Final Fantasy 14 online scheint nach dem Spielen von Genshin Impact klein zu sein


Final Fantasy 14 und Genshin-Auswirkung sind beide Giganten. Obwohl Entwickler Hoyoverse veröffentlicht hat Genshin Vor nur zwei Jahren ist das Spiel auf mehrere riesige Regionen angewachsen und bietet alle sechs Wochen einen regelmäßigen Zyklus neuer Inhalte und Ereignisse. Ähnlich veröffentlicht Square Enix Final Fantasy 14 im Jahr 2010 (und dann wieder im Jahr 2013) und es still erhält regelmäßige Updates; Es ist seitdem gewachsen und hat nach dem vier große Erweiterungen erhalten Ein wiedergeborenes Reich neu veröffentlichen. Zwei Online-Multiplayer-Spiele, die ein riesiges Publikum ansprechen, beide Spiele erfordern Engagement. Der einzige Unterschied ist das Final Fantasy 14 respektiert meine Zeit in gewisser Weise Genshin nicht.

Für die Unbekannten, Genshin-Auswirkung schickt die Spieler auf ein Free-to-Play-Open-World-Abenteuer, das in einer Anime-ähnlichen Fantasy-Welt spielt. Sie können das Spiel auf viele verschiedene Arten spielen, indem Sie sich darauf konzentrieren, starke Teams aufzubauen, die vielen Regionen zu erkunden oder sich durch die Geschichte zu kämpfen, aber Genshin kann sich ziemlich stressig anfühlen, damit Schritt zu halten. Story-Quests mit wichtigen Überlieferungen und ganzen Regionen können hinter zeitlich begrenzten Ereignissen gesperrt werden; Selbst der Aufbau eines Teams aus vier Charakteren kann lange dauern, da Sie die Charaktere, ihre Waffen, ihre individuellen Fähigkeiten und Gegenstände, sogenannte Artefakte, die die Statistiken beeinflussen, aufleveln müssen.

Genshin enträtselt eine scheinbar endlose To-Do-Liste, die sehr lohnend ist, wenn Sie alles schaffen, aber den Spieler auch in eine zyklische Spielschleife verwickelt, die sich mehr auf sich wiederholende Aufgaben als auf das Vorantreiben einer einzelnen Geschichte konzentriert. Jede erledigte Aufgabe scheint weitere notwendige Aufgaben aufzudecken. Darüber hinaus belohnt Sie das Spiel mit einer Spielwährung namens Primogems; Sie können diese Währung für Gacha ausgeben und um neue Charaktere spielen. Die Mechanik gibt täglichen Anreizen für Spieler, die sich an den Battle Pass halten und alle richtigen Aufgaben abhaken, um Primogems zu gewinnen, wodurch es sich anfühlen kann, als hätten Sie einen finanziellen Anreiz, auf eine bestimmte Art und Weise zu spielen. Bei mir hat dies zu zunehmenden Burnout-Gefühlen bis hin zu Motivationslosigkeit geführt.

nicht wie Genshin, Final Fantasy 14 leitet sich von einer lineareren Formel ab, die dazu führt, dass man das Gefühl hat, dass die im Spiel verbrachte Zeit nicht in ein endloses schwarzes Loch geworfen wird. Ja, ich habe die Möglichkeit, sich wiederholende tägliche und wöchentliche Aufgaben zu erledigen, aber ob ich sie mache oder nicht, fühlt sich an, als ob es wirklich meine Sache als Spieler wäre. Ich kann einen einzelnen Job relativ schnell hochleveln, indem ich die Mainline-Quest mache, und spätere Spielinhalte freischalten. Es fühlt sich nicht wie eine ständige Plackerei an, in der ich mit verschiedenen Aufgaben jongliere. Nach dem Spielen Genshinin den Lauf dieses 300 Stunden oder mehr Spiels hinunter zu blicken, fühlt sich seltsamerweise nicht allzu beängstigend an.

Bild: Hoyoverse über Polygon

Bevor ich angefangen habe Final Fantasy 14 Im Ernst, ich habe diesen Winter sechs Monate zuvor ungefähr zehn Stunden des Spiels gespielt. Mit Final Fantasy 14, konnte ich eine sechsmonatige Pause einlegen und ohne mit der Wimper zu zucken zurückkehren, weil ich wusste, dass ich nur auf die Schaltflächen klicken und einfach den Anweisungen des Kartensymbols für die Hauptquest folgen musste. Zusätzlich, Final Fantasy 14 enthält andere grundlegende, aber wichtige Lebensqualitätsfunktionen, wie die Möglichkeit, bestimmte Zwischensequenzen zu überspringen oder in langweiligeren Teilen der Reise durch Dialoge zu rasen.

