SAG-AFTRA schließt eine vorläufige Vereinbarung mit Videospielverlagern über IA-bezogene Schutzmaßnahmen ab

Die Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) kündigte kürzlich eine “vorläufige Vereinbarung” über den interaktiven Medienvertrag an und kennzeichnet möglicherweise das Ende eines Streikjahres in der Videospielbranche. Diese entscheidende Entwicklung ist das Ergebnis von Verhandlungen, die darauf abzielen, Stimmen angesichts der wachsenden IA -Einführung in Videospiele zu schützen. Während der gesamte Sektor ungeduldig auf die offizielle Bestätigung wartet, sind die Probleme höher als je zuvor.

Kontext des Streiks

Der Streik von Sag-Aftra in der lustigen Videokranche wurde im Juli 2024 nach Diskussionen zwischen der Gewerkschaft und den großen Unternehmen wie Activision, Electronic Arts und Epic Games ins Leben gerufen. Mehr als 98% der Mitglieder stimmten für den Streik, was zu sichtbaren Auswirkungen auf Entwicklungsspiele führte. Emblematische Titel wie Schicksal 2 Und World of Warcraft waren betroffen und haben Charaktere in Szenen, in denen sie normalerweise sprechen sollten, nicht verdoppelt.

Die Auswirkungen dieser sozialen Bewegung waren nicht nur auf das Fehlen von Stimme in bestimmten Spielen beschränkt. Die Spannungen nahmen zu, als Riot Games vorgeworfen wurde, Projekte als Reaktion auf den Streik abgesagt zu haben, was die SAG-AFTRA dazu veranlasste, Maßnahmen gegen sie zu ergreifen, insbesondere durch die Zuweisung unfairer Arbeitspraktiken.

Einzelheiten der vorläufigen Vereinbarung

SAG-AFTRA hat nun erklärt, dass es eine vorläufige Vereinbarung getroffen hat, die jedoch der Prüfung und Genehmigung seines Nationalen Rates unterliegt. Obwohl der Streik in Kürze ausgesetzt werden sollte, bleiben die Mitglieder bis zur Validierung der Vereinbarung im Streik. Duncan Crabtree-Ireland, Executive Director von SAG-AFTRA, bedankte sich bei den Stimmenakteuren für ihre Opfer und behauptete, dass diese Vereinbarung “Garantien für den Schutz des Einkommens von Dolmetschern in der KI-Ära” einsetzt.

AI -Technologieprobleme

Einer der zentralen Aspekte dieser Verhandlung war die Umsetzung von Vorschriften in Bezug auf die Verwendung von KI. SAG-AFTRA reichte eine Beschwerde gegen epische Spiele ein Fortnite. Die Beschwerde zeigt, dass Änderungen ohne vorherige Verhandlung mit der Gewerkschaft vorgenommen wurden, wodurch die Spannungen zum Einsatz von Technologie in der Umwelt hervorgehoben wurden.

Sprachakteure wie Ashly Burch äußerten ihre Bedenken hinsichtlich des Managements, das die Industrie annimmt. Burch erwähnte emotional seine Ängste im Zusammenhang mit dem Verlust der Authentizität in der künstlerischen Leistung und erklärte, dass es entscheidend ist, die Zustimmung der Künstler zu erhalten, bevor Hilfsversionen von ihnen geschaffen wurden.

Auswirkungen und Perspektiven

Während die Zukunft der Videospielbranche angesichts der technologischen Entwicklung ungewiss ist, könnte diese vorläufige Vereinbarung den Weg zum besseren Schutz der Künstler eröffnen. Die Stimmen der Videospielspieler sind wichtig, um die Interaktion und Emotionen in Videospielgeschichten aufrechtzuerhalten. Die aktuellen Verhandlungen werden unbestreitbar die Art und Weise leiten, in der KI in diese Dynamik integriert wird, wodurch die Branchenlandschaft für die kommenden Jahre gestaltet wird.

Ausstehende offizielle Ratifizierung müssen Akteure und Unternehmen mit Vorsicht und Verantwortung navigieren, um eine nachhaltige Zukunft zu gewährleisten, die sowohl technologische Innovation als auch künstlerische Arbeit respektiert.

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