Genshin Impact 4.2 Update: So meistern Sie Level 11 des Marvelous Labyrinth
Das Genshin Impact-Update Version 4.2 bringt eine neue Gruppe von Feinden für die 11. Etage des Wunderbaren Labyrinths. Da diese Etagen die höchsten im Labyrinth sind, stellen Sie sicher, dass Ihre Einheiten gut genug für die Teams gebaut sind, denen sie angehören. In diesem Leitfaden erklären wir die neuen Änderungen im aktuellen Wonder Maze, wie man sie im aktuellen Genshin Impact 4.2-Update bewältigt und welche Teams am besten eingesetzt werden können.
Raum 1
In der ersten Hälfte greifen alle Feinde außer den Whopperflowers den Monolithen an. Nachdem die Herausforderung begonnen hat, stürmen Sie sofort auf die Pyro-Slimes zu und nutzen Sie Hydro-Angriffe, um sie aus dem brennenden Zustand zu holen. Diese Schleime nähern sich auch dem Monolithen, und wenn sie im entzündeten Zustand besiegt werden, explodieren sie und verursachen Schaden am Monolithen. Wenn Sie einen Anemo CC-Charakter mitbringen, können Sie ihn einfach an einem Ort sammeln und alle auf einmal besiegen. Es wird dringend empfohlen, für diese Hälfte einen Anemo-Charakter mitzubringen.
In der zweiten Welle werden alle Feinde außer den Whopperflowers weiterhin den Monolithen angreifen. Ignorieren Sie die Whoppeflowers vorerst, da sie Ihnen weiterhin folgen und sich auf alle Feinde konzentrieren, die sich in der Nähe des Monolithen sammeln. Die Schleime und Krabben in dieser Phase springen oft und greifen den Monolithen an, sodass sie irgendwann sicher in die Nähe des Mechanismus gelangen. Da alle Feinde hier mit Pyro verwandt sind und die meisten von ihnen einen Pyro-Schild/-Zustand haben, möchten Sie vielleicht mindestens einen Hydro-Charakter mitbringen. Darüber hinaus können Sie auch einen Electro-Charakter mitbringen, um „Electro-Charged“ auszulösen und gleichzeitig Leyline Trouble auszunutzen.
Zweite Hälfte
In der ersten und zweiten Welle werden dich alle Feinde verfolgen und den Monolithen nicht angreifen. Diese Hälfte ist extrem einfach, da Sie sich nur vom Monolithen entfernen müssen und die Gegner Ihnen folgen. Darüber hinaus können Sie sich die Zeit nehmen, sie zu besiegen, da es bei dieser Herausforderung keinen Timer gibt.
Schlafzimmer 2
In dieser einzelnen Welle erscheinen alle Feinde in unmittelbarer Nähe zueinander. Der Dendro Samachurl sollte Ihre erste Priorität sein, da er hier der einzige unterschiedliche Gegenstand ist, der elementare Reaktionen hervorrufen kann. Als nächstes kommen die beiden Abyss-Lektoren. Leider können die beiden Leser nicht getrennt gehalten werden, sodass Ihre einzige Möglichkeit darin besteht, sie entweder mit Anemo CC an einem Ort zusammenzubringen, damit Sie beiden Schaden zufügen können, oder sich zu diesem Zeitpunkt auf einen Abyss-Lektor zu konzentrieren.
In der ersten Welle gibt es 3 Urkonstrukte und sie erscheinen vorne nahe beieinander. Sobald die Herausforderung beginnt, gehen Sie sofort zum Urkonstrukt ganz links/rechts, damit das andere Ihnen in Ihre Richtung folgt. Sie können sie an einem Ort sammeln, ohne Anemo CC zu verwenden. Sobald sie zusammen sind, entfesseln Sie alle Fähigkeiten/Eruptionen, die Ihnen zur Verfügung stehen, um sie alle auf einmal zu besiegen. Sie können in einen unsichtbaren Zustand wechseln. Sobald dies der Fall ist, stehen Ihnen unten drei Optionen zur Verfügung. Es wird empfohlen, die Quick-Methode zu verwenden
In der zweiten Welle gibt es nur einen Eremite Stone Enchanter. Gehen Sie von Ihrer vorherigen Position vorne sofort in den hinteren Bereich in Richtung des Eremiten, da er sich nicht bewegt und die Fähigkeit nutzt, sein Geistertier zu beschwören. Von Anfang an wird der Steinzauberer in einen verbesserten Zustand übergehen und sein Krafttier Krokodil beschwören. Wenn Ihr DPS seine jetzt erhöhte Resistenz nicht durchbrechen kann, ist es am besten, zuerst das Geistertier zu töten. Auf diese Weise endet der verbesserte Zustand, er erleidet echten Schaden und ist 10 Sekunden lang betäubt. Anschließend können Sie während des 10-Sekunden-DPS-Fensters alle Arten von Fertigkeiten/Morphs nutzen.
