Der Zusammenhang zwischen Musik und Videospielen verstärkt sich erheblich, wie das innovative “Hallow -Überfall” -Projekt von Sleepy Hallow zeigt. Nach dem Erfolg seines Titels “2055” konnte der jamaikanisch-amerikanische Rapper die Aufmerksamkeit von Videospielbegeisterten auf sich ziehen, insbesondere die von Fortnite, eine Tatsache, die Sony Music beobachtet hat. Mit dieser virtuellen Erfahrung verbindet Sleepy Hallow Musik und Gameplay und zieht ein junges und engagiertes Publikum an.
Ein innovatives Projekt: der heilige Überfall
Sony Music stellte von Anfang an fest, dass schläfrige Hallow -Fans besonders geneigt sind, Spieler zu sein, insbesondere auf Fortnite. Eine interne Studie zeigt, dass sie 2,5 -mal häufiger dieses Spiel spielen als im nationalen Durchschnitt. Diese Daten haben das Sony -Team dazu veranlasst, die Welt der Videospiele in jede Kampagne mit Sleepy Hallow zu integrieren.
“The Hallow Heist”, ein virtuelles Konzert in Fortnite, zeigt perfekt diese Initiative. Diese Veranstaltung wurde von Sleepy Hallow und seinem Team erstellt und wurde mit epischen Spieltools implementiert, was ein totales Eintauchen ermöglichte. Die Spieler wurden in den Clip seines neuen Songs “Girls Like Girls” gebracht und bereicherten ihr Spielerlebnis.
Die Auswirkungen virtueller Konzerte
Seit Beginn der Pandemie können virtuelle Konzerte auf Plattformen wie Fortnite ein massives Publikum für Künstler erzeugen. Ereignisse wie Travis Scott und Snoop Dogg haben Millionen von Spielern angezogen und beweisen, dass der virtuelle Raum zu einem fruchtbaren Land geworden ist, um neue Talente zu entdecken.
Die Strategie von Sony Music, Musik und Videospiele zu kombinieren, ist nicht neu, aber es materialisiert sich wagemutiger. Junge Verbraucher, die Spiele verspielt haben, haben eine beträchtliche Kraft des Einflusses, und die heutigen Künstler wie Sleepy Hallow sind in dieser Umgebung aufgewachsen.
Die immersive Kreation von Slepy Hallows
Das Spiel von Sleepy Hallow transportiert Benutzer in eine futuristische Welt, die von ihrer persönlichen Ästhetik durchdrungen ist und von den Schöpfer als “sehr lila” beschrieben wird. Die Spieler leben ein Abenteuer, bei dem der Avatar des Rapper in einer lila Down -Jacke mit böswilligen Robotern in einer faszinierenden städtischen Landschaft kämpft. Das Design der Welt wurde mit einer Frage konzipiert: “Wie ist Sleepys Verstand?” »»
Nach verschiedenen Herausforderungen werden die Teilnehmer belohnt, indem sie auf seine neue Single hören, eine effektive Möglichkeit, musikalische Kreativität und spielerische Interaktion zu verknüpfen. Seit seiner Veröffentlichung hat der Clip in nur fünf Tagen die 108.000 Aufrufe auf YouTube bereits überschritten.
Eine Gewinnstrategie für die Zukunft
Wie Dennis Kooker, Präsident von Sony Music, ist diese Konvergenz zwischen Musik und Videospielen von wesentlicher Bedeutung, um junge Verbraucher, Carrier of New Trends, zu erreichen. Angesichts der direkten Beteiligung des Künstlers am kreativen Prozess scheint die angenommene Strategie für die Zukunft vielversprechend zu sein.
Sony Music und Sleepy -Hallow bieten den Künstlern eine Plattform, die sich in der Welt der Videospiele ausdrücken und den Weg für innovative und ansprechende Kooperationen eröffnen, die die zeitgenössische musikalische Landschaft umformieren.
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