Genshin Impact-Entwickler sprechen über Endgame-Inhalte und begrüßen Neuankömmlinge



Das Update für Version 3.1 von Genshin Impact ist kürzlich live gegangen, und damit ergab sich die Gelegenheit, mit den Entwicklern von HoYoverse per E-Mail zu sprechen, um einen Einblick in die Pläne des Teams für die Zukunft zu erhalten.

Wir haben nach Endgame-Inhalten, Resin-Kappen, Kostümen und mehr gefragt. In ihren Antworten gehen die Entwickler darauf ein, woran derzeit gearbeitet wird, sowie mögliche Ideen für zukünftige Updates.

GameSpot: Die Versionen 3.0 und 3.1 werden voraussichtlich eine Woche kürzer sein als üblich. Werden Sie in Zukunft mit diesen verkürzten Versionslängen fortfahren, oder sollten die Spieler damit rechnen, dass die Update-Veröffentlichungen zu ihrem früheren Tempo zurückkehren?

Ab Version 3.0 bis zum Ende von Version 3.2 wird die Dauer jedes Updates auf fünf Wochen verkürzt. Ein kürzerer Update-Zyklus wird jedoch die Qualität von Gameplay und Inhalten nicht beeinträchtigen. Bitte bleiben Sie dran.

Derzeit ist Spiral Abyss der einzig wahre Endgame-Inhalt für Spieler mit hohen Adventure-Rängen. Gibt es Pläne, neue, dauerhafte Endgame-Inhalte im gleichen Stil wie Spiral Abyss zu veröffentlichen?

Der Spiral Abyss ist einer der effektivsten Wege [for] Spieler [to] Testen Sie ihre Gruppenzusammensetzung und Kampfstärke. Wenn wir eine andere Art von permanentem Endspiel entwerfen, das dem von Spiral Abyss ähnelt, könnte dies zu übermäßiger Angst bei unseren Spielern führen – nicht jeder ist an Moschusriff interessiert.

So wie [the] Genius Invokation TCG, das wir im Sonderprogramm für Version 3.2 vorgestellt haben, arbeiten wir auch daran, in Zukunft ein interessanteres Gameplay zu entwerfen. Als Open-World-Spiel hat Genshin Impact eine natürliche Kompatibilität mit verschiedenen Arten von Gameplay, was uns Vertrauen in den langfristigen Betrieb gibt.

Genshin Impact geht mit einem ständig wachsenden Kader ins zweite Jahr. Einige ältere Charaktere könnten zurückgelassen werden, wenn sich die Macht einschleicht und neuere Charaktere zu viel stärkeren Optionen werden. Gibt es einen Plan, um möglicherweise ältere Charaktere zu verbessern und sie lebensfähiger zu machen?

Wenn ein Charakter nur anhand einer einzigen Dimension der numerischen Stärke bewertet wird, könnte Machtkriechen tatsächlich ein Problem sein. In Genshin Impact jedoch [the] Spielregeln [are more impactful] als wie stark ein Charakter ist. Daher haben neue Schlachtfelder, neue Herausforderungsstufen oder sogar neue Team-Builds das Potenzial, bestehenden Inhalten neues Leben einzuhauchen.

Der neue Vier-Sterne-Hydro-Charakter Candace

Die Einführung von Dendro hat viele neue Wege geschaffen, um elementare Reaktionen hervorzurufen, aber einige Elemente wurden ausgelassen. Gab es Diskussionen über das Hinzufügen neuer Reaktionen für bestehende Elemente? Könnte es beispielsweise in Zukunft eine neue Geo- und Dendro-Reaktion geben?

Wir haben derzeit keine derartigen Pläne. Mit der Veröffentlichung des Dendro-Elements ist das Sieben-Elemente-System etwas komplex geworden. Für uns gibt es andere Möglichkeiten, den Spaß für die Spieler zu erhöhen, als nur die Komplexität der Spielregeln zu erhöhen.

Mit einfachen und offenen Regeln werden die Spieler mit etwas Zeit ihre eigenen Wege entdecken, Builds zu entwickeln. Das ist der Spaß an diesem Spiel. Das Ausbalancieren aller Spielregeln ist Teil des langfristigen Designfokus des Teams, außerdem sind die Erfahrung des Teams und das Lernen aus dem Feedback der Spieler auf lange Sicht wichtig, um diesen Fokus aufrechtzuerhalten.

