Karteneditoren eine großartige Möglichkeit sein, um sicherzustellen, dass ein Spiel einen längeren Lebenszyklus hat. Als Roblox und Halo gezeigt haben, können sich Spielergemeinschaften einige ziemlich unglaubliche Dinge einfallen lassen, die neugierige Augen auf sich ziehen – entweder werden sie selbst zu Schöpfern oder widmen ihre Zeit dem eigentlichen Spiel.

Mit Kreation bereits eine Kernmechanik ist, ist es ein kluger Schachzug für Epic, einen Editor/Game Creator dafür freizugeben Vierzehn Tage. Dies bringt auch potenzielle Entwickler ein, die es als Grundlage verwenden können, um schließlich ihre eigenen Projekte in Unreal Engine 5 zu erstellen.

Sollte dies der Fall sein, könnte dieser Entwickler es dann selbst im Epic Games Store veröffentlichen. Entwickler, die Unreal verwenden, haben ihre Engine-Lizenzgebühren, sodass Epic möglicherweise einen selbsttragenden Zyklus schafft, in dem Vierzehn Tage Ersteller könnten zu Entwicklern werden, die später ihre eigene Arbeit in Epics Storefront veröffentlichen.

Auch wenn das nicht genau der Fall ist, ist bekannt, dass Epic sein Battle Royale nutzt, um seine Engine zu einem besseren Produkt zu machen, und umgekehrt. Für weitere Einblicke in die symbiotische Beziehung zwischen Unreal und Vierzehn Tage, Game Developer hat kürzlich den Chief Technical Officer von Epic Games, Nick Penwarden, interviewt.





Quelle : https://www.gamedeveloper.com/business/-i-fortnite-i-to-expand-creation-tools-with-unreal-engine-5-editor