Gacha-Spiele in China in Gefahr
Gacha-Spiele sind ein wichtiges Genre in der mobilen Welt, und viele große Titel der Branche fallen in diese Kategorie – an der Spitze steht Genshin Impact von miHoYo. Allerdings könnte die Gacha-Mechanik in China dieses Jahr komplett verboten werden, was das Genre und seine Sicherheit ins Chaos stürzen würde. Es ist also eine gute Zeit, über die neuesten Gacha-Rezepte nachzudenken und sich einen Überblick darüber zu verschaffen, wie die Landschaft nach einem Verbot in der Region aussehen könnte.
Die Gacha-Riesen
miHoYo festigte sich im Jahr 2023 mit der Veröffentlichung von Honkai: Star Rail weiter als Gigant des Gacha-Genres, brach Rekorde und erwirtschaftete schnell weltweit 500 Millionen US-Dollar. Im Dezember 2023 stuft GachaRevenue Honkai: Star Rail als zweitgrößtes Gacha-Spiel des Monats ein (basierend auf Sensor Tower-Daten), das außerhalb Chinas 28 Millionen US-Dollar generiert hat. Der Titel wurde nur von miHoYos Flaggschiff Genshin Impact übertroffen, das mit 31 Millionen US-Dollar knapp vorne lag.
Bemerkenswert ist, dass der Umsatz von Honkai: Star Rail im Vergleich zu 19 Millionen US-Dollar im November deutlich zunahm, während Genshin Impact von 53 Millionen US-Dollar drastisch zurückging. Tatsächlich hätte Star Rail im Dezember beinahe die Führung zurückerobert.
Ohne die Einnahmen aus China war Fate/Grand Order mit 26 Millionen US-Dollar das drittgrößte Gacha-Spiel im Dezember 2023. Jujutsu Kaisen Phantom Parade folgte mit 24 Millionen US-Dollar, eine besonders beeindruckende Leistung für ein Spiel, das nur einen Monat zuvor in Japan veröffentlicht wurde. Das Spiel nutzt die Jujutsu Kaisen-IP mit Synchronsprechern, die ihre Rollen aus dem Shonen-Anime wiederholen.
Abgerundet werden die fünf besten Gacha-Spiele des Monats Dezember durch Dragon Ball Legends, ein weiteres Handyspiel, das eine bekannte Anime-Eigenschaft ausnutzt. Dieser Titel generierte 23,8 Millionen Dollar.
Weltweit
Viele der Hits im Gacha-Genre im letzten Monat kamen von japanischen IPs, was nicht verwunderlich ist, da das Genre seinen Ursprung in Japan hat. Darunter sind Black Clover M mit 17,4 Millionen US-Dollar nach einem erfolgreichen Start im November und Nintendos Milliardärs-Handyspiel Fire Emblem Heroes, das auf seinem systematischen Weg 5 Millionen US-Dollar einspielte. Koei Tecmos erstes Handyspiel des Jahrzehnts hatte ebenfalls einen erfolgreichen Dezember: Atelier Resleriana erwirtschaftete allein in Japan 4 Millionen US-Dollar.
Wenn es um südkoreanische Spiele geht, setzte Goddess of Victory: Nikke seine starke Leistung mit 19 Millionen US-Dollar im Dezember fort. Der Nachfolger von Brave Nine, Brown Dust 2, brachte unterdessen 1,3 Millionen US-Dollar ein.
Es ist klar, dass es viele Entwickler im Gacha-Bereich gibt, die ohne China weiterhin Millionenumsätze generieren könnten, obwohl ein Verbot in der Region ein unbestreitbarer Schlag wäre. Und Entwickler wie miHoYo und das vielversprechende Bluepoch können durchaus mechanische Änderungen an ihren Spielen vornehmen, um dem Verbot zu entgehen, da sie selbst in China ansässig sind. Viele Studios auf der ganzen Welt könnten auch Anpassungen vornehmen, um sich an den chinesischen Markt anzupassen, aber insgesamt ist klar, dass die großen Player im Fall des Falles anderswo reichlich Einnahmen erzielen können.
Quelle: www.pocketgamer.biz