Für uns gibt es andere Möglichkeiten, den Spaß für die Spieler zu erhöhen, als nur die Komplexität der Spielregeln zu erhöhen.

Die Welt von Teyvat wächst weiter und bietet den Spielern so viele weitere Herausforderungen, die sie täglich meistern müssen (Domänen, Bosse, Ley-Linien). Gibt es eine Chance, dass wir eine Erhöhung der Obergrenze für Original Resin oder eine schnellere Regenerationsrate sehen, damit Spieler jeden Tag mehr dieser Herausforderungen annehmen können?

Domänen, Bosse und Ley-Linien sind wichtige Mittel, um Charakter- und Waffenaufstiegsmaterialien und Harze zu farmen [are] erforderlich, um diese Gegenstände als Belohnungen einzufordern. In der Zwischenzeit bieten wir Spielern auch mehr Möglichkeiten, Gegenstände zur Charakterentwicklung zu erhalten. Zum Beispiel können viele Charakter- und Waffen-Aufstiegsmaterialien von Events erhalten und eingelöst werden, die wir regelmäßig durchführen.

Neue Spieler waren beim Start des Summertime Odyssey-Events vielleicht etwas verloren, weil sie die erste Vorstellung von Fischl und Mona verpasst haben. Dies geschah auch, als Scaramouche in Inazumas Archon Quest auftauchte, nachdem er im zeitlich begrenzten Mondstadt-Event aufgetreten war. Erwägt das Team, eine Möglichkeit für neue Spieler hinzuzufügen, alte Story-bezogene Inhalte und Zwischensequenzen, die nur in vergangenen zeitlich begrenzten Events existierten, zu sehen oder wiederzugeben?

Wir sind uns dieses Problems bewusst und suchen nach Lösungen dafür. Einerseits sollen Geschichten von zeitlich begrenzten Ereignissen niemals zu Hindernissen für das Verständnis und das Spielen von Archon-Quests werden. Andererseits arbeiten wir auch an Anfänger-Tutorial-Anpassungen, Client-Kapazitätsoptimierung, intelligentem Management vergangener Inhalte und anderen Optimierungen. Und als unsere Technologie und Kapazität [grow]hoffen wir, nützliche Lösungen zu haben, die die Spieler begrüßen.

Der neue Fünf-Sterne-Electro-Charakter CynoScenery aus der Sumeru-Wüste

Letztes Jahr wurden dem Spiel Kostüme hinzugefügt, die einigen Charakteren ein neues, stilvolles Aussehen verleihen. Wie wahrscheinlich ist es, dass der Reisende Empfänger eines dieser Kostüme wird? Es wäre interessant, den Reisenden in Kleidung zu sehen, die einige der Regionen repräsentiert, die sie auf ihrer Reise betreten.

Es ist eine faszinierende Idee, Outfits und Accessoires mit regionalen Merkmalen für den Reisenden zu entwerfen. Wir haben an dieser Front nichts zu teilen, aber wir denken immer über neue Ideen nach.

Als Fortsetzung der vorherigen Frage scheinen Aether und Lumine bei bestimmten Quests lustige kleine Accessoires zu bekommen, wie eine Maske oder eine Blumenkrone, aber sie können nur für kurze Zeit getragen werden. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, diese temporären Accessoires in permanente Kosmetik zu verwandeln?

Wir haben diese Frage im Team und einige andere ähnliche Ideen diskutiert, aber wir haben derzeit keine Neuigkeiten oder Details zu enthüllen.

Neben Genshin Impact arbeitet HoYoverse auch an Honkai Impact 3rd, Zenless Zone Zero und Honkai: Star Rail. In der Vergangenheit gab es einen Crossover zwischen Genshin Impact und Honkai Impact 3rd, bei dem Keqing und Fischl in Honkai Impact ankamen. Gibt es Pläne, das Gegenteil zu tun und Charaktere aus Honkai Impact 3rd in Genshin Impact zu integrieren?

In Bezug auf die Charakterisierung möchten wir mehr Aufwand und Aufmerksamkeit lenken [into] Erstellen von Charakteren aus der Welt von Genshin Impact. Wenn es in Zukunft neue Crossover-Möglichkeiten gibt, werden wir sie sicher mit allen teilen.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/?ftag=CAD-01-10abi2f