Zimmer 3
Hier gibt es nur eine Welle und vorne erscheinen zwei Agenten. Sobald die Herausforderung beginnt, gehen Sie zum Windbetrieb auf der rechten Seite und nicht zum Frostbetrieb. Dies liegt daran, dass der Windbetrieb häufig eine Tracking-Fähigkeit (kein offizieller Name) verwendet, die es ihm ermöglicht, sich in Ihre Richtung zu bewegen. Auf diese Weise können Sie beide an einem Ort sammeln. Die Windoperatorin verfügt auch über eine Teleportationsfähigkeit, nutzt diese jedoch nicht sehr oft. Ich nehme an, es liegt alles im Ermessen des RNG.
Sie müssen sich vor ihrem Angriff in Acht nehmen und sicherstellen, dass Sie ihre Tracking-Fähigkeit meiden, da diese den getroffenen Charakteren eine Lebensverknüpfung verleiht. Durch die Verwendung der Fertigkeit opfert der Operator 5 % seiner maximalen HP (oder 25 % der aktuellen HP, wenn der HP-Prozentsatz weniger als 20 % beträgt), um die Jagd zu starten: Der Spieler wird erfasst (sichtbar durch den roten Pfeil an der Seite). oben). Wenn der Spieler von diesem Angriff getroffen wird, erhält er eine Lebensverknüpfung in Höhe von 16 % der ATK des Operators. Während diese Lebensverknüpfung aktiv ist, wird sie auch von einem Korrosionszustand betroffen, der jede Sekunde 0,4 % der maximalen HP +72 entzieht. Wenn der Jagdangriff einen von dieser Lebensverknüpfung betroffenen Charakter trifft, verursacht er 250 % seines ursprünglichen Schadens. Dieser Lebenslink ist kumulativ und bleibt 10 Minuten bestehen, wenn er nicht gelöscht wird. Der Lifelink absorbiert
In der ersten und einzigen Welle gibt es zwei Feinde, sodass Sie sich bis auf seine gute Gesundheit und seine geringe Widerstandsfähigkeit gegen physische Angriffe keine allzu großen Sorgen machen müssen. Wenn Sie Anemo CC nicht mitgebracht haben, können Sie zunächst zur nächsten Wand gehen und den Schwimmangriff der Vishaps auslösen, damit diese Sie verfolgen. Denken Sie daran, dass diese Vishaps eine Resistenz von 30 % gegen physische Angriffe und Wasserangriffe haben. Vermeiden Sie es also, sie mitzubringen, wenn Ihre Charaktere noch nicht vollständig gebaut sind. Zwei der problematischsten Fähigkeiten dieser Feinde sind: Reinigende Dusche: Entzieht dem aktiven Charakter Energie. Wenn Ihr Charakter weniger als 10 Energie hat, verliert er viel Gesundheit, unabhängig davon, ob Sie einen Schild haben oder nicht. Rush Field (kein offizieller Name): Erzeugen Sie Wasserspritzer vom Boden und unterbrechen oder unterbrechen Sie problemlos jeden Charakter ohne Schild.
Optimale Teams für den Einsatz auf Etage 11 im Genshin Impact Spiral Abyss Update 4.2
Es gibt Leyline-Monolith-Böden für Kammer 1, Sie möchten also einen Anemo CC in eines der Teams einbauen. Wenn Sie nur noch eines haben
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Quelle: gamingonphone.com





