Genshin Impact: Ein Selbst -Run -Modus auf der Laufzeit, Logikentwicklung

Genshin Impact entwickelt sich weiterhin mit der jüngsten Einführung seiner Veranstaltung „Übungssturmsturm“ in Version 5.2. Mit diesem neuen Zusatz können Spieler an automatischen Strategie -Spielen teilnehmen und ein anderes Spielerlebnis bieten. Es zirkulieren bereits Gerüchte über eine mögliche dauerhafte Integration dieses Modus und verwandeln die Auswirkungen von PeopleHin in ein Selbst-Battler-Spiel, das seine große Gemeinschaft noch mehr fesseln könnte.

Surging Storm: Ein innovatives Ereignis

Die Veranstaltung „Exemplée Surging Storm“ bietet den Spielern, um „Wargames“ mit verschiedenen Charakteren mit einzigartigen Fähigkeiten zu starten. In diesem Selbstvertretungsformat wählen die Spieler die Einheiten, die bereitgestellt werden sollen, und diese kämpfen automatisch bis zur Niederlage des gegnerischen Teams.

Dieser Spielmodus ist vorübergehend, aber Lecks legen nahe, dass Hoyoverse plant, ihn dauerhaft zu machen. Dies könnte es den Fans ermöglichen, neue Synergien zwischen den Charakteren zu entdecken und gleichzeitig das Spielerlebnis zu diversifizieren.

Ein vielversprechendes Gerücht für einen Selbst-Battler-Modus

Laut jüngsten Berichten kann in Version 5.6 von Human Impact ein dauerhafter Auto-Battler-Modus erscheinen. Letztere würden PVP- und PVE -Elemente umfassen, die Erkundungen und Kämpfe integrieren. Die Spieler hätten die Möglichkeit, ihre Charaktere dank Ausrüstung und Artefakten zu verbessern, was eine zusätzliche strategische Dimension hinzufügen würde.

Mit fast 100 Charakteren, die ihnen zur Verfügung stehen, profitieren die Spieler von einer Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten für den Bau ihrer Teams. Diese Art von Gameplay, ähnlich wie bei anderen Auto-Battler-Spielen wie Teamkampftaktiken, könnte es LevelHin Impact ermöglichen, von seinem beeindruckenden Repertoire an Charakteren zu profitieren.

Eine vielversprechende Zukunft für die Auswirkungen von Menschenhinten

Die Mechanik des Auto-Battler-Spiels kann den Spielern eine neue Möglichkeit bieten, sich in die Welt der menschlichen Auswirkungen zu vertiefen, indem sie es ihnen ermöglichen, mit verschiedenen Teamkompositionen zu experimentieren und unerwartete Synergien zu erforschen. Wenn dieser Modus tatsächlich dauerhaft wird, könnte er Teil der bereits vorhandenen Innovationslinie sein, wie z.

Die potenzielle Zugabe von PVE- und Explorationselementen wie saisonale Volksmodi könnte auch die Erfahrung bereichern und jede Sitzung einzigartig und ansprechend machen. Die Spieler warteten auf eine solche Entwicklung, und das erste Feedback zum aktuellen Ereignis ist ermutigend.

Kurz gesagt, die Umwandlung menschlicher Auswirkungen in ein Selbst-Battler-Spiel könnte diesem bereits reichhaltigen Titel eine neue Dimension bieten und neue Benutzer umwandeln und gleichzeitig die vorhandene Community beibehalten. Die Fans bleiben auf die offiziellen Hoyoverse -Ankündigungen und zukünftigen Entwicklungen in diesem vielversprechenden Modus aufmerksam.

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