Dungeon & Fighter Mobile bleibt trotz der Konkurrenz vorne
Dungeon & Fighter Mobile von Tencent Holdings Ltd. behält seinen Platz als profitabelstes Spiel in China trotz der Einführung eines großen Konkurrenten des Studios Mihoyo Co. hinter Genshin Impact und besteht damit einen entscheidenden Beliebtheitstest auf einem äußerst wettbewerbsintensiven Markt .
Zenless Zone Zero Laut Daten von Sensor Tower, die Bloomberg News zur Verfügung gestellt wurden, brachte das Unternehmen am 4. Juli 3,4 Millionen US-Dollar von iPhone-Spielern in China ein, weniger als die 8,5 Millionen US-Dollar, die für DnF Mobile ausgegeben wurden. Weltweit erzielte ZZZ am ersten Tag einen Umsatz von 5,9 Millionen US-Dollar auf iOS und Google Play und erreichte in Dutzenden von Märkten die Spitze der Download-Charts, von den USA über Japan bis nach Südkorea.
Tencent widersetzt sich der Konkurrenz
Tencents Dungeon & Fighter Mobile war der erste einer Reihe großer Sommerveröffentlichungen auf Chinas mehr als 40 Milliarden US-Dollar schwerem Videospielmarkt. Seine Widerstandsfähigkeit gegenüber dem großen Start von Mihoyo deutet auf große Aussichten für den Marktführer im Bereich Online-Unterhaltung hin. Tencent, das seit Jahren nach dem nächsten großen Erfolg sucht, um in die Jahre gekommene Titel wie Honor of Kings und Peacekeeper Elite zu ersetzen, wurde im Juni mit einem Plus von 29 % seit Jahresbeginn zu einer der leistungsstärksten Aktien Chinas Erfolg seines neuesten Blockbusters, der ursprünglich vom koreanischen Studio Nexon Co. entwickelt wurde.
„Die Dynamik von Dungeon & Fighter Mobile ist immer noch stark, aber es ist wichtig zu beachten, dass ZZZ ein globales Spiel ist, das auf verschiedenen Plattformen gespielt werden kann“, sagte Zeng Xiaofeng, Analyst bei Niko Partners. Mihoyo weitet seine Marketingstrategie international und auf PC- und Konsolenplattformen sowie Mobilgeräte aus, im Gegensatz zu Tencent, das sich in China hauptsächlich auf Smartphone-Gamer konzentriert. Weitere Tests zur Beliebtheit von Dungeon & Fighter Mobile werden in den kommenden Wochen stattfinden.
Die Zukunft der Videospiele in China
Das in Hangzhou ansässige Unternehmen NetEase Inc. wird voraussichtlich am 25. Juli die mobile Version seines drei Jahre alten Actionspiels Naraka: Bladepoint veröffentlichen, und Tencent’s Breaking Dawn, eine ähnlich gestaltete Erweiterung der Honor of Kings-Reihe, soll ebenfalls später erscheinen diesen Monat.
Mihoyo ist eines der am schnellsten wachsenden Videospielunternehmen der Welt und baute auf dem Erfolg von Genshin Impact im Jahr 2020 auf, um neben Tencent und NetEase schnell zu einem der führenden Kreativstudios Chinas zu werden. Auch die Veröffentlichung im Jahr 2023, Honkai: Star Rail, hat bei Anime-Liebhabern auf der ganzen Welt großen Erfolg gehabt und greift ein aufkeimendes Genre auf, das seine älteren chinesischen Pendants noch nicht durchbrechen müssen.
Das ZZZ-Universum spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der Spieler abwechselnd mit drei Kämpfern gegen Monster kämpfen. Dies ist Mihoyos erster Versuch eines Hack-and-Slash-Spiels unter Beibehaltung der Markenzeichen des Unternehmens. Das Kunstdesign von ZZZ erinnert an Mihoyos frühere Arbeiten und sein Monetarisierungssystem dreht sich um die Schaffung neuer Charaktere. Produzent Li Zhenyu, der das Projekt im Jahr 2020 startete, ließ sich von Action- und Kampfklassikern wie Dark Souls und Street Fighter inspirieren, die er mehr als 2.000 Stunden lang spielte, sagte er in einem Interview mit Famitsu im Juni.
Mihoyo wurde 2011 als studentisches Geschäftsprojekt von drei Programmierern und Videospiel-Enthusiasten ins Leben gerufen und beschäftigt laut seiner Website mittlerweile 5.000 Mitarbeiter in Ländern wie Singapur, Japan und den Vereinigten Staaten. Ohne externe Finanzierung hat sich das Studio zu einem der größten Konkurrenten von Tencent in China entwickelt und führt eine Gruppe junger Unternehmen an, die plattformübergreifenden Erfolg mit internationaler Ausrichtung anstreben.
Quelle: www.bing.com





