Riot schließt die Erstellung von Benutzerinhalten für League of Legends aus

League of Legends: Riot schließt die Erstellung von nutzergenerierten Inhalten aus

Riot und League of Legends: keine nutzergenerierten Inhalte

Riot Games hat seine Initiativen verstärkt, um sein bereits äußerst beliebtes MOBA League of Legends einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, mit Spin-off-Spielen, Zeichentrickserien und sogar einigen hochkarätigen musikalischen Kooperationen. Ein Bereich, an dem das Unternehmen jedoch zumindest für das Hauptspiel nicht interessiert ist, sind benutzergenerierte Inhalte: UGC-Inhalte waren für einige Spiele ein großer Vorteil, aber Riot sieht darin keine gute Strategie für League.

Andrei van Roon, Studiodirektor von Riot’s League, sagte kürzlich während einer Frage-und-Antwort-Runde, dass das Studio zwar daran interessiert sein könnte, benutzergenerierte Inhalte in andere Projekte zu implementieren, League of Legends jedoch nicht wirklich für solche Dinge konzipiert ist. „Wir glauben, dass sich vieles von dem, was wir auf League aufgebaut haben, wo unsere Stärken liegen und was die Spieler suchen, nicht wirklich für die Schaffung einer Plattform für nutzergenerierte Inhalte eignet, sondern eher für die Entwicklung bestimmter Arten von Erlebnissen „Diese Charaktere in einem kompetitiven oder halbkompetitiven Umfeld zu spielen und dabei die Stärken von MOBA, dieser Mischung aus Action und Strategie, zu nutzen“, sagte van Roon.

Zugänglichkeitsbarrieren für League of Legends

Pu Liu, Game Director von League of Legends, stimmte zu und sagte, dass benutzergenerierte Inhalte „in erster Linie eine Plattform und Technologie“ seien, die bereits von nur wenigen Spielen – Roblox, Fortnite, Minecraft – in einem Markt dominiert würden, den sie als „ziemlich dominant“ bezeichneten. ” » Riot verspürt möglicherweise ein wenig Druck, mit League of Legends „etwas zu unternehmen“. Wie Liu und van Roon in derselben Frage-und-Antwort-Runde betonten, altert die Kernspielerbasis von League und es kommen nur wenige Neulinge hinzu. Dies ist teilweise auf die Konkurrenz durch Spiele wie Fortnite und Roblox zurückzuführen, die es auf dem Höhepunkt von League einfach nicht gab, ein Problem, das durch die inhärenten Barrierefreiheitsprobleme eines 15 Jahre alten Spiels noch verschärft wird: Es ist ein dichtes, schweres Erlebnis Das wird in der Regel von Leuten dominiert, die buchstäblich damit aufgewachsen sind, und um es vorsichtig zu sagen: Es kann für Neulinge entmutigend sein.

Um sein Publikum zu erweitern, erwägt Riot, sicherzustellen, dass es so einfach wie möglich ist, über die verschiedenen Titel auf dem Laufenden zu bleiben und zwischen ihnen zu wechseln. Ende 2023 fügte das Studio beispielsweise einen Legends of Runeterra-Button zum League of Legends-Client hinzu, der laut van Roon „gut zu passen schien – vor allem, weil wir wissen, dass sich MOBA- und Strategie-Publikum stark überschneiden – und beide bestehenden Ligen bedienen.“ Spieler, die LoR spielen möchten, und die LoR-Community, die mehr Spieler anlocken möchte. »

Quelle: www.pcgamer.com