Eine weitere großartige Möglichkeit, einen Spieler durch eine lange Reise zu tragen, besteht darin, Hilfe von Kameraden zu suchen. Das Beste am Spielen Final Fantasy 14 ist mit Freunden auf Abenteuer gegangen und hat unter ihrer Anleitung gelernt. (Genshin hat Multiplayer-Funktionen, schränkt aber ein, wie und was Sie tun.) Ich hatte eine Freundin und langjährige Spielerin des Spiels, die mir anbot, mich in ihrem riesigen Moogle-Reittier herumzuchauffieren, was bedeutet, dass mich im Wesentlichen jemand von Questpunkt zu Questpunkt herumfahren ließ. Während wir uns durch die ziemlich langweiligen frühen Spielquests von quälten Ein wiedergeborenes Reich, sie hat mir die Welt des Spiels beigebracht. Ich habe etwas über seine Geschichte erfahren und darüber, was sich in der Welt verändert hat, seit sie gespielt hat. Sie sprach mit mir über eine Hochzeit, an der sie teilnahm, und darüber, was die Zeremonien in Eorzea mit sich bringen. Sie tratschte mit mir über Charaktere und erzählte mir von Dramen in ihrer Gilde. Die Gespräche während des Spielens ermöglichten mir nicht nur, mich mit meinem Freund zu verbinden – es führte dazu, dass Eorzea sich mehr wie eine lebendige, atmende Welt anfühlte.

Dies dient nicht dazu, die sehr reale Zeitsenke zu minimieren, die das Spielen eines MMOs mit sich bringt. Ich denke nicht Final Fantasy 14 ist für alle. Aber ich glaube nicht, dass die langjährige Bindung an und für sich einen Spieler abschrecken muss. Das ist, weil Final Fantasy 14 zeigt die Vorzüge eines Spiels, bei dem die Entwickler Sie nicht jeden Tag spielen lassen müssen, und erkennt voll und ganz an, dass Spieler sich gerne eine Auszeit nehmen. Während einer Q&A-Runde auf der Gamescom Final Fantasy 14 Produzent Naoki Yoshida (den Fans als Yoshi-P bekannt) gab einem Spieler Ratschläge, der nach dem Umgang mit geringer Motivation zum Spielen des Spiels fragte. Yoshi-P überraschte die Fans mit seiner Antwort, indem er dem Spieler sagte, dass sie das Spiel eigentlich nicht so oft spielen sollten. Laut einem Reddit-Beitrag, in dem die Antwort übersetzt wurde, sagte er:

Es ist in Ordnung, es nicht jeden Tag zu spielen. Da es nur ein Spiel ist, können Sie aufhören, sich zu zwingen, wenn es Ihnen schwer fällt, das durchzuhalten. Vielmehr häufen Sie unnötigen Stress an, wenn Sie sich einschränken [to] nur dieses eine Spiel zu spielen, da es so viele andere Spiele gibt. Kommen Sie also zurück und spielen Sie es nach Herzenslust, wenn der große Patch einsetzt, und stoppen Sie es dann, um andere Spiele vor Ihnen zu spielen [get] ausgebrannt werden und dann für einen weiteren großen Patch zurückkommen. Das wird mich tatsächlich glücklicher machen, und am Ende denke ich, dass dies die beste Lösung ist, die ich beantworten kann, um Ihre Motivation für das Spiel aufrechtzuerhalten.

Ein Bild eines Charakters aus Final Fantasy 14, der auf einem gepanzerten Pegasus reitet.  Die beiden stehen neben einem riesigen schwimmenden blauen Kristall.

Bild: Square Enix über Polygon

Für mich trifft das auf den Punkt, warum Final Fantasy 14 fühlt sich wohl einfacher anzugehen, als beispielsweise zum normalen Grind zurückzukehren Genshin. Damit ein Spiel Spaß macht, braucht es manchmal nur regelmäßige und häufige Pausen. In Genshinich muss Grenzen auf eine Weise durchsetzen, mit der ich es nicht tue Final Fantasy 14, wo sich eine Pause natürlich anfühlt. Dies ist ein Element beim Spielen eines großen Spiels, das sich selbst bei Einzelspieler-Spielen schwierig anfühlt. Ich habe RPGs gespielt, die sich nach einer einwöchigen Pause etwas zu schwierig anfühlen, um wieder hineinzukommen, denn sobald Sie das Spiel verlassen, stellen Sie fest, dass Sie einige der Kampfsysteme vergessen haben oder sich in einem Dungeon zu verloren fühlen.

Klar, reinspringen Final Fantasy 14 kann ein Trottel sein. Von dem Moment an, in dem Sie ankommen, werden Sie von der beängstigenden Aussicht überwältigt, eine riesige Stadt zu erkunden. Sie sehen eine mit unbekannten Symbolen gespickte Karte und beobachten Dutzende anderer Spieler, die um Sie herum ihren Geschäften nachgehen. Du musst etwas über Jobs, Reittiere, Outfits und vieles mehr lernen. Es kann sicherlich überwältigend sein, aber ich habe ein Spiel gefunden, mit dem ich die Geheimnisse seiner Welt Schritt für Schritt in meinem eigenen Tempo lüften kann.



Quelle : https://www.polygon.com/23530862/final-fantasy-14-online-gameplay-length-genshin-impact-how-long