Fünf Jahre nach dem Versuch, den Erfolg von Valve-Counterstrike mit Fortnite zu wiederholen, macht der Epic Games Store immer noch keinen Gewinn

Epic vs. Google: Ein nie endender Rechtsstreit

Das Bestreben von Epic, die Hälfte der Tech-Branche vor Gericht zu sehen, hat seine Führungskräfte erneut in die Klemme gebracht. Diesmal handelt es sich um die Klage Epic vs. Google und der Zeuge ist Steve Allison, der General Manager des Epic Games Store. Allison sagte gestern aus, dass die PC-Plattform fünf Jahre nach ihrer Einführung im Dezember 2018 immer noch keinen Gewinn für das Unternehmen erwirtschaftet.

Epic verklagte Google im Jahr 2020, um sich von der Provision von 30 % zu befreien, die das Unternehmen für Transaktionen für Google Play Store-Apps auf Android (wie Fortnite) berechnet. Der Prozess begann gestern und Allison bezog Stellung, um Einzelheiten über den Epic Games Store bekannt zu geben, insbesondere die 12-prozentige Provision, die normalerweise für Spieleverkäufe erhoben wird.

Macht das Google, Apple und Valve nicht sehr gierig? Auf jeden Fall ist dies die Botschaft, die Epic senden wollte. Allison erwähnte jedoch, dass der Laden auch fünf Jahre nach der Einführung von EGS immer noch keinen Gewinn erwirtschaftet. Sein Ziel sei immer Wachstum, sagte er. Trotz der Menge Geld, die Epic immer noch mit der Lizenzierung von Fortnite und Unreal Engine verdient, lässt sich nicht leugnen, dass Valve auch im Jahr 2023 den PC-Gaming-Store-Markt dominiert. Kein Wunder, dass sie alle zurückgekehrt sind, um sich um Steam zu streiten.

Epics Ziel und kolossale Ausgaben

Ungefähr zur Zeit der Klage von Epic gegen Apple erfuhren wir, dass das Fortnite-Studio eine halbe Milliarde in den Epic Games Store investiert hatte und bis 2027 keinen Gewinn erwartete. Im Jahr 2021 erfuhren wir außerdem, dass „Epic 1 Milliarde US-Dollar für Exklusivprodukte für EGS ausgegeben hatte.“ . Epics Plan, mit seinem Game-Store kein Geld zu verdienen, geht also offenbar reibungslos auf. Dennoch ist es trotz dieser geringen Erwartungen fraglich, wie gut EGS den Hoffnungen von Epic gerecht wird. Allison hatte erwähnt, dass die Popularität von Fortnite ihm das Gefühl gab, dass Epic Marktanteile von PC-Gaming-Läden erobern könnte, so wie die Popularität von Counter-Strike vor etwa zwanzig Jahren Valve geholfen hat.

Epic behauptet, im letzten Jahr einen Marktanteil von 15 % für EGS zu haben, also ist vielleicht alles gut, aber meiner Erfahrung nach nutzt fast niemand den Kunden als sein Lieblingsgeschäft. Es handelt sich um eine Anwendung, die Sie starten, um ein kostenloses Spiel zu erhalten (das Sie wahrscheinlich nie spielen werden), bevor Sie zu Steam zurückkehren. Wenn es sich um exklusive Spiele handelt, ist das ein kleiner Grund für Ärger. Die Leute haben Steam anfangs auch gehasst, also wer weiß, was die Zukunft bringt, aber ich sehe keine Anzeichen für diesen „Valve-Counterstrike-Moment“ in den kommenden Monaten oder Jahren.

Quelle: www.bing